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2022年中國在線漫畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析,24歲以下用戶為最大的用戶群體「圖」

 華經(jīng)情報網(wǎng) 2023-05-08 發(fā)布于湖南

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PART  ONE

在線漫畫概述

在線漫畫顧名思義就是漫畫書籍的電子版,流傳于網(wǎng)絡(luò)上,只能通過電腦或其他電子設(shè)備,從互聯(lián)網(wǎng)中在線觀看,不用下載軟件后就能觀看。比下載觀看要方便得多。有很多在線漫畫網(wǎng)站。
1、發(fā)展歷程
中國在線漫畫總體分為兩個大時代,第一個時代為紙媒漫畫時代,2008年以前,漫畫類雜志陸續(xù)出版,內(nèi)容從資訊、漫評擴(kuò)展至原創(chuàng)漫畫連載;2009-2012年,以漫畫期刊帶動單行本圖書的發(fā)展,2013-2014年,中國在線漫畫時代開啟,新浪微博為漫畫家提供新平臺;2015-2017年,資本加碼,漫畫平臺增多,覆蓋更廣泛的用戶群體;2018年至今,人才隊(duì)伍逐漸壯大,漫畫內(nèi)容優(yōu)質(zhì),商業(yè)化進(jìn)程加速。
中國在線漫畫行業(yè)發(fā)展歷程示意圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2、商業(yè)模式
中國在線漫畫平臺對漫畫付費(fèi)的方式共有三種:平臺會員制采用月費(fèi)形式,提供少量免費(fèi)閱讀券及閱讀券購買優(yōu)惠;漫畫閱讀券采用單章節(jié)漫畫或完整漫畫售賣形式;平臺通過承諾加大榜單排行靠前的作品的推廣力度,提高消費(fèi)者為漫畫打賞以提高喜愛作品排名的消費(fèi)意愿。
中國在線漫畫行業(yè)商業(yè)模式示意圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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PART  TWO

發(fā)展背景

1、政策因素
目前,我國正在把包括動漫、漫畫等產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)成國民經(jīng)濟(jì)支柱,國家相繼出臺政策扶持漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國在線漫畫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。未來中國在線漫畫行業(yè)的政策利好的背景下,發(fā)展前景廣闊。
數(shù)據(jù)來源:各政府門戶網(wǎng)站,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理
2、社會因素
隨著中國二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國二次元用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢,用戶規(guī)模從2014年的1.5億人上漲至2021年的4.6億人,年復(fù)合增長率為17.36%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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PART  THREE

產(chǎn)業(yè)鏈

1、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
中國在線漫畫產(chǎn)業(yè)鏈分為三個階段,第一階段為漫畫創(chuàng)作,由國外漫畫、獨(dú)立漫畫家、漫畫工作室組成;中游為平臺分發(fā),主要為原創(chuàng)平臺、非原創(chuàng)平臺、原創(chuàng)+非原創(chuàng)三種模式;第三部分為版權(quán)運(yùn)營,廣告主流向用戶,最重演變成周邊及游戲等。
中國在線漫畫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國在線漫畫行業(yè)市場全景評估及發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃報告
2、下游情況
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國在線漫畫要用戶規(guī)模呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,2022年中國在線漫畫用戶規(guī)模為3.04億人,同比增加0.16萬人,隨著下游用戶規(guī)模的上漲,對在線漫畫的需求也隨之上漲,帶動中國在線漫畫行業(yè)市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)張。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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PART  FOUR

中國在線漫畫發(fā)展現(xiàn)狀

1、市場規(guī)模
隨著中國在線漫畫用戶人數(shù)的上漲,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國在線漫畫市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢,從2018年的13.7億元上漲至2022年的56.3億元,同比增長24.01%,年復(fù)合增長率為42.38%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2、區(qū)域分布
中國在線漫畫區(qū)域分布中,華東地區(qū)占比最重,占比34.25%,華南地區(qū)占比第二,占比14.74%,華北地區(qū)占比第三,占比13.44%,華中地區(qū)占比13.01%,西南地區(qū)占比12.14%,西北地區(qū)占比6.48%,東北地區(qū)占比5.94%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
3、市場結(jié)構(gòu)
中國在線漫畫市場結(jié)構(gòu)主要分成兒童漫畫及通用漫畫,其中兒童漫畫占比46%,通用漫畫占比54%,通用漫畫相對于兒童漫畫市場來說商業(yè)模式更多,其開發(fā)潛力和變現(xiàn)需求更大,當(dāng)然其市場天花板也更高。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
4、用戶情況
中國在線漫畫年齡層分布中,小于24歲占比最重,占比58%,其次為31-35歲人群,占比19%,36-40歲占比11%,24-30歲占比8%,40歲以上人群占比4%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國在線漫畫用戶城市分布中,中國一二線城市居民收入較高,對在線漫畫消費(fèi)意愿較強(qiáng)。三線及以下城市在線漫畫市場尚處于欠開發(fā)階段,市場發(fā)展?jié)摿Τ渥?。一線城市占比最重,占比45%,二線城市占比22%,三線城市及以下占比33%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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PART  FIVE

中國在線漫畫市場競爭格局

中國頭部在線漫畫平臺憑借先發(fā)優(yōu)勢及自有熱門IP,建立有效版權(quán)壁壘,加大行業(yè)進(jìn)入難度,降低尾部平臺生存空間,中國頭部在線漫畫平臺市場向壟斷格局發(fā)展,其中快看漫畫設(shè)備獨(dú)占率最重,占比20.6%,其次為騰訊動漫,占比7.3%,看漫畫占比2.1%,嗶哩嗶哩漫畫占比3.2%,其他平臺占比66.8%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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PART  SIX

未來中國在線漫畫發(fā)展趨勢

隨著中國在線漫畫用戶及市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,促使著中國國產(chǎn)在線漫畫行業(yè)的創(chuàng)新,國產(chǎn)漫畫將逐步成為行業(yè)的新勢力;IP為漫畫內(nèi)容的核心源頭,為整個產(chǎn)業(yè)鏈的七點(diǎn),對整個產(chǎn)業(yè)鏈中的其他環(huán)節(jié)變現(xiàn)能力具有極大地影響性,IP所產(chǎn)生的舞臺劇、主題樂園等其他衍生品具有制作成本非常高的特點(diǎn),帶來豐厚的利潤;未來在線漫畫融合了AR、VR等新興技術(shù),不斷縮小與發(fā)達(dá)國家的差距,是中國在線漫畫在世界的舞臺有了一席之地。
未來中國在線漫畫發(fā)展趨勢示意圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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