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【漫話芯球之2】PICO:在字節(jié)的元宇宙中跳動

 ckeliter 2023-05-04 發(fā)布于陜西

重要提示

目錄

1.開篇

2.PICO與字節(jié):互相都是最好的選擇

3.PICO 4:滿載誠意的答卷

4.直播:出圈的核心

5.社交:破局的決心

6.游戲:內(nèi)容的重心

7.PICO:流量助力上位

8.出海:初露鋒芒的野心

9.結語

1. 開篇

2022年9月22/27日,距離上一代Neo3發(fā)布已一年有余,PICO全球 國內(nèi)兩場發(fā)布會揭開了4代一體機的面紗。雖然Pancake光學方案的介紹只用了不到1分鐘,但毫無疑問是本代產(chǎn)品最大的技術創(chuàng)新,它使4代比3代輕25%/薄40%,一躍成為業(yè)內(nèi)最輕薄6DOF一體機。除了主體的輕量化,前后平衡配種的方式加上旋鈕式松緊調(diào)節(jié)設計,PICO將VR一體機的佩戴舒適度也推向了一個新的高峰,縱覽各類社區(qū)的評論,PICO 4與Quest 2對比討論不絕于耳,消費者們對PICO4整體硬件設計整體給予了肯定,在硬件側,輕量化的佩戴體驗(得益于Pancake光學與平衡配重)被認為是其的最大優(yōu)勢,然而在內(nèi)容側,相比Quest的海量游戲與應用,PICO的生態(tài)在當前或許仍顯得有些單薄,但是背靠字節(jié)跳動這棵大樹,PICO在直播、演唱會等非傳統(tǒng)VR應用領域正逐步出圈,本土化的內(nèi)容服務與更高的可得性或許將使這塊曾經(jīng)的短板成長為一棵參天大樹。

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回望2021年8月,PICO的全員信坐實了外界關于字節(jié)收購PICO的傳言,傳聞中高達90億的收購價也彰顯著字節(jié)進軍元宇宙的決心。字節(jié)作為互聯(lián)網(wǎng)界的內(nèi)容王者,此舉不免讓人想起2014年Facebook收購Oculus,Quest 2 VR一體機背靠Facebook這顆參天大樹,銷量成功突破千萬臺這一具有里程碑意義的量級。在銷量快速成長的背后不僅僅是Quest系列優(yōu)秀的硬件素質(zhì),更是Meta與眾多開發(fā)者在內(nèi)容方面合力的結果。根據(jù)RoadtoVR數(shù)據(jù),截至今年年初,Quest內(nèi)容月收入已達5千萬美元,累計收入超10億美元;QuestStore應用數(shù)量也是一路向上,今年年初已達到近400款,而用于開發(fā)者測試的AppLab中應用量更是突破800款,加上Side Quest的非官方應用,整體數(shù)量達數(shù)千款,生態(tài)繁榮與硬件銷量攀升交相輝映。

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2. PICO與字節(jié):互相都是最好的選擇

在騰訊出品的2020年度特刊《三觀》中,馬化騰首次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,預示著中國互聯(lián)網(wǎng)即將走入新紀元。2021年元宇宙概念股第一股Roblox登錄美股,估值一度高達400億美元,其開放世界下的UGC內(nèi)容生態(tài)平臺屬性與“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念不謀而合,也正是此時,元宇宙的概念被推上了風口浪尖,而字節(jié)對元宇宙的布局也一直悄然進行著,收購一家VR硬件公司或許是必經(jīng)之路。在正式收購PICO前的2019年,字節(jié)就成立了硬件研發(fā)中臺“新石實驗室”吸納了一批來自蘋果、Snapchat的人才加入,2021年7月原蘋果資深工程師李曉凱加盟“新石實驗室”并成為硬件技術主管,并在此后負責了收購過程中與PICO的對接事宜。

從字節(jié)視角來看,PICO或是當時最佳標的之一。PICO在2020年末國內(nèi)市占率已達月60%,2016年“VR元年”之后,行業(yè)經(jīng)過大浪淘沙,PICO的產(chǎn)品脫穎而出成為國內(nèi)VR一體機的標桿,并且是為數(shù)不多的相對獨立的VR一體機硬件廠商。出貨量的優(yōu)勢也意味著PICO的產(chǎn)品、渠道、供應鏈至少在國內(nèi)處于全面領先地位。從標的上來看,PICO具有稀缺性,從行業(yè)發(fā)展角度來看,Meta收購Quest也驗證了VR一體機 內(nèi)容商業(yè)化模式的可行性。字節(jié)海量的內(nèi)容在可能到來的元宇宙時代不能失去可投放的空間,PICO在當時或許是眾多內(nèi)容巨頭入局元宇宙最佳硬件標的之一。

從PICO視角來看,賣身巨頭或是最好出路之一。PICO創(chuàng)始人周宏偉曾是歌爾聲學副總裁,主導過多款大牌VR產(chǎn)品開發(fā),歌爾同樣也曾是PICO的大股東。歌爾除了是PICO的大股東,同時也是Quest的代工商,這種“亦敵亦友”的關系也使得歌爾多少有些急于弱化與PICO的聯(lián)系。從PICO自身的戰(zhàn)略規(guī)劃來說,創(chuàng)始人周宏偉也曾表達,與巨頭合作甚至作為投資標的出售或是PICO最佳出路。

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那么,字節(jié)與PICO是如何在元宇宙中跳動的?

硬件

PICO自身的主戰(zhàn)場

3. PICO 4:滿載誠意的答卷

相比于歷代設備,PICO 4的硬件升級更全面

2015年,PICO正式成立,成立之初即聚焦于VR,同年12月,PICO推出了第一款設備PICO 1吹響了進軍VR頭顯的號角。彼時的VR頭顯仍以連接手機的盒子類產(chǎn)品為主,PICO 1也不例外。

2016年,Oculus、HTC、索尼陸續(xù)推出自己的PC VR產(chǎn)品,將設備體驗大大提高,當年也被人們譽為“VR元年”。然而堅信VR必須是便攜的PICO卻選擇在移動端VR的道路上死磕,并推出了全球第一臺搭載高通驍龍820的VR一體機PICO Neo DK,只是它將SOC、內(nèi)存、閃存等集成在了“手柄”上,離我們今天所熟悉的VR一體機還有一定差異。

2017年,行業(yè)寒冬來臨,在巨頭紛紛退卻C端市場的大背景下,消費級的PICO Gobin順利推出,它將驍龍820內(nèi)置到頭顯中,實現(xiàn)了真正的VR一體機。不過這種區(qū)別于主流PC VR的產(chǎn)品直到2018年Oculus GO的問世才真正被消費者們廣泛接受,VR一體機開始真正登上舞臺的聚光燈下。

2017年年底,PICO首次將定位系統(tǒng)融入一體機中,首臺量產(chǎn)6DoF VR 一體機 PICO Neo就此誕生,相比Oculus的第一款頭手6DoF VR 一體機產(chǎn)品Quest 1還早了約一年半。彼時的PICO Neo還比較昂貴,售價大概在4000元檔位。

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2018年使用高通驍龍835芯片的PICO G2面世,雖然不具有6DoF功能,但是2000元的價位著實給了更多消費者嘗鮮的機會。

2019年,4K顯示屏版本的PICO G2 4K發(fā)布。

2020年,時隔兩年多的Neo系列迎來新品,第二代6DoF一體機PICO Neo 2正式推出,相比上一代Neo產(chǎn)品在佩戴方式、SOC、屏幕、電池容量上都有較大升級,產(chǎn)品價格也定位在了4000元檔位。同年,Quest 2發(fā)布。

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2021年,PICO在水立方發(fā)布了PICO Neo 3系列新品,伴隨Quest 2首發(fā)VR專屬SOC高通驍龍XR2也進入了PICO的產(chǎn)品之中。Neo 3的起售價首次壓到了3000元以下,疊加后續(xù)的打卡返半活動對銷量產(chǎn)生了巨大的促進作用。同年,PICO被字節(jié)跳動收購。

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2022年9月,被字節(jié)收購一年后的PICO 攜最輕版VR一體機PICO 4全球亮相,蟄伏一年之久的PICO交上了一副誠意滿滿的答卷,Pancake光學方案使得4代比3代輕25%/薄40%,無級電機自動瞳距調(diào)節(jié)將高級感與瞳距適配拉滿,前后平衡配重設計帶來更為舒適的佩戴體驗。正面中心的1600w彩色攝像頭帶來透視功能,為MR(混合現(xiàn)實)開啟了一扇門。四周的4顆定位傳感器疊加手柄的20顆紅外追蹤傳感器也讓頭手追蹤更加準確靈活。

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縱觀PICO歷代6DoF一體機產(chǎn)品,芯片、顯示、光學、傳感定位是核心升級方向。

PICO Neo作為初代6DoF一體機產(chǎn)品,許多方面都稍顯稚嫩,但也基本滿足的VR頭顯的使用要求。

Neo 2主要在SOC及屏幕上進行了升級,性能提升功耗下降,畫面更加清晰,6DoF手柄也成標配,定位能力得到了較大的優(yōu)化。前后平衡配重的設計也較上代產(chǎn)品更加舒適。

Neo 3首次用上了專為XR定制的驍龍XR2芯片,性能再次升級,功耗也有所下降。屏幕顯示雖無太大變化,但可調(diào)節(jié)的瞳距間接提升了視覺體驗。四攝傳感器帶來了頭顯定位的再次升級,黑白透視也起到了更好的保護作用。手柄傳感器的升級也帶來了跟手感的提升。

PICO 4最大的升級還是在光學方案,Pancake透鏡是此次重量/體積下降的最大功臣,屏幕、瞳距調(diào)節(jié)、彩色透視、手柄等方面均迎來全面更新,是歷代產(chǎn)品更新迭代力度最大最全面的一次。

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相比主要競爭者,PICO 4硬件性能整體具有優(yōu)勢

PICO 4與近期發(fā)布的創(chuàng)維pancake 1一體機相比,硬件參數(shù)整體依舊具有一定優(yōu)勢,創(chuàng)維的彩色透視和手勢識別均留給了售價更高的Pro版本,不過屏幕分辨率則將顯示清晰度推上了一個新高度。

Quest 2作為一臺已經(jīng)發(fā)布2年的機器,許多當時領先的硬件性能今日已略有落后了,尤其是500g的重量(菲涅爾光學方案是重要原因)以及不平衡配重設計帶來的頭部壓迫感也是消費者主要的詬病點,8月1日漲價后的價格也不再具有優(yōu)勢,但是其豐富的生態(tài)應用依舊吸引了諸多的消費者。

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內(nèi)容

字節(jié)的優(yōu)勢發(fā)力方向

4. 直播:出圈的核心

直播是PICO在VR內(nèi)容出圈的核心著力點

2022年7月2日,PICO攜手搖滾歌手汪峰舉辦了一場名為《Pico汪峰@奇幻音樂漂流記》的線上演唱會,這是繼王晰VR音樂會、鄭鈞VR唱聊會后PICO平臺上線的第三場VR演唱會直播,8K/3D/VR全景Live是這場演唱會直播區(qū)別于傳統(tǒng)演唱會的最大不同。線上直播的形式解決了前排資源有限、交通不便、票價高昂等諸多線下演唱會的痛點;近距離多視角全景的視覺體驗讓人仿佛置身現(xiàn)場,無死角欣賞表演者與奇幻的舞臺效果;多人聯(lián)機模式下社交屬性凸顯,不再擁擠的前排給予觀眾之間良好的互動體驗;虛擬的世界讓演唱會的形式與現(xiàn)場效果不再受限,隨表演變幻的舞臺特效與紛繁的觀眾彈幕營造了更加驚艷的舞臺氛圍。

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顏值 才藝直播是PICO在VR追求出圈的另一條有效嘗試路徑。早在去年,PICO就抖音搬上了自家平臺,然而此時的PICO版抖音只是手機版本的復刻,平面視頻并不具有立體、全景視覺體驗。今年上半年在PICO視頻上線的顏值 才藝類直播則實現(xiàn)了真正的8K/3D/全景直播效果,觀眾可隨意調(diào)整鏡頭距離與角度,近距離與主播進行互動,創(chuàng)造了區(qū)別于2D平面直播完全不同的觀看體驗。雖然目前該類直播主播數(shù)量較少,觀眾同時在線高峰人數(shù)較低,但考慮到當前PICO保有人數(shù)較少以及顏值直播龐大的市場空間(約1400億),VR顏值、才藝直播有望復刻抖音早年成長路徑,帶領PICO在內(nèi)容上實現(xiàn)突圍。

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一直以來德甲聯(lián)賽都很重視科技加成的觀看體驗,2020年即聯(lián)手AWS提供實時比賽分析,今年年初更是推出了“德甲聯(lián)賽互動直播流”這一轉(zhuǎn)為OTT與移動平臺設計的直播觀賽新窗口。今年4月抖音拿下德甲直播版權后,德甲與PICO在國內(nèi)開啟了首次的VR直播嘗試,在“拜仁慕尼黑VS多特蒙德”的國家德比直播間中,觀眾可自由切換位置,以最舒適的角度享受酣暢淋漓的視聽體驗,與全國各地球迷共享賽事心得,足不出戶感受最刺激最正宗的球場氛圍。

今年6月,抖音集團成為2022 年卡塔爾世界杯持權轉(zhuǎn)播商,PICO便是授權平臺之一,發(fā)布會上也宣布將推出“世界杯VR多人觀影房”,讓用戶以Avatar形象與好友隔空互動,帶來更擬真的世界杯觀賽體驗,重磅體育賽事的加成拉滿了觀眾的期待,在消費者購買PICO的理由上再次贏得一記得分。

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除了真人實景直播,字節(jié)在虛擬偶像直播上的布局也不遺余力

字節(jié)與樂華聯(lián)合運營的虛擬偶像團體A-Soul已成為國內(nèi)虛擬偶像頂流IP,除了給予動補、面補等技術支持,字節(jié)也是A-Soul著作權的實際持有者。今年6月,A-SOUL正式登陸PICO,VR一體機的觀看體驗打破了次元壁壘,全新的直播觀看方式給予粉絲沉浸式近距離的觀看體驗,讓粉絲們感受到偶像仿佛觸手可及,后續(xù)更有多名成員陸續(xù)以單人“面對面”的形式在PICO上展開直播,虛擬偶像 VR的直播形式正式在PICO平臺掀起一輪高潮。

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除了A-Soul,字節(jié)系投資之一的數(shù)字虛擬人“李未可”(字節(jié)持有杭州李未可科技20%的股權)也被推至臺前,TTS、NLP等AI技術驅(qū)動虛擬數(shù)字人,相比于虛擬偶像具有更強的可塑造性,相比于之前的數(shù)字人擁有更強的語音交互能力。主創(chuàng)團隊也表示要把“李未可”打造成中國第一個真正有情感連接的AI虛擬數(shù)字人,“AI AR”是“李未可”的重要落地場景,李未可科技也計劃于10月發(fā)布定位于C端的AR眼鏡。據(jù)相關媒體報道稱,此次字節(jié)跳動投資團隊僅用兩個月就敲定了“李未可”的首輪融資,背后也顯示著字節(jié)對“技術升級”后的虛擬偶像賽道的樂觀展望。

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5. 社交:破局的決心

社交作為元宇宙的核心內(nèi)容,也一直是字節(jié)想要追求破局的賽道。

早在2019年4月就有媒體獲悉,字節(jié)入股了中國版《Roblox》-代碼乾坤,3月24日企查查變更信息也顯示,字節(jié)副總裁游戲業(yè)務負責人嚴授以成為公司董事。成立于2017年的代碼乾坤被外界譽為“游戲界抖音”,公司基于自研的物理引擎系統(tǒng)推出了UGC創(chuàng)作平臺《重啟世界》,可支持用戶自由創(chuàng)作模型、物理交互效果和玩法,組成游戲作品,并可在社區(qū)發(fā)布供他人使用或游玩。

一方面《重啟世界》是國內(nèi)為數(shù)不多的類似《Roblox》的UGC平臺,另一方面,其自有物理引擎技術是數(shù)字孿生的核心底層基礎,實測已追平國際三大引擎水平,而數(shù)字孿生技術則被認為是元宇宙的關鍵基礎技術,之前在聯(lián)想工業(yè)元宇宙參訪隨筆中也提到了它的原理與用途,簡言之就是把現(xiàn)實世界的環(huán)境“搬運”至虛擬世界。字節(jié)通過對代碼乾坤的入股,實現(xiàn)了對UGC平臺和底層技術的雙重布局。

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就在字節(jié)收購PICO消息得到確認的不久的2021年9月初,字節(jié)海外上線一款“Pixsoul”App,主打AI捏臉,提供Avatar(3D形象)與Facelab(視頻臉部AI過濾)兩種模式。AI捏臉在蘋果ios12也早已引入,疊加表情識別為社交增強了不少的趣味性。如果說入股代碼乾坤是在儲備把“環(huán)境”搬運進元宇宙的技術基礎,那么Pixsoul則是把“人”搬運進元宇宙,讓用戶在虛擬世界中擁有更強的表現(xiàn)能力。

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天眼查數(shù)據(jù)顯示,今年6月字節(jié)完成了對北京波粒子科技有限公司的并購,其創(chuàng)始人兼CEO馬杰思也已在5月將脈脈的個人認證改為“字節(jié)跳動PICO社交中心負責人”,原有50人團隊盡數(shù)并入PICO社交中心。馬杰思同樣是VR與社交行業(yè)老將,他曾擔任HTC旗下VIVE團隊行業(yè)應用負責人與小米VR高級總監(jiān),并與Oculus合作推出了小米VR一體機。

2019年馬杰思離開小米創(chuàng)辦波粒子科技,并于2020年11月推出《Vyou微你》的二次元虛擬社交應用,上線不到一年用戶破百萬,TapTap評分曾高達9.0分,巔峰時期熱度僅次于《摩爾莊園》。2021年9月《Vyou微你》迎來2.0版本推出元世界功能,成功化身“二次元虛擬形象社交元宇宙”??上Ы衲?月由于盈利問題及游戲版本號的寒冬,《Vyou微你》遺憾迎來了關服的結局。

過往的經(jīng)歷顯示,馬杰思對于VR 社交有著自己的獨特理解與亮眼的成功經(jīng)驗,加入字節(jié)后的波粒子官網(wǎng)顯示,其正在打造一款虛擬Avatar的虛擬社交產(chǎn)品,先從輕量級手機App單點切入,最終成長為一個跨越Mobile/PC/VR/AR的多平臺虛擬世界。

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6. 游戲:內(nèi)容的重心

游戲是字節(jié)近年尋求布局的主賽道之一,也是元宇宙內(nèi)容的重心。

游戲最初不是字節(jié)所考慮的重點賽道,張一鳴也曾把 “人們愛好游戲” 理解為 “尋求控制感”,對他來說,從現(xiàn)實中尋求控制感的意義或許更大。然而游戲本身強大的盈利能力以及與短視頻形式相契合的強內(nèi)容屬性,其或許是字節(jié)繞不開的一道門檻。西瓜視頻一度成為騰訊旗下《王者榮耀》相關內(nèi)容播放次數(shù)最多的平臺,甚至在2018年11月還招致了騰訊的禁播起訴。

2018年3月,游戲版本號寒冬來臨,字節(jié)認為只是只是暫時性過渡調(diào)整的,并于年中啟動了“朝夕光年”,負責大中型游戲的代理與研發(fā),而當年年底行業(yè)也確實迎來了版本號的恢復。次年,字節(jié)在團隊組建上開啟只爭朝夕的模式,至2020年初團隊人數(shù)就已達千人,2021年2月,朝夕光年正式成為品牌名。其后字節(jié)高價收購了沐瞳科技敲開了東南亞市場,后者的《Mobile Legends: Bang Bang》穩(wěn)坐東南亞第一MOBA手游寶座;全資收購有愛互娛憑借《放置少女》進軍日本市場;先后投資沙盒競技游戲研發(fā)商悠米互娛和雷霆瀚海,加速布局元宇宙。

字節(jié)憑借自研 收購進行著各種熱門細分游戲賽道的嘗試,并在今年重點發(fā)力大DAU的中重度游戲,其收購 挖人 建團隊路線在4年內(nèi)確實取得了一定成績。

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不過字節(jié)的“朝夕光年”也非一馬平川,今年9月6日《南華早報》就曾報道朝夕光年裁掉了數(shù)百個工作崗位,重點波及的無雙工作室(原屬一零一工作室)有部分團隊合并至PICO團隊,PICO也終于有了自己的第一方自研工作室。不過PICO的自研游戲工作室并不是為了填充當前空缺的游戲生態(tài),而是為了在軟硬件層面之上更好地理解整體產(chǎn)品,將硬件、平臺與第三方內(nèi)容進行融合。在PICO 4國內(nèi)發(fā)布會后媒體采訪中周宏偉也曾表示,“我們的內(nèi)容應該是95%以上其實都是外部合作”,“自研的結果,可以非常好的賦能給我們的開發(fā)者和合作伙伴”,“自研的投入目標不會是很大,但是會持續(xù)探索?!?/p>

7. PICO:流量助力上位

除了分拆給PICO的第一家自研工作室,字節(jié)收購PICO以來也傾注了自身流量優(yōu)勢,雖然PICO的負責人這一年來很少直接出來與公眾交流,但各類內(nèi)容與流量平臺上PICO缺頻頻刷臉。一方面字節(jié)在內(nèi)部向PICO團隊傾斜資源,另一方面字節(jié)依靠自身龐大的流量優(yōu)勢助力PICO快速上位。

在人才儲備上,PICO團隊已擴張至千人規(guī)模

自字節(jié)收購PICO后,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏等相繼轉(zhuǎn)崗至VR產(chǎn)品部門,新收購的波粒子整團隊并入PICO社交中心,PICO的團隊人數(shù)從當時的200已快速擴張至千人規(guī)模,根據(jù)發(fā)布會后媒體采訪周宏偉的回應,千人團隊中研發(fā)人員占比近80%。

在外部營銷上,PICO頻頻現(xiàn)身各大平臺

在銷售渠道方面,PICO對NEO 3這款產(chǎn)品推出了“打卡180天返一半購機款”的活動,原價2千 的機器實際到手也就1千出頭,在抖音官方直播間中,消費者還可以體驗30天后再決定是否購買,“以補貼換市場”、“以低價培養(yǎng)用戶”的打法再次現(xiàn)身。

在今年春節(jié)期間,知名游戲主播大司馬帶著“玩VR,選PICO”的廣告現(xiàn)身各大電商平臺,頭部帶貨主播李佳琪和行業(yè)明燈羅永浩的直播間中也出現(xiàn)了PICO的身影。除了攜手京東亮相春晚,冬奧期間,根據(jù)PICO官方表述,央視頻客戶端推出的冬奧賽事VR轉(zhuǎn)播也僅支持PICO NEO3。

此外PICO頻頻現(xiàn)身綜藝節(jié)目,字節(jié)一口氣在《王牌對王牌7》《追星星的你》《為歌而贊》三擋節(jié)目中植入了PICO的身影,賈玲和楊迪還在《王牌對王牌》中玩起來VR乒乓球。

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PICO在內(nèi)容領域后續(xù)動作不斷

3月,PICO與熱門IP《一人之下》合作推出了聯(lián)名款VR一體機;

4月,在抖音拿下德甲轉(zhuǎn)播權后,PICO也在自有內(nèi)容平臺上線“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”等多場重量級賽事的同步轉(zhuǎn)播,這也是德甲首次在國內(nèi)VR平臺上直播;同月《PICO視頻2022王晰 “圖景”個人巡回音樂會VR直播精華版》在PICO視頻進行了免費獨家直播,這也是PICO第一次面向公眾的8K、3D、VR互動實時直播;

5月,鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會在PICO視頻全網(wǎng)獨播,搭建場和互動場的虛擬現(xiàn)實無縫拼接,實現(xiàn)用戶和鄭鈞360°沉浸式雙向交互對話;

6月,發(fā)布“3D大片重燃計劃”,攜手迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門等多家全球頂尖影業(yè),為廣大影迷陸續(xù)上線超過100部3D經(jīng)典大片版權資源;同月,A-Soul入駐PICO平臺,舉辦首場VR夜談;

7月,《PICO汪峰@VR奇幻音樂漂流記》樂享會成功舉辦,相關內(nèi)容曝光超過1.2億。

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在今年9月的PICO 4發(fā)布會上,更多內(nèi)容得以呈現(xiàn)

在運動方面,萊美搏擊操、Just Dance VR、帕梅拉健身課程、超燃一刻、閃韻靈境等健身內(nèi)容與消費者見面,腿部追蹤配件給予了更多想象空間,官方公告年內(nèi)會有50 健身應用上線。

在游戲方面,《行尸走肉》、《廢墟魔術師》、《DEMEO》、《綠色地獄》、《Gorn》和《迷惑之地》等熱門游戲紛紛登錄平臺。

在泛娛樂方面,PICO公布了與《靈籠》、《三體》等熱門IP在VR內(nèi)容的合作,與Discovery合作的《跟著德爺闖東非》也有望面世,還有A-Soul首場虛擬演唱會及某知名華語女歌手國內(nèi)首場6DoF虛擬演唱會也將在年底上線PICO視頻。抖音作為2022卡塔爾世界杯的持權轉(zhuǎn)播商,VR親臨世界杯現(xiàn)場也拉滿了用戶的期待。

在社交方面,《Project PICO World》這一PICO自己的元宇宙社交平臺官宣2023年上線。

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8. 出海:初露鋒芒的野心

高頻重磅的廣告 內(nèi)容流量營銷彰顯著字節(jié)對PICO的偏愛,時至今日PICO毫無疑問已占據(jù)國內(nèi)VR一體機的領導者地位,伴隨著字節(jié)整體出海戰(zhàn)略的實施,PICO在海外市場的野心也早已悄悄展露。

就在今年5月,PICO在歐洲市場發(fā)布了NEO 3 LINK的全新機型,該機型不僅歐洲市場獨供,而且就連售價(449歐元,折合RMB約3000元)也遠低于國內(nèi)配置最為接近的NEO 3 PRO(RMB 5699),此舉無疑是在像歐洲消費者示好,不過相比于補貼后的Quest 2(299美元起,折合RMB約2000元)價格仍不具有優(yōu)勢。除此之外,PICO還推出了“beta program”的計劃,參與者對PICO商店、支付、社交功能進行反饋后,購買下一代產(chǎn)品時將獲得35%的優(yōu)惠。

新款PICO 4的全球首發(fā)時間也早于國內(nèi),在META宣布Quest 2全系漲價100美元的背景下依舊選擇429歐元起的發(fā)行價格,根據(jù)部分機構測算此價格在剔除關稅后已低于BOM成本。雖然此次首發(fā)國家避開了Quest 2的主戰(zhàn)場北美地區(qū),但PICO 4無論是在定價上還是在發(fā)布時點上,都隱藏著自己與Quest一較高下的野心。PICO 4自知游戲應用生態(tài)遠不及Quest,因此選擇了上架VR版TikTok來采取另類攻勢,對于沉迷于刷TikTok短視頻的海外青少年來說,這或許將帶來獨特的吸引力。

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然而Quest2畢竟已發(fā)布2年有余,即使今年10月即將發(fā)布的Quest Pro在定位上更加高端昂貴也不具有太大殺傷力,明年攜XR2G2芯片 Pancake光學雙升級的Quest 3或?qū)⒃俣韧聘遃R硬件高峰,前日來自油管的“泄密”也揭示了更多細節(jié),為全球消費者的好奇心又剝?nèi)チ艘粚由衩馗?。除此之外,在前不久剛剛邀請眾多媒體進行體驗的sony也有新消息釋出,彭博社報道索尼集團計劃明年3月前生產(chǎn)200萬臺PS VR2,在全球消費電子萎靡的背景下這一目標顯得有些宏大。Panckake光學升級或許只是VR成長路上的一道甜松餅,硬件 內(nèi)容的競賽正在空氣中釋放濃濃的硝煙味。

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對于今天的PICO來說,PICO 4的亮相確實有些驚艷,年輕人的第一臺VR設備的愿景也很美好,發(fā)布后不忘重金的宣發(fā)也在測評圈留下了如潮好評。然而VR設備的硬件迭代還遠未到終點,即使如Quest般豐富的生態(tài)也還遠稱不上成熟。當筆者親自體驗PICO 4這款設備時,也在心中給出了和眾多測評如出一轍的結論:PICO4的硬件或有小驚喜,但內(nèi)容還任重道遠。即使PICO 4用直播/短視頻和健身這兩個高頻應用避開了游戲缺失的短板,但真正殺手級的應用還很模糊?;叵隢S被《塞爾達》和健身環(huán)前后拉動的上億級的全球出貨量,PICO避開游戲這一主流應用彎道出圈的策略或許值得期待。

9. 結語

讓我們回到元宇宙這個更加宏大的命題,市面上或許對元宇宙有各式各樣的定義,連浪潮之巔的先行者們都莫衷一是??墒钱斘覀儝侀_概念,去回顧近代以來人類科技的發(fā)展可以發(fā)現(xiàn),從收音機到電視到PC到手機,我們對現(xiàn)實世界的注意力正在逐步減少,對數(shù)字世界的注意力正在逐步聚焦,或許等到某個不遠的將來,我們在數(shù)字世界生活的意義將遠大于現(xiàn)實世界,那時關于元宇宙的定義或許將不言自明地統(tǒng)一起來,又或許已經(jīng)無需對元宇宙進行定義了。從這個尺度來看,XR雖然并不是手機的替代品,但它在未來也將成為人們體驗更美好的數(shù)字生活的不可或缺的設備。在這種視角下,XR的終局足夠宏大,也留給了今天的硬件 內(nèi)容廠商施展拳腳的廣闊空間。

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