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國產(chǎn)乙女已經(jīng)被總裁偶像幼馴染綁架了嗎

 情報(bào)姬 2023-04-09 發(fā)布于廣東

文丨花梨 審核丨千里

排版丨鹿九

年輕有為酷炫霸總、有酷炫愛好的萬人迷、看上去就很厲害的專業(yè)人士(有時(shí)是你的上司)、弟系或直接就是幼馴染的藝人弟弟。

以及不知道為什么反正就是有的超自然現(xiàn)象跟懸疑事件。

光講到這些,不知道你腦子里會(huì)出現(xiàn)多少個(gè)紙片人的形象?腦中浮現(xiàn)的又是哪個(gè)國產(chǎn)乙女向游戲?

(反正不會(huì)只有一個(gè))

只要是故事背景設(shè)定在架空現(xiàn)代或近未來的國產(chǎn)乙游(甚至包括一些不是專門用來談戀愛的女性向手游)基本上主要攻略對象都是這種設(shè)定,甚至可以說得上是連排列組合都不屑于做的地步,你不會(huì)在國乙看到一個(gè)霸道總裁是女主的幼馴染弟弟,也不會(huì)看到一個(gè)年近而立的偶像是深情溫柔的大哥哥役。當(dāng)然,可能是為了跟別家區(qū)別開來,有的廠家會(huì)多塞一個(gè)比較有自己特色的新角色,比如開服當(dāng)時(shí)引起了小范圍出圈的《光與夜之戀》中登場的沙雕白毛富哥查理蘇。

(當(dāng)然,別家只有四個(gè)角色的說

不定只是還沒塞人而已)

為什么當(dāng)代流行國乙人設(shè)重合度那么高,但是依然能在受眾群體中混得風(fēng)生水起?

答案是好看!

不關(guān)注這塊的朋友可能不知道,國產(chǎn)乙女游戲作為基本上以養(yǎng)成戰(zhàn)斗為主導(dǎo)玩法的抽卡類型游戲,在角色的卡面質(zhì)量這塊卷得各路神仙齊飛,在不怎么面向女性的主流手游中也是一道獨(dú)特的風(fēng)景。這種內(nèi)卷不僅僅體現(xiàn)在精度上,尺度也是。

(坦胸露乳秀腹肌已經(jīng)被畫膩了,氛圍夠那個(gè)才重要)

即使大伙人設(shè)看上去都大差不差的,但經(jīng)過美術(shù)大佬精致細(xì)膩的刻畫,這些紙片人都能抓住不同少女的心,讓其成功晉級為自己的紙片人老公。

那這么好看的帥哥,背后的故事應(yīng)該也很炫酷吧!

遺憾的是,即使國乙在十分努力地讓角色有活起來的假象,設(shè)計(jì)出實(shí)時(shí)短信視頻電話等多種能夠讓玩家感覺“他實(shí)實(shí)在在地活著”的玩法,但生硬死板的仿佛角色沒有任何死角與缺點(diǎn)的劇情設(shè)計(jì),導(dǎo)致他們即使盡心盡力在跟玩家——或者說,游戲中的女主互動(dòng),他們始終都沒有像一個(gè)真正的活人。

你能夠在不同公司出品的不同游戲中獲得幾乎一致的劇情體驗(yàn):因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系結(jié)識(shí)的某個(gè)集團(tuán)的總裁,看上去冰冷嚴(yán)肅但接觸下來十分亞撒西;穩(wěn)重成熟的精英上司,看上去不好接近但接觸下來十分亞撒西;看上去風(fēng)流倜儻又十分受女生歡迎的極限運(yùn)動(dòng)愛好者,本以為與自己絕對無緣但接觸下來十分亞撒西;可愛活潑的國民偶像突然跟自己搭話,驚恐之余經(jīng)過一番對話發(fā)現(xiàn)偶像是小時(shí)候鄰居家的弟弟,小時(shí)候經(jīng)常一起玩,接觸下來十分亞撒西……

(還有一些不透露姓名的非戀愛女性向

也成為了四百大媽)

即使不從男角色方面的劇情入手,你也能看到每個(gè)游戲女主本身的設(shè)定也大差不差。某個(gè)行業(yè)的普通職員,因?yàn)闄C(jī)緣巧合被卷入一起非自然力量能夠解決的懸疑事件,又在偶然發(fā)現(xiàn)自己擁有不為人知的超自然能力,是這起風(fēng)云的關(guān)鍵鑰匙。暗處的反派盯著你,明處的男主角們保護(hù)你……游戲中所有的一切都要求你在談戀愛的同時(shí)查明真相拯救世界。

而近年許多游戲公司也許是看著國乙四大巨頭確實(shí)賺的多,流水輕輕松松一個(gè)億,推出的女性向游戲即使并不主打跟男角色談戀愛,只是一個(gè)普普通通的女明星養(yǎng)成,或者說換裝游戲,也開始往里面塞類似四天王屬性的男性主要角色,加入好感養(yǎng)成玩法,連劇情主線也開始進(jìn)入超能力懸案拯救世界的套路了。

最近才開國服公測的換裝游戲《以閃》甚至為了強(qiáng)行讓主角進(jìn)入主線,在用剛蘇醒的超能力解決完相當(dāng)于新手教程的第一樁案子(震驚嗎?為什么換裝游戲要主角用超能力解決故意傷害案件?)的第三章,就把主角親姐姐寫死了。

(看到漂亮的姐姐放煙花給你看了嗎?啪,死了?。?/p>

而如此套路的劇情設(shè)計(jì),加上本身就十分依賴玩家對角色的愛的氪金抽卡養(yǎng)成玩法,玩家群體不斷出現(xiàn)的爭議甚至撕逼就不難設(shè)想了。

作為非單機(jī)買斷、長線更新狂卷美術(shù)但沒有在劇情與玩法上真正創(chuàng)新的網(wǎng)游,新劇情寫得不好,玩家沖;哪個(gè)男主戲份比其他人多,玩家沖;哪個(gè)角色這次的新卡面沒有以往的好看,玩家沖;官方給的福利不好,玩家沖……跟其他類型的國產(chǎn)二游相同,只要你是一個(gè)網(wǎng)游,官方便無法避免游戲社區(qū)對官方抱有強(qiáng)大攻擊性且隨時(shí)準(zhǔn)備著的問題。

而在乙游方面,更突出的問題出現(xiàn)在玩家之間的社交環(huán)境。由于人的喜好是千差萬別的,一批玩家覺得好的內(nèi)容,另一批不喜歡的玩家就會(huì)跟喜歡的玩家打架。真實(shí)發(fā)生過的爭吵包括且不止于:女主黨VS代入黨(區(qū)別在于游戲女主是“女主”這個(gè)角色還是當(dāng)成自己來玩)、公眾號推送的人物站位問題、理解官方VS聲討官方(稍微對官方態(tài)度緩和的那一派被另一派稱為“護(hù)官寶”)等。而不少因?yàn)槊利惥碌目姹晃^來,原本根本不關(guān)注乙女的那部分玩家群體,又會(huì)給整個(gè)游戲社交環(huán)境帶來新的文化沖擊,追星的、看管人的、玩其他圈子本來就很混亂的游戲的、從來沒關(guān)注過二次元的……

那么說到乙女游戲,乙游老大哥的日乙在中國情況又是怎樣的呢?

在玩家社區(qū)氛圍方面,國內(nèi)的日乙情況比國乙圈子好了不是一點(diǎn)半點(diǎn)——因?yàn)閹缀蹙蜎]有圈子!

日乙與國乙最大的不同體現(xiàn)在日乙多是PC端的買斷制單機(jī)游戲,近年由于掌機(jī)(主要是NS)的崛起,日乙廠家也不得不推出面向掌機(jī)的游戲卡帶。高昂的定價(jià)(NS卡帶定價(jià)通常在200-400rmb)以及大多沒有官方中文翻譯,這兩個(gè)門檻本身已經(jīng)攔住了不少想要入坑的玩家。加之游戲買到時(shí)本身就已經(jīng)完結(jié),頂多推出后日談DLC等不會(huì)影響游戲本身的追加內(nèi)容,即使玩家對游戲本身不滿意,對情節(jié)設(shè)計(jì)與角色設(shè)定感到無法接受,玩家也只會(huì)在社交平臺(tái)上吐槽,然后把游戲卡帶賣掉或者直接卸載游戲。

但日乙圈子小而和平,代表著日乙確實(shí)更加優(yōu)秀嗎?

答案是否定的。

就如國乙始終被困在四天王樣板戲里一樣,日乙中的角色及情節(jié)設(shè)計(jì)也存在著幾乎是民族性的大毛?。ó?dāng)然,由于文化差異,大洋對岸的櫻花妹也許不會(huì)覺得有什么問題)。在日乙中,最常見的人設(shè)就是大爺系(不是我在罵人,這個(gè)類型那邊就叫“俺様系”)的抖S角色,唯我獨(dú)尊不太尊重人的那種。

極端如可攻略角色全部都是抖S吸血鬼,大名鼎鼎的《魔鬼戀人》。

即使是對大多數(shù)抖M來說也太超過的S程度不僅體現(xiàn)在大伙認(rèn)為的傳統(tǒng)意義上的S,其中的可攻略角色包括愛說教的、嘴臭的、暴力狂、濫交狂、喜歡“強(qiáng)制愛”的……反正唯一的正常人可能是女主,且明明是男主去挑逗女主但反倒被男主倒打一耙說“真yd的女人”等這種為口嗨而口嗨事件層出不窮。

此作品的游玩過程讓大多數(shù)本就只是看畫風(fēng)不錯(cuò)而打開游戲的玩家目瞪口呆,滿腦子只剩下“為什么女主這都不逃出去”以及“怎么櫻花妹好這口”的疑問。(當(dāng)然,國內(nèi)肯定也有好這口的,但相信大部分人的xp都沒偏門到這個(gè)地步)。

至于一些女性向黃油,NTR、把女主當(dāng)自己媽的替身、直接當(dāng)奴隸使喚的奇葩設(shè)定更是不在少數(shù),已經(jīng)有不少關(guān)注日乙的up主在b站特別做過吐槽視頻,在此就不做列舉了。

而就連非常友好、十分全年齡向、基本就是不挑玩家受眾的《心跳回憶女生版》,近年推出的第四作封面男主也不是傳統(tǒng)意義上那種討喜的王子系,中間也摻了大爺系的影子。

本身又高又帥受歡迎的他身為女主的幼馴染,加上主線流程必會(huì)遇到的劇情殺(指劇情強(qiáng)行增加好感度),基本就是一個(gè)不知道怎么輸?shù)娜嗽O(shè)。但事實(shí)上,他在女主沒打算攻略他的情況下,給送他人情巧克力或穿著他個(gè)人不喜歡的衣服來約會(huì)的時(shí)候,會(huì)感到十分難以置信并毫不留情地指責(zé)女主,仿佛女主給他本命巧克力,或穿得符合他的喜好是理所當(dāng)然的。

(男主:……你這巧克力是怎樣?

實(shí)況主:嚇人!還不如不給呢?。?/p>

總的來說,不管是國乙愛用樣板戲不斷薅著相同受眾的愛,還是日乙永遠(yuǎn)占大頭的大爺系,都給人一種吃著老本止步不前,一直都被困在一個(gè)紙箱中的感覺。沒有新意且玩法更加單一跟不上時(shí)代變化的日乙沒有國乙那么好挖金,即使是相對來說受歡迎的作品,銷量也很少到達(dá)十萬,能感受到日乙正在一步步走向沒落。而國乙執(zhí)著于幾乎達(dá)成完美平衡的四天王人設(shè),沒有創(chuàng)新,故事也跟近年異世界動(dòng)畫一樣,越來越同質(zhì)化。

當(dāng)然,目前來說國乙撈錢真的很厲害。但是,一個(gè)光會(huì)卷美術(shù)的游戲板塊又能走向多遠(yuǎn)呢?玩家真正想玩的,真的是這種游戲嗎?

……等會(huì)兒。

我總覺得這四個(gè)經(jīng)典人設(shè)好像還在哪里見過……

酷炫狂霸的溫柔暖男、風(fēng)流倜儻的帥哥、看上去很厲害的專業(yè)人士、弟系的會(huì)才藝的……

(思索)

。

。


原來是在致敬電王!那沒事了!

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