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三大特點(diǎn),讓我對(duì)這款單機(jī)老廠(chǎng)的二次元新品期待值拉滿(mǎn)

 游戲陀螺 2023-01-16 發(fā)布于廣東
前段時(shí)間,由網(wǎng)元圣唐旗下?tīng)T龍游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的手游《白荊回廊》開(kāi)啟了同調(diào)測(cè)試。
沒(méi)趕上第一波測(cè)試只能看視頻解渴的我,這次終于上手淺玩了一下這款“二次元古劍”。
作為2010年暑假就通關(guān)《古劍奇譚》初代的老粉,我對(duì)燭龍游戲這間單機(jī)老廠(chǎng)是很有些感情的。在那個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)環(huán)境遠(yuǎn)不如今日完善的年代,燭龍就以不斷突破自我的姿態(tài)打造了多款質(zhì)量上乘的單機(jī)作品,奉獻(xiàn)了許多知名角色和動(dòng)人故事。
因此當(dāng)這家老牌單機(jī)廠(chǎng)商說(shuō)要做二次元手游時(shí),我一直很好奇這款產(chǎn)品會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的氣質(zhì)。
而在試玩過(guò)《白荊回廊》后,我想燭龍游戲是真的想在移動(dòng)端上開(kāi)拓出一片天地。它不是一個(gè)依靠IP賣(mài)角色的“奶粉作”,反而在很多地方大刀闊斧地開(kāi)展著新嘗試,它是那種越深入玩越能品出差異的作品,至少有“三個(gè)特點(diǎn)”讓我對(duì)其充滿(mǎn)了期待。
異世相遇,那些“熟悉的陌生人”
相信不少玩家和我一樣,最開(kāi)始關(guān)注《白荊回廊》都是因?yàn)槠鋵?duì)“古劍”這個(gè)IP所做的傳承。
由于游戲主線(xiàn)是圍繞的玩家與眾多“異世來(lái)客”攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn)所展開(kāi),因此我們得以見(jiàn)到許多《古劍奇譚》系列知名角色改頭換面的全新形象。從古代仙俠世界到未來(lái)科幻紀(jì)元,這些經(jīng)典角色不僅是換了身衣服,更是以全新的身份和設(shè)定開(kāi)展著新的故事——這對(duì)新老玩家而言,都具有相當(dāng)強(qiáng)的吸引力。
比如當(dāng)我看到方蘭生成了白荊科技醫(yī)療部部長(zhǎng)、“王辟邪”北洛開(kāi)始送快遞、小狐貍襄鈴轉(zhuǎn)職工程師,真是覺(jué)得新鮮而又不違和。制作組抓住了原作角色的核心魅力,再將之與新的世界觀巧妙融合,可謂是在兼顧情懷的同時(shí)繼續(xù)拓寬了角色的魅力邊界。
除了足夠吸引人的世界觀和角色設(shè)定,美術(shù)風(fēng)格也是《白荊回廊》備受熱議的一個(gè)亮點(diǎn)。
雖然大家都把《白荊回廊》列為二次元產(chǎn)品,但其實(shí)游戲的觀感并沒(méi)有那么“二”。制作組沒(méi)有選擇模式化的人設(shè),也沒(méi)有所謂的福利要素,整體觀感頗為清新舒服,并沒(méi)有很顯眼的“日韓風(fēng)味”。即便游戲有著很出彩的卡通渲染效果,但與那些二次元代表產(chǎn)品還是存在著一眼可見(jiàn)的區(qū)別。
同時(shí),《白荊回廊》在視聽(tīng)上非常重視質(zhì)感營(yíng)造。角色的表情、角色身上的服飾細(xì)節(jié)、場(chǎng)景的變化乃至于鏡頭的運(yùn)用,都將游戲觀感塑造得華麗而充實(shí)。出眾的視覺(jué)體驗(yàn),讓我很樂(lè)意反復(fù)觀賞游戲中的角色建模、裝飾約會(huì)小屋、跟喜歡的角色共度下午茶時(shí)光。
強(qiáng)調(diào)時(shí)間與空間的策略戰(zhàn)斗
這幾年在移動(dòng)端上異常火爆的“動(dòng)作游戲風(fēng)潮”,對(duì)我這個(gè)偏愛(ài)操控多角色、追求策略體驗(yàn)的玩家而言并不算什么利好。過(guò)去滿(mǎn)大街都是的回合制卡牌游戲似乎因無(wú)法破除高同質(zhì)化的桎梏,即將被更具表現(xiàn)力和操作感的ARPG、ACT品類(lèi)所取代。因此,當(dāng)我體驗(yàn)到《白荊回廊》較為差異化的策略戰(zhàn)斗玩法時(shí),我深感欣慰——終于有團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗的策略思考上大做文章了。
在我看來(lái),《白荊回廊》找到了一個(gè)很有潛力且并未被充分開(kāi)發(fā)的玩法框架,對(duì)其做了深入的打磨填充,以“即時(shí)多維戰(zhàn)術(shù)玩法”的姿態(tài)發(fā)起了革新。
《白荊回廊》中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),主要集中于“時(shí)間”和“空間”兩個(gè)維度。
玩家一進(jìn)入戰(zhàn)斗,就會(huì)面臨一個(gè)全動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng),而沒(méi)有所謂的回合限制。角色行動(dòng)條一滿(mǎn),我們就必須做出判斷,要結(jié)合不斷變化的戰(zhàn)局有效地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻和調(diào)整走位。這種弱化回合界定的節(jié)奏感,從根本上讓本作與傳統(tǒng)回合制RPG及戰(zhàn)棋品類(lèi)產(chǎn)生了區(qū)隔。
而在時(shí)間飛速流逝、戰(zhàn)況漸趨激烈的同時(shí),玩家還需要擁有較好的空間感知能力。游戲中的不同角色,在攻擊、移動(dòng)、技能釋放時(shí)都存在著不同的“范圍”設(shè)定??粗粋€(gè)大范圍技能全砸到敵方身上,真的非常減壓。因此如何調(diào)整站位、選擇正確的技能釋放方位去最大化進(jìn)攻收益,就是游戲中很富樂(lè)趣和考量的維度了。
在此基礎(chǔ)上,《白荊回廊》還圍繞“元素”設(shè)計(jì)了很豐富的角色特性及場(chǎng)地交互。熟練掌握各種元素的連鎖反應(yīng),將為戰(zhàn)局帶來(lái)別開(kāi)生面的展開(kāi),甚至達(dá)成一擊制敵的奇效。
豐富的元素反應(yīng)
這種強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感和空間感,淡化了傳統(tǒng)回合和移動(dòng)格子的設(shè)計(jì),在我看來(lái)非常適合呈現(xiàn)這種一定范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。兼顧RPG式角色特性和SLG空間思考的戰(zhàn)斗模式,既破除了回合制卡牌單維度選擇的枯燥,又拓展出了比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲更開(kāi)闊的體驗(yàn)。對(duì)我而言,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是《白荊回廊》最耀眼的特色所在。
不過(guò)相信這種涉及元素較多、具備一定思考深度的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),在新玩家上手時(shí)肯定需要更到位的引導(dǎo)。而在后續(xù)更新中,當(dāng)游戲引入更多新角色、新技能乃至于新系統(tǒng)時(shí),也不知道這個(gè)戰(zhàn)斗框架會(huì)不會(huì)相對(duì)變得冗雜。能否讓更多玩家領(lǐng)略到《白荊回廊》玩法上的醍醐味,就看燭龍游戲的功力所在了。
非常規(guī)的養(yǎng)成構(gòu)架
除了戰(zhàn)斗,養(yǎng)成也是此類(lèi)游戲的一大玩點(diǎn)。
那種一步步將角色屬性培養(yǎng)起來(lái),結(jié)合職業(yè)、裝備、技能搭配出風(fēng)格各異的角色build,再到戰(zhàn)斗中去做驗(yàn)證的玩法循環(huán),對(duì)我而言可說(shuō)是莫大的享受,也是吸引我長(zhǎng)線(xiàn)游玩的上佳激勵(lì)手段。
比較可惜的是,移動(dòng)端上的許多產(chǎn)品在養(yǎng)成上都做得較為同質(zhì)化。無(wú)論將養(yǎng)成系統(tǒng)和資源種類(lèi)設(shè)計(jì)得再?gòu)?fù)雜,最終都難逃打狗糧、喂狗糧、抽卡突破界限的經(jīng)典套路。一旦只有數(shù)值成長(zhǎng)而缺乏豐富的角色風(fēng)格時(shí),養(yǎng)成的魅力就大大減弱了。
相比之下,《白荊回廊》針對(duì)養(yǎng)成的老大難問(wèn)題也給出了較為差異化的答案。
游戲在保留需要材料提升的階位和技能等級(jí),以及重復(fù)抽取提升的大招等級(jí)之外,大膽地取消了傳統(tǒng)的“等級(jí)”設(shè)定。游戲不再聚焦于升級(jí)提升屬性,而是轉(zhuǎn)為開(kāi)辟了名為“精神蝕刻”的養(yǎng)成體系。
玩家需要通過(guò)“回廊漫巡”副本玩法,完成各種事件去獲得五項(xiàng)不同屬性的加成,并收集不同的團(tuán)隊(duì)被動(dòng)技能生成”精神蝕刻”,擁有”精神蝕刻”的角色作為領(lǐng)隊(duì)時(shí)即可為團(tuán)隊(duì)提升屬性加成,并繼承在“回廊漫巡”玩法中收集到的被動(dòng)技能。
可以說(shuō),燭龍游戲?yàn)轲B(yǎng)成體驗(yàn)專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了一套玩法。以回廊漫巡中不同路徑選擇這種更具參與感的形式,強(qiáng)化了玩家對(duì)“變強(qiáng)”這件事的反饋。類(lèi)似Roguelike游戲中流派構(gòu)筑的設(shè)計(jì),也在一定程度上豐富了《白荊回廊》中角色培養(yǎng)的體驗(yàn)邊界。
總體來(lái)說(shuō),《白荊回廊》是一款多維度超出我預(yù)期的產(chǎn)品。它乍看上去都是我們很熟悉的玩法形態(tài),但實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)卻總能讓我有些新感受。相信伴隨后續(xù)測(cè)試乃至于正式版的上線(xiàn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這款勇于開(kāi)拓的新品還存在著更多驚喜。

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