喜歡看動漫的朋友們肯定會發(fā)現一個特殊的事情,那就是熱血漫畫中,尤其是長篇的熱血漫畫中經常在后期出現戰(zhàn)力崩壞的現象,比較火爆的龍珠、火影忍者等長篇的熱血動漫在后期都多少有一點戰(zhàn)力崩壞。那么這是為什么呢?漫畫家們又有哪些手段解決這個問題呢? 什么是戰(zhàn)力崩壞?一般來說每一部動漫在開始的時候都肯定是有一個戰(zhàn)斗框架的,但是隨著劇情的發(fā)展,角色的戰(zhàn)力不斷超越原有的戰(zhàn)斗框架,就不得不用一個更大的框架來解釋,在這個框架不斷覆蓋的過程中,如果原有的戰(zhàn)斗框架模糊甚至產生沖突被推翻就可以說是戰(zhàn)力崩壞了。簡單的說,戰(zhàn)力崩壞其實就是一個另類的俄羅斯套娃。不知道大家看過愛情公寓嗎?如果看過應該記得呂子喬曾經為了給美嘉賠罪買過一個禮物,這個禮物是一個娃娃,但是娃娃里面還有一個娃娃,這其實就是一個簡單的俄羅斯套娃。如果說在不斷套上新的更大的娃娃的時候,套上的新的更大的娃娃突然變了樣子甚至形狀,讓大家都忘記了最初的最小的娃娃這就是戰(zhàn)力崩壞了。 一般來說戰(zhàn)力崩壞有兩種:一種就是人物角色戰(zhàn)力的崩壞,另一種就是世界觀的崩壞。大部分的長篇熱血動漫都非常容易出現的崩壞就是角色戰(zhàn)力的崩壞,比如說龍珠就是一個最好的例子。 一開始的龍珠的戰(zhàn)力還在地球級別的時候,各種精彩的打斗都讓人目不暇接,引入戰(zhàn)斗力的設定更是讓劇情達到了高潮,拉蒂茲說的戰(zhàn)斗力5的渣渣至今依然讓無數人津津樂道,但是從超級賽亞人和弗利沙開始的戰(zhàn)斗,就不斷的開始崩壞了。一下子從幾十萬的戰(zhàn)力跳到了上億的級別,原來簡單的戰(zhàn)斗甚至可以打爆星球了??墒窃瓉韼装賻浊У膽?zhàn)斗力就能毀掉的地球,居然在上億戰(zhàn)斗力的余波下只留下幾個坑;剛出場的悟空的戰(zhàn)力甚至都不過百,卻可以無視槍支和斧頭的傷害,可是到了后期那么高的戰(zhàn)斗力卻能被激光槍輕松打穿。至于龍珠超的戰(zhàn)斗就更不用多說了。當然了盡管龍珠這部動漫的戰(zhàn)力崩壞非常嚴重,但是卻不影響龍珠成為一部非常優(yōu)秀的動漫,不僅受到了全球很多粉絲的喜歡,甚至還影響了岸本齊史、尾田榮一郎等很多出名的漫畫家。 為什么會出現戰(zhàn)力崩壞?事實上,大部分的長篇熱血漫畫都是很難避免戰(zhàn)力崩壞的,一方面是由于連載時間太過久了,很多設定都會隨著作者的思想和市場來改變;另一方面隨著劇情的發(fā)展和主角實力的提升,戰(zhàn)力崩壞其實也可以說是一種正常的現象。下面我們還是以龍珠為例說一下長篇動漫為什么會經常出現戰(zhàn)力崩壞的現象。 1984年就開始連載的龍珠可以說是一部影響了無數粉絲和漫畫后輩的偉大作品,劍客覺得雖然龍珠也出現了戰(zhàn)力崩壞的現象,但是龍珠依舊可以說是一部非常經典的動漫。簡單的說就是不完美卻依然非常經典。那么龍珠出現戰(zhàn)力崩壞的原因是什么呢? 首先就是作者的精力有限,可能沒有考慮周全。龍珠的作者鳥山明老師可以說是《Jump》的作者中使用助手最少的漫畫家了,在創(chuàng)作的初期他還有一個助手輔助。但是在連載龍珠中期的時候,鳥山明老師就完全靠自己一個人來完成龍珠的原稿了。這樣高強度的工作卻都是一個人完成,這已經足夠讓人佩服了,我們還要強求什么呢? 其次就是鳥山明老師很早就想要完結龍珠了??赡苓€是前文說的精力的原因,據說龍珠最初的設定就是比克篇就完結的,但是因為讀者們對于龍珠的喜愛和熱情,讓鳥山明老師不得不繼續(xù)創(chuàng)作。后續(xù)的賽亞人篇、弗利沙篇等都是非常精彩的劇情,可惜或者是因為鳥山明老師一直都想要結局,不斷的按照大結局boss的實力來設定新出場的反派,這雖然讓每一個反派都非常經典,但是也不可避免的讓戰(zhàn)力不斷的攀升。從弗利沙之后開始,我們就能明顯感覺到劇情已經開始不如前面精彩了,后續(xù)的沙魯、布歐等反派也都不如弗利沙經典,甚至為了支撐足夠的連載,鳥山明老師連最早期的紅緞帶軍團都出現了,曾經被小悟空隨意解決的反派居然能設計制造出堪比超級賽亞人的人造人,還有平行世界貝吉塔兒子等設定都能看出這一點。 最后自然還是因為劇情太久的原因。隨著連載時間越來越久、鳥山明老師的精力明顯也不夠用了,不但早期的主要人物天津飯、雅木茶等人的存在感越來越弱,蘭琪甚至直接就被忘記了。事實上,在漫長的連載中,任何一個作者甚至讀者都免不了忘記一些小的設定,自然戰(zhàn)力崩壞也就難以避免了。 漫畫家們都是如何解決戰(zhàn)力崩壞的問題呢?一、讓主角開篇就滿級 開篇直接設定主角是滿級,不管劇情發(fā)展了多久,反派的實力有多強多崩壞,只要主角出現,就能很容易的圓回來,自然就不會出現戰(zhàn)力崩壞的現象了。這一點做的最典型的就是one老師了,靈能百分百和一拳超人最好的例子。尤其是一拳超人,不管敵人的實力有多強,都是一拳解決,根本沒有什么反派能在琦玉老師的拳頭下戰(zhàn)力崩壞。 二、早早設定最強的實力 在主角還很弱小的劇情前期就讓擁有最強實力的角色出場,提前就限制好了實力,自然也就不會出戰(zhàn)力崩壞的現象了。不過這樣的話,一定要克制住創(chuàng)作的欲望,不要再設計出新的最強的角色。其實這樣的做法是很多動漫通用的,比如航海王中前期的紅發(fā)和中期的白胡子其實都能起到限制戰(zhàn)力崩壞的作用;還有火影忍者中一開始的三代火影和大蛇丸的對戰(zhàn)以及三忍大戰(zhàn)其實也是可以限定影級的戰(zhàn)力標準的,只可惜岸本老師克制不住創(chuàng)作更強更厲害的角色,越畫越嗨,吊打五影的宇智波斑和吊打六道以下的六道仙人和大筒木輝夜就這樣出現了。這樣雖然讓火影忍者更加精彩了,但是也不可避免的出現了戰(zhàn)力崩壞的現象。 三、讓時間解決一切 很多動漫戰(zhàn)力崩壞的原因就是因為連載時間太久了,而事實上時間也是可以解決這一切的。相信不僅作者忘記了戰(zhàn)力膨脹導致的崩壞,很多讀者也早就忘記了。實在不行就停更一段時間,還有人會揪著戰(zhàn)力崩壞不放嗎? 四、細化戰(zhàn)斗細節(jié),側重謀略方面 既然畫的嗨的不行,戰(zhàn)力要不斷增加,那么就細化戰(zhàn)斗的細節(jié),多側重謀略和戰(zhàn)術,那么戰(zhàn)力崩壞的影響也能降低到最小。比如說火影忍者中的戰(zhàn)斗,被戲稱為旗木五五開的卡卡西的各種戰(zhàn)斗,還有鹿丸成功用計謀利用飛段干掉角都一顆心臟和干掉飛段的戰(zhàn)斗,都絕對稱得上是經典。很少有人會糾結中忍的鹿丸是為什么能干掉影級的飛段和角都的一顆心臟;也很少有人糾結為什么卡卡西前期和再不斬五五開,提升實力后還和穢土轉生再不斬五五開。甚至突然出現的吊打五影的宇智波斑和五影的戰(zhàn)斗,也因為三代土影的意志和戰(zhàn)斗智商讓人忘記了戰(zhàn)力崩壞的事情。 以上就是劍客對動漫中經常出現的戰(zhàn)力崩壞問題的一些看法了,大家有什么不同的看法嗎? |
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