圖片素材來自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者,僅供交流 …………………………………… 有繪畫學(xué)習(xí)的地方,就有原畫人的身影 今天,我們分享一個由跟課天使貓丞整理的 但丁老師90分鐘速涂筆記,希望對你有所幫助 第九但丁: 概念設(shè)計師 9 年游戲項目經(jīng)驗,資深外包老狗 ?,F(xiàn)為成都墨羽科技美術(shù)總監(jiān) 。擅長影視概念、卡牌插畫和角色設(shè)計。先后參與過《龍之戰(zhàn)》 《啪啪三國》 《legend of the cryptids》《galaxy saga》《immortalis》等日本的卡牌項目。海外合作經(jīng)驗豐富,獲得過英雄聯(lián)盟皮膚設(shè)計大賽最佳人氣獎1. 給同學(xué)改圖。 2. 課堂示范。 1.繼續(xù)示范繪制下圖。 2.注意腳是一個弧面結(jié)構(gòu)。光有衰減性,如果腳比腿更遠(yuǎn)離光源,那么腳的亮部和暗部都比腿暗。
3.同學(xué)設(shè)計的是套裝,套裝首先需要元素是統(tǒng)一的,要讓套裝里面所有的元素是產(chǎn)自于一個文化背景下。
4.同學(xué)這張圖的問題是套裝看起來不像是一套。同學(xué)畫的大腿根部和肚子都會露出來這樣有點奇怪,同學(xué)可以加上腰帶或者讓腿上的甲片更緊密一些。 5.設(shè)計衣服的時候要符合邏輯,就是這個衣服能不能穿的上去。
6.第三個是設(shè)計風(fēng)格要統(tǒng)一。同學(xué)畫的下半身是一層一層的設(shè)計,而上半身卻不是這樣的,這是不統(tǒng)一的。
7.下面這兩張圖是頭像,老師會改一些基礎(chǔ)的問題。
8.首先是頭發(fā)的厚度問題,兩邊的頭發(fā)厚度不一致,但是大概的體積是要一致的,左邊的頭發(fā)需要再飽滿一些。右邊的頭發(fā)分割的太過于平均了。
9.現(xiàn)在這個頭是平視,所以不會看到太多頭頂,要把頭頂改平一些。眼角的位置要對住面部的中心。
10.后面的頭發(fā)不要太后,可以做一些鏤空和穿插。
11.同學(xué)畫頭發(fā)的時候要避免整齊的排列。眼睛是有透視關(guān)系的但是不會有那么大的透視。
12.肩膀位置稍微高一點,收到擠壓衣服會產(chǎn)生向下的褶皺。
13.同學(xué)在做設(shè)計的時候要有設(shè)計中心,這位同學(xué)的設(shè)計中心是武器,因為武器比人更大、外輪廓也更張揚(yáng),而武器一般是服務(wù)于角色的,所以同學(xué)的設(shè)計中心偏離了。
14.這個設(shè)計的剪影太碎了,有太多的尖角,而且這些尖角沒有什么大小區(qū)分。
15.對外輪廓和造型進(jìn)行梳理。頭發(fā)要有小大中的強(qiáng)弱之分。設(shè)計的剪影要有落差感。 16.武器做成平視,武器的設(shè)計注意不要喧賓奪主,如果想要在武器上面加頭的話可以讓這個頭不要正對著觀眾。
17.畫插畫的時候盡量避免左右對稱的構(gòu)圖。 18.想要表現(xiàn)人物很自信,可以讓他站在高處,使用仰視的視角。仰視比較難,要時刻注意透視是否正確。角色是有朝向的,而特效也要跟著朝向走。 19.最后可以打個光,讓角色身上有漂亮的光影關(guān)系。
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