圖片素材來自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者,僅供交流 …………………………………… 有繪畫學習的地方,就有原畫人的身影 今天,我們分享一個由跟課天使貓丞整理的 但丁老師90分鐘速涂筆記,希望對你有所幫助 第九但丁: 概念設(shè)計師 9 年游戲項目經(jīng)驗,資深外包老狗 。現(xiàn)為成都墨羽科技美術(shù)總監(jiān) 。擅長影視概念、卡牌插畫和角色設(shè)計。先后參與過《龍之戰(zhàn)》 《啪啪三國》 《legend of the cryptids》《galaxy saga》《immortalis》等日本的卡牌項目。海外合作經(jīng)驗豐富,獲得過英雄聯(lián)盟皮膚設(shè)計大賽最佳人氣獎作品展示 1. 軟硬質(zhì)感表達變化知識講解。 1.畫畫時對材質(zhì)的理解是指它像什么材質(zhì),而不是管它的構(gòu)成。 2.物體的材質(zhì)的基礎(chǔ)屬性分為:透光度、光滑度、輪廓?;A(chǔ)屬性做好后再去考慮紋理和屬性。 3.材質(zhì)是對比出來的,比如下圖,老師舉了個材質(zhì)軟硬的例子。 4.今天示范畫這張圖。 5.金屬是偏向于硬材質(zhì),老師做了強反光。裙擺是軟材質(zhì),會有更明顯的起伏和流動性。 6.膝蓋部位是有凸起的,所以會有明暗變化。 7.如果在布料上畫了結(jié)構(gòu)就會覺得這個材質(zhì)是柔軟貼合的。
9.修飾一下外形,把不要的部分擦掉。收進去的地方要暗下去。這樣就有了大概的體積。 10.接下來修飾一下邊緣。金屬是相對硬的材質(zhì),皮膚是相對軟的,所以皮膚和金屬貼合的地方會有形變,形變的區(qū)域比其他皮膚是要暗一些的。 11.像金屬這種高反光的材質(zhì)注意高光不要給太多,給太多就不好看了。 12.根據(jù)受光,畫出金屬上凸起裝飾的暗面和兩面。 13.金屬的邊緣位置也會比較亮,越往下越暗,結(jié)構(gòu)是慢慢弧過去的。 14.如何把布料材質(zhì)畫的更軟,就是畫細致的褶皺。褶皺的產(chǎn)生是軟材質(zhì)受力的時候從受力點向外輻散。要注意一個是受力,一個是布料的總面積不變。
16.畫腿上的額裝飾物,注意暗的地方要暗下去。 17. 花紋設(shè)計整體是有一個流動的趨勢。 18.給靴子包一個金屬的邊,讓硬材質(zhì)和軟材質(zhì)結(jié)合。 19.課堂示范結(jié)束。 |
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