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亂花漸欲迷人眼,到底什么是全息?

 ZGGDWWZS 2022-08-27 發(fā)布于山東

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本期我們從“全息”的定義出發(fā),多角度分析市面上的現(xiàn)有技術(shù),看看哪些是花拳繡腿,哪些是真才實學(xué)。(以下均為作者觀點,歡迎專業(yè)人士指正)

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首先,全息(hologram)是一個合成詞,源自希臘語:holos(全部)+gramma(信息),顧名思義,它是記錄并重現(xiàn)物體全部光學(xué)信息的一種技術(shù)。那么,光學(xué)信息包括什么呢?我們都知道,光可以被看做是一種波,那么波的振幅、波長、相位等信息都是“全息”的收集對象。

全息影像與普通影像在視覺觀感上最大的區(qū)別就是所謂的“立體感”,而營造“立體感”的關(guān)鍵因素則是光所攜帶的相位信息。我們?nèi)搜勰芸吹轿矬w是由于其本身發(fā)光或反光,這些光線就像是連入眼睛的數(shù)據(jù)線,將物體的各種光學(xué)信息傳送到我們眼中,從而認(rèn)知物體。

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與人眼工作方式類似,普通影像記錄方式接收物體反光的振幅(影響明暗、輪廓)和波長(決定色彩)信息,并用一定的手段進(jìn)行還原,無法包含相位(反映深度)信息,而全息的記錄方式則以兩束激光照射物體產(chǎn)生的干涉條紋將相位信息錄入膠片,再次向膠片照射激光,則可“重放”所有光學(xué)信息,形成具有立體觀感的圖像。

最基本的全息攝影工作流程:一道激光由分光器分成兩束,一束照射在被拍攝物體上,進(jìn)而反射在膠片上,這時,它已經(jīng)不只是一束光,而是物體上千千萬萬的點的漫反射光,我們稱之為“物光”;另一束則直接照射膠片,我們稱之為“參考光”,“物光”與“參考光”相互疊加、削減,即發(fā)生干涉現(xiàn)象,在膠片上進(jìn)行一定時長的曝光,形成干涉條紋并記錄在膠片上。

干涉條紋之間的間隔和反差其實就是物體每一點的光學(xué)信息的“編碼”,這些條紋很小,只有用顯微鏡才能觀察到,而膠片看起來就是透明的;用相同的“參考光”照射膠片,“參考光”與膠片上的干涉條紋發(fā)生衍射,相當(dāng)于“物光”的所有點與“參考光”在膠片中再次相遇,還原了當(dāng)時拍照的狀態(tài),物體上所有點的“物光”再次被“召喚”出來,“重組”物體,從而“解碼”了立體圖像。

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利用相干光干涉效應(yīng)制造全息圖的過程。由分光鏡將光分成兩束:打在物體上光線和參考光。共同作用,形成能被膠片記錄的干涉圖樣。實驗室中的激光是能夠滿足相干性的理想光源。兩個獨立的普通光源則不能形成相干光,因此無法形成干涉條紋。來源:Wikipedia

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重建物體的立體像的過程。來源:Wikipedia

舉一個生活中不存在但可以想象的類比,將一只杯子急速冷凍,無數(shù)水分子在其表面凝結(jié)成霜,假設(shè)這些水分子從此可以在任何狀態(tài)下固定不動,我們將溫度升高,固態(tài)的水分子變?yōu)闅鈶B(tài),杯子解凍并移開,此刻,再將溫度急速降回一開始冷凍的狀態(tài),水分子再次凝結(jié)成霜,并重現(xiàn)了物體的形狀。這里的一個個水分子相當(dāng)于干涉形成的“物光”光點,空氣為膠片,可控的溫度則相當(dāng)于“參考光”,隨著溫度的還原,杯子的“像”也被還原。

全息影像還有一點神奇之處,即使將全息照片剪碎,每張碎片也包含了物體全部光學(xué)信息,透過這些碎片,就像透過望遠(yuǎn)鏡看世界,隨著觀察角度的改變,可以看到不同的部位。普通照片則無法做到這一點,這是由于全息的特殊記錄方式,使其每一處都包含了被記錄物體所有的光學(xué)信息。

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通過全息照片的碎片也可以看到全部信息。來源:youtube

那么,我們生活中鋪天蓋地的“全息裸眼3d體驗”是真正意義上的全息嗎?《星球大戰(zhàn)》中機器人投射出的三維影像、《鋼鐵俠》炫酷的懸空操作界面是未來全息的樣子嗎?

作者以為:實際上,靜態(tài)全息影像的記錄和還原技術(shù)已經(jīng)相對成熟,而嚴(yán)格意義上的動態(tài)全息影像,需要脫離顯示介質(zhì),直接在空氣中形成360度無死角觀看的像,還并未問世。全息概念和理論最初由英國匈牙利裔科學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Gábor Dénes)在20世紀(jì)40年代提出,在60年代被實現(xiàn),應(yīng)該特指利用激光,以干涉條紋的方式記錄并還原立體影像的技術(shù)方法。

如今市場上將全息技術(shù)與三維影像技術(shù)劃等號,實則不嚴(yán)謹(jǐn),全息實際上也可以看做是實現(xiàn)三維影像、立體觀感的一種方式,與其他技術(shù)相對平行。目前,只有全息技術(shù)可以記錄還原相位信息,“物理”屬性很突出,而要區(qū)分市面常見的真?zhèn)稳?,最簡單粗暴的判定方式是:立體觀感是否受到觀察角度與距離的影響,若有影響,則非真全息。

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科幻電影中的全息影像。來源:youtube

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全息藝術(shù)作品。來源:youtube

接下來,我們介紹幾種在市面上經(jīng)常與“全息”概念混淆,但可以實現(xiàn)立體觀感的技術(shù)方式。

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我們將以下幾種技術(shù)歸為“偽全息”,市面上經(jīng)常自稱“全息”。注意,“偽”并不是貶義詞,這些技術(shù)大都有較好的視覺效果且受限較少、應(yīng)用場景廣泛、商業(yè)化程度高,只是與“全息”的原始概念有較大偏差,作者認(rèn)為它們也許可以跳出全息的定義框,自立門戶。

鏡面反射視錯覺

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3D illusion maker。來源:youtube

這款像飛碟一樣的產(chǎn)品,內(nèi)部都是鏡子,當(dāng)把玩具青蛙放到底部時,在開孔處特定角度觀看,會感覺青蛙趴在小孔上面,仿佛觸手可及,伸了手卻“竹籃打水一場空”,令人火大。這個“惡作具”有很真實的三維立體效果,其實是利用了凹面鏡反射成像原理。

實體青蛙的光線經(jīng)過兩個盤子內(nèi)凹面鏡的各種鏡面反射,在小孔處形成了一個反向的虛像,觀測者從反射光焦點的角度觀看到虛像,就看見了“懸浮”的青蛙。

魔術(shù)師、布景師對于這種利用鏡面反射實現(xiàn)的視錯覺效果如數(shù)家珍,創(chuàng)造了很多經(jīng)典、有趣的玩法。

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鏡面反射裝置藝術(shù)。來源:wiki

利用視覺錯覺,還可以實現(xiàn)更神奇的三維立體效果。想象一下,一塊無邊屏幕放在面前,全黑背景中懸浮著一只大煙斗,沒人會覺得煙斗是漂浮在實際空間中的,因為還有這塊屏幕在眼前,那么,如果屏幕就像一塊玻璃,只顯示一只懸浮的煙斗,透過背景就像通過潔凈無暇的玻璃看景色,我們就會產(chǎn)生一種這個煙斗就是懸浮在我們所處空間的錯覺,立體感極強。這就是市面上大多數(shù)稱為“全息”技術(shù)的基本盤,其實是我們的眼睛被“騙”了。

這種“偽全息”技術(shù)的實現(xiàn)方式則多種多樣,利用視錯覺、投影、數(shù)碼技術(shù)等方法將影像在有一定透明度的介質(zhì)上呈現(xiàn),由于成像介質(zhì)如若隱形,“影像”仿佛“活”在真實空間中。

3d風(fēng)扇屏

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led風(fēng)扇屏。來源:youtube

3D風(fēng)扇屏利用視覺暫留現(xiàn)象,扇葉上裝有數(shù)控Led燈珠陣列,高速旋轉(zhuǎn)時,顯示的畫面形成連續(xù)的動態(tài)效果,在較暗的環(huán)境下人眼無法捕捉到高速旋轉(zhuǎn)的扇葉,充當(dāng)成像介質(zhì)的扇葉被“隱去”,只能看到前景的影像,給人一種影像在真實空間中漂浮的立體感錯覺。當(dāng)然,這種成像方式從側(cè)面和背面無法觀察。

佩珀爾幻象

佩珀爾幻象(Peppers ghost)技術(shù)應(yīng)用廣泛,相對成熟,歷史悠久,起初為舞臺魔術(shù)表演而設(shè)計,現(xiàn)在多用于游樂場、鬼屋、舞臺演出等領(lǐng)域。周杰倫與鄧麗君的隔空對唱,麥當(dāng)娜與虛擬樂隊的跨次元同臺,Burberry秀場驚艷的“影分身”都是利用了這項技術(shù)實現(xiàn)。

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鄧麗君與周杰倫同臺演唱。來源:wiki

將“半透半反”薄膜在舞臺上與地板呈45°傾斜放置,黑色背景的影像(例如演員表演影像、特殊視覺效果等)在平行于地面的上空播放,透過薄膜,影像與地面呈垂直角度顯現(xiàn),通過控制室內(nèi)燈光,臺下觀眾從正面無法看到作為成像介質(zhì)的這層膜和黑色背景,誤以為“影像”中的演員也在舞臺地板上表演。

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薄膜在舞臺上與地板呈45°傾斜放置。來源:youtube

Peppers ghost需要在特定角度觀看,一般為舞臺前方,越往兩側(cè)、越遠(yuǎn),三維效果越差。

網(wǎng)絡(luò)上有豐富的“360度全息”DIY教程,在手機屏幕上倒立放置金字塔形透明塑料板,對應(yīng)每個透明塑料板面,播放黑色背景的視頻,透過金字塔,從正面觀看,即可看到立體的影像。

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以下的技術(shù)我們認(rèn)為可以歸為“類全息”,與“偽全息”相比,其技術(shù)門檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學(xué)信息并形成三維立體影像,但并沒有脫離顯像介質(zhì),有些需要需要佩戴設(shè)備,有些受觀看角度限制,有些暫時無法呈現(xiàn)復(fù)雜影像。

光場全息

我們的左右眼接收到的光學(xué)信息,反映出的圖像都略有不同,大腦根據(jù)左右眼對同一物體的信息差異判斷距離,進(jìn)而產(chǎn)生立體空間感。這就是視差(parallax)的概念,利用視差,模擬人眼習(xí)慣,即可實現(xiàn)一些立體的效果。

任天堂的3Ds游戲機就是利用了視差原理,在屏幕上同時顯現(xiàn)兩個影像,使玩家感受到“裸眼3d”效果。

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任天堂3ds裸眼3d效果。來源:youtube

“Looking Glass”這款產(chǎn)品同樣利用了視差原理,類似于我們小時候在格尺上經(jīng)??吹降墓鈻艅赢?,換個角度就會看到不同的圖像,“Looking Glass”的開發(fā)者編寫了一種算法,將2d圖像實時轉(zhuǎn)換成50個不同水平觀測角度的圖像,再通過一塊特制的多層合成厚玻璃進(jìn)行分光、過濾,相當(dāng)于每一層顯示不同的角度,最終呈現(xiàn)可以裸眼觀察的三維圖像,這種技術(shù)目前被稱為“光場全息”。

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Looking Glass產(chǎn)品圖。來源:youtube

XR技術(shù)

還記得2021春晚周杰倫表演的《莫吉托》嗎?直播中,周杰倫在充滿古巴風(fēng)情和孟菲斯藝術(shù)的三維動畫空間中起舞漫步,其實這些畫面在現(xiàn)場并不存在,而是運用了延展現(xiàn)實XR(Extended reality)技術(shù)將這些虛擬元素與表演者和真實空間同步合成,嚴(yán)絲合縫的呈現(xiàn)在屏幕中。隨著增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù)的發(fā)展、應(yīng)用,我們的真實世界與虛擬世界交相輝映,“莊周夢蝶”也許會成為全人類共同的話題。

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春晚周杰倫表演的《莫吉托》。來源:CCTV.COM

XR通過數(shù)字計算技術(shù),結(jié)合現(xiàn)實情景與虛擬環(huán)境,并實現(xiàn)一定的人機互動;其中包含增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)、虛擬現(xiàn)實(VR),所有的立體影像、效果都需要佩戴設(shè)備或通過屏幕來呈現(xiàn),雖然數(shù)字掃描、建模、影像、交互等技術(shù)發(fā)展將使各類XR的顯像效果越來越接近于真實,其“虛擬”的數(shù)字本質(zhì)則與“全息”的物理本質(zhì)有一定差別,從最初的概念來看,不應(yīng)屬于傳統(tǒng)的真全息。

交互式空氣投影

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Interactive Aerial Projection。來源:youtube

交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,最初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢交互。

這套投影系統(tǒng)由投影機和“空氣屏幕”組成。通過排放大量人工霧,結(jié)合空氣動力制造相對平整的霧墻,將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子振動不均衡,形成具有立體感的3D圖像,加上手勢交互,看起來就像鋼鐵俠全息操作界面的“平替”。(也許還有手部保濕、室內(nèi)加濕、香薰的附加功能)

聲懸浮成像

多模態(tài)聲阱顯示器(Multimodal acoustic trap display,MATD)和上述投影設(shè)備原理不同,這種顯示技術(shù)另辟蹊徑,利用聲懸浮技術(shù)(Acoustic levitation)使一顆直徑2mm的懸浮顆粒在超聲波的作用下在懸空高速運動。

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