STEAM教育主要強(qiáng)調(diào)整合式的教學(xué)策略或理念,強(qiáng)調(diào)在各學(xué)科中采用整合性的項(xiàng)目導(dǎo)向式教學(xué),以真實(shí)的問(wèn)題情景融合多學(xué)科知識(shí)開(kāi)展教學(xué)。在另一方面,STEAM教育還強(qiáng)調(diào)“動(dòng)手實(shí)踐”的能力培養(yǎng),強(qiáng)調(diào)有“成品”的展示。
老師要如何讓STEAM教育真正落地呢?首先就是要求老師先轉(zhuǎn)變教學(xué)理念.當(dāng)STEAM教育理念引入到課堂教學(xué)中后,首先帶來(lái)的改變就是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),通過(guò)把各學(xué)科的相關(guān)知識(shí)綜合應(yīng)用,將人文知識(shí)的體驗(yàn)積累和科學(xué)知識(shí)的探究加以運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)在“跨學(xué)科的多元思維”指導(dǎo)下知識(shí)的綜合運(yùn)用能力的提升,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。隨著人工智能教育的趨勢(shì)在這過(guò)程中,不僅強(qiáng)調(diào)動(dòng)手實(shí)踐的創(chuàng)造能力,更關(guān)注學(xué)生的人文素養(yǎng)和科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng),以及學(xué)生創(chuàng)新思維的實(shí)踐和運(yùn)用。在這樣的指導(dǎo)思想下,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式也發(fā)生了“范式轉(zhuǎn)變”:由傳統(tǒng)的以教材為載體、教師為中心、時(shí)空固定、單一的教學(xué)模式向以團(tuán)隊(duì)合作交流為主、以學(xué)生為主體、時(shí)空開(kāi)放靈活的學(xué)習(xí)模式的轉(zhuǎn)變。教師的角色也隨之發(fā)生變化,從原來(lái)的課堂教授者成為學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的指路人和輔助者。 通過(guò)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)方式,確立教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)實(shí)踐、推動(dòng)進(jìn)程、作品展示和評(píng)價(jià).明確了教學(xué)目標(biāo)和實(shí)踐目標(biāo),STEAM教學(xué)的過(guò)程就是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力、邏輯思維能力以及動(dòng)手能力等綜合解決問(wèn)題的能力。 飛速發(fā)展的時(shí)代呼喚著我們必須加強(qiáng)素質(zhì)教育。通常人們所說(shuō)的素質(zhì)教育,是指培養(yǎng)學(xué)生顯性知識(shí)以外的能力,例如我們熟知的德智體美勞等方面的發(fā)展。在小學(xué)機(jī)器人教育中,誠(chéng)然,這些都是非常重要的素質(zhì)教育。但是,素質(zhì)教育不局限于這些能力和相關(guān)興趣愛(ài)好的培養(yǎng),結(jié)合知識(shí)與創(chuàng)造體驗(yàn)的素質(zhì)教育才是素質(zhì)教育發(fā)展的大方向??鐚W(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)固然重要,同時(shí)我們還應(yīng)該注意在這過(guò)程,創(chuàng)新意識(shí)的覺(jué)醒和培養(yǎng)。
與學(xué)科類結(jié)合,讓學(xué)生有親切感和熟悉感,更有助于學(xué)科的學(xué)習(xí)上面我們也說(shuō)過(guò)了STEAM教育和學(xué)科類教學(xué)的關(guān)系,在STEAM教堂上我們不妨與孩子們熟悉的課本相結(jié)合,增強(qiáng)感受度和對(duì)書本內(nèi)容的理解。在STEAM教學(xué)的情景導(dǎo)入環(huán)節(jié),素材盡量引用學(xué)生熟悉的課本上內(nèi)容,比如與語(yǔ)文結(jié)合,小年齡段的課程中。 綜上所述,STEAM教學(xué)無(wú)論是課堂上的學(xué)習(xí)、還是項(xiàng)目實(shí)踐,既能體現(xiàn)跨學(xué)科能力的運(yùn)用,又促進(jìn)了學(xué)科類的學(xué)習(xí)。這其中既有個(gè)性的追求也有團(tuán)隊(duì)協(xié)作的智慧,更是從對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)到思考能力的培養(yǎng),加上動(dòng)手能力的培養(yǎng),這些都是從解決一般問(wèn)題的能力培養(yǎng)到創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力培養(yǎng)的最好實(shí)踐,最終實(shí)現(xiàn)STEAM教育的教學(xué)目標(biāo)。 |
|