作者 | 千里 編輯 | 葵一 6月末,騰訊游戲海外發(fā)行品牌Level Infinite的官方Twitter發(fā)布了一條關(guān)于《Tower of Fantasy》(《幻塔》)的動(dòng)態(tài),官宣這款游戲已開啟海外預(yù)注冊(cè),將于今年Q3正式上線。 而在Level Infinite英文官網(wǎng)的游戲列表頁,《幻塔》被放在了首行首位。就在兩周左右之前,它的展示順序還在第15位,處在列表第4行,淹沒在一片3A級(jí)射擊大作之中。 圖源:Level Infinite官網(wǎng) 顯然,騰訊游戲即將在海外力推這款產(chǎn)品了。 國(guó)內(nèi)對(duì)《幻塔》這個(gè)名字并不陌生。它是完美世界旗下Hotta Studio自研的一款開放世界游戲,已于去年12月16日在國(guó)內(nèi)開啟全平臺(tái)公測(cè)。 看到“開放世界”的字眼,會(huì)自然聯(lián)想到火遍全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》。在《幻塔》國(guó)內(nèi)的宣發(fā)中,完美世界確實(shí)也多次明里暗里“碰瓷”《原神》。比如在游戲開服前的預(yù)下載階段明確將《幻塔》定位成“下一個(gè)TGA年度最佳手游”,甚至在App Store刷分時(shí)直接復(fù)制《原神》的評(píng)論。 如今Level Infinite即將在海外發(fā)行這款產(chǎn)品。騰訊能否把《幻塔》捧成下一個(gè)《原神》,借此在二次元游戲市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟? 可能很難。 《幻塔》活在框框里 不同于《原神》當(dāng)初的全球市場(chǎng)、全平臺(tái)同步上線,《幻塔》在走向海外前,已在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷了半年多的市場(chǎng)考驗(yàn)。這半年多,可以說是歷經(jīng)沉浮。 如上文所說,《幻塔》在國(guó)內(nèi)面世時(shí)帶著對(duì)標(biāo)《原神》的標(biāo)簽,把玩家們的期待值拉滿。根據(jù)完美世界2021年財(cái)報(bào),《幻塔》國(guó)內(nèi)上線首月實(shí)現(xiàn)了新增用戶過千萬、流水近5億人民幣的佳績(jī)。 雖然如此,外界對(duì)于《幻塔》的質(zhì)疑卻從未停止,主要的質(zhì)疑點(diǎn)是抄襲。 先是在測(cè)試期被質(zhì)疑盜用《崩壞3》的武器素材、盜用《彩虹六號(hào)》的圖標(biāo)素材作為BOSS圖標(biāo)。 后又在公測(cè)后被日本動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)"Hurray!"在Twitter上“公開處刑”。Hurray!稱,有人告知他們《幻塔》PV與該團(tuán)隊(duì)制作的概念動(dòng)畫十分相似,Hurray!在確認(rèn)過后制作并發(fā)布了對(duì)比視頻為證。 圖源:Twitter 這一來,《幻塔》還沒在海外上線,在海外的口碑已經(jīng)提前跌到負(fù)值。 要知道,《彩虹六號(hào)》是育碧旗下的知名射擊模擬游戲,全球粉絲眾多。而Hurray!的這則Twitter動(dòng)態(tài)也快速傳播,對(duì)比視頻的播放量?jī)H4小時(shí)就超過5萬,如今已超過14萬。 其實(shí),《原神》在上線之初也曾被質(zhì)疑玩法抄襲《塞爾達(dá)》系列,但只停留在少數(shù)玩家發(fā)聲的層面。在《塞爾達(dá)》系列的開發(fā)商任天堂的規(guī)則里,玩法相似僅屬于致敬而非抄襲。《原神》的技術(shù)效果、美術(shù)品質(zhì)、世界觀與人物設(shè)定等,也讓人看到米哈游的誠(chéng)意。 除關(guān)于抄襲的質(zhì)疑,《幻塔》上線以來也經(jīng)歷了不少技術(shù)方面的考驗(yàn),玩家對(duì)其官方平臺(tái)上對(duì)于各種游戲漏洞的道歉信早已見怪不怪。 直到今年4月,《幻塔》更新2.0版本,上線了新地圖,在美術(shù)表現(xiàn)、交互體驗(yàn)、劇情沉浸感等方面均有較大提升。根據(jù)數(shù)據(jù)平臺(tái)data.ai,《幻塔》2.0版本上線當(dāng)日,其在App Store中國(guó)游戲暢銷榜的排名回升至第11,此前已一度跌至百名開外。 就目前游戲的品質(zhì)來看,《幻塔》作為一款動(dòng)作類MMORPG,在國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品中已屬上乘。不過,從完美世界手中拿下海外發(fā)行權(quán)的騰訊,能夠憑借這款作品挑戰(zhàn)《原神》的地位么? 在二者之間,我們?nèi)匀豢梢哉业揭恍╆P(guān)鍵性差距。 首先,在內(nèi)容和玩法層面,在對(duì)二次元目標(biāo)用戶的理解上,《幻塔》與由深埋二次元基因的米哈游打造的《原神》有不少區(qū)別。 二次元之所以被稱為二次元,不僅僅是因?yàn)閯?dòng)漫化的美術(shù)風(fēng)格。二次元游戲需要的,是讓用戶對(duì)設(shè)定完整的虛擬世界和角色沉浸和熱愛,并為之付費(fèi),即所謂的pay for love。 但《幻塔》似乎沒有做到。 在App Store,《幻塔》目前的評(píng)分為3.9分,低分評(píng)價(jià)中,“劇情差”、“敘事無代入感”、“人設(shè)乏善可陳,像批量生產(chǎn)”、“女主劇情瑪麗蘇”、“角色無表情變化”等吐槽較為集中。網(wǎng)上的游戲評(píng)測(cè)也大多反饋《幻塔》沒有搭建好世界觀、講好人物故事,無法引起玩家共情。 在原創(chuàng)社區(qū)LOFTER,#原神tag下的原創(chuàng)內(nèi)容有52.8萬參與和3.6億瀏覽,#幻塔tag下則僅有900參與和27.7萬瀏覽,二次元用戶對(duì)于這兩個(gè)IP“用愛發(fā)電”的原動(dòng)力的差距可見一斑。 圖源:LOFTER 而在游戲內(nèi)容上,《原神》極度弱化游戲內(nèi)用戶之間的社交,打造玩家即為故事主人公的沉浸感,由玩家?guī)ьI(lǐng)眾多設(shè)定豐富的游戲角色展開冒險(xiǎn)?!痘盟穭t依然囿于MMORPG品類的套路,延續(xù)傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)等強(qiáng)PVP玩法,不充值的玩家由于屬性差距很難與“氪金大佬”對(duì)抗,難以獲取增強(qiáng)屬性的核心資源,與“氪金大佬”的實(shí)力差距也會(huì)越拉越大。 說到底,《幻塔》雖有二次元外表,但其主要的商業(yè)化思路依舊是pay to win,與二次元核心用戶的付費(fèi)動(dòng)機(jī)完全不同。究其根本,《幻塔》的開發(fā)商完美世界作為傳統(tǒng)游戲大廠,已將MMORPG品類的商業(yè)模式反復(fù)打磨驗(yàn)證,難有“壯士斷腕”的魄力。 而把“技術(shù)宅拯救世界”這種“中二”發(fā)言當(dāng)做公司slogan的米哈游,在面對(duì)二次元用戶時(shí),更能摒棄套路,精準(zhǔn)戳中他們的心,實(shí)現(xiàn)突破。 另外,在技術(shù)層面,單就多端數(shù)據(jù)互通這一點(diǎn),《幻塔》與《原神》仍存在本質(zhì)區(qū)別。《原神》在全球同步上線首日即實(shí)現(xiàn)了iOS、Android、PC、PS4多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,此后又追加了PS5。 值得注意的是,《原神》在不同平臺(tái)均根據(jù)設(shè)備條件有不同程度的表現(xiàn)力,如其手游端的下載包不到4GB,PC端在安裝完成后則占超過30GB的內(nèi)存量,正是由于PC版實(shí)現(xiàn)了更高精度的畫面表現(xiàn)和操作體驗(yàn)?!对瘛吠婕彝ǔT谒槠瑫r(shí)間用手機(jī)完成游戲的日常任務(wù)等,時(shí)間充裕則可以通過PC端深度體驗(yàn)游戲中的冒險(xiǎn)歷程。 《幻塔》在上線前夕也曾稱實(shí)現(xiàn)了手機(jī)端與PC端的數(shù)據(jù)互通,然而據(jù)玩家體驗(yàn),其PC端不過是游戲的PC模擬器,即讓電腦能夠像手機(jī)一樣正常運(yùn)行《幻塔》的手機(jī)版本,并沒有PC端應(yīng)有的表現(xiàn)力。游戲在國(guó)內(nèi)公測(cè)后,官方由于沒有獲得PC端版號(hào),已在官網(wǎng)刪除PC模擬器的下載入口。 根據(jù)data.ai,從去年末上線至今,《幻塔》雖更新了多個(gè)版本,但下載與收入的總趨勢(shì)下滑較為明顯,目前尚無反彈跡象。由此來看,即使騰訊有“鈔能力”,應(yīng)該也很難憑借《幻塔》動(dòng)搖《原神》的全球神話。 圖源:data.ai 騰訊求二次元而不得 二次元雖是游戲中的小眾品類,但其用戶粘性高、付費(fèi)能力強(qiáng),作為一塊甜美“蛋糕”吸引力十足。 根據(jù)data.ai《2022年二次元手游市場(chǎng)洞察報(bào)告》,2021年,二次元手游的全球用戶使用滲透率僅為不足3%,而該品類用戶支出卻占到應(yīng)用商店移動(dòng)游戲總支出的20%。 這也是騰訊對(duì)二次元心心念念的原因。 尤其是目睹《原神》在全球范圍的巨大成功,老大地位受到威脅的騰訊更想入局這一賽道。但問題是,二次元品類很難通過復(fù)制、模仿的方式收獲用戶歡心,即使在技術(shù)、美術(shù)方面不惜成本、商業(yè)模型成熟完備,若不懂二次元用戶的“點(diǎn)”,仍可能事倍功半。 去年6月,騰訊曾在海外代理發(fā)行了一款名為《Alchemy Stars》(《白夜極光》)的二次元手游。這款戰(zhàn)棋類回合策略游戲出自永航科技旗下的TourDog Studio(巡回犬工作室),騰訊是其控股股東。 據(jù)Sensor Tower,《白夜極光》曾在去年6月一舉闖入中國(guó)手游海外收入TOP30榜單,位列第23位,7月仍出現(xiàn)在該榜單上。而從8月開始,這款游戲的名字就從榜上消失了。data.ai顯示,《白夜極光》在不同地區(qū)上線的app的下載和收入,均在公測(cè)月之后出現(xiàn)較快下滑,今年以來趨于穩(wěn)定。 圖源:data.ai 作為騰訊上一款押注的二次元游戲,“過去時(shí)”的《白夜極光》算是“曇花一現(xiàn)”,未能撐起在二次元品類占位的擔(dān)子。騰訊的“現(xiàn)在時(shí)”《幻塔》仍然缺少關(guān)鍵的突破性因素,至于“將來時(shí)”能否做到,目前還未可知。 梳理Level Infinite官網(wǎng)游戲列表頁公開的21款產(chǎn)品,《白夜極光》和《幻塔》之外,再無其他二次元品類的儲(chǔ)備。這21款游戲中,僅有6款包含手游端,其中5款由國(guó)內(nèi)開發(fā)商制作,僅《Ylands》(《艾蘭島》)來自騰訊收購股權(quán)的捷克開發(fā)商Bohemia Interactive。 其他的十余款產(chǎn)品,均為騰訊參資或收購的歐美開發(fā)商制作的PC或主機(jī)大作,仍以射擊為最主要的類型。 可見,騰訊雖一直想在二次元賽道上有所作為,卻并未花大力氣投入其中,保持擇優(yōu)投資、在海外市場(chǎng)不斷試水的節(jié)奏。 在手游方面,從騰訊的布局來看,仍對(duì)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的商業(yè)化能力保持信心;而在PC和主機(jī)端,短期繼續(xù)依靠“買買買”在全球獲取發(fā)行和投資收益,或許未來將會(huì)選擇其中成功的IP進(jìn)行手游化探索,走《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》的老路,仍以擅長(zhǎng)的射擊類為主。 在剛剛過去的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊沒有把重頭戲放在新品推介,而是大篇幅介紹“數(shù)字長(zhǎng)城項(xiàng)目”、“游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目”、“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”等7大游戲技術(shù)合作項(xiàng)目。運(yùn)用這些技術(shù),騰訊正試圖向“數(shù)字文?!?、“工業(yè)制造”、“前沿探索”等社會(huì)場(chǎng)景拓展。 而在游戲產(chǎn)品部分,除騰訊游戲的經(jīng)典老IP外,此次發(fā)布會(huì)讓人印象較為深刻的也就是其光子工作室群采用虛幻引擎5研發(fā)的武俠開放世界游戲《代號(hào):致金庸》,及代理自祖龍娛樂的射擊RPG手游《阿凡達(dá):重返潘多拉》等少數(shù)幾款產(chǎn)品。 圖源:騰訊游戲官方公眾號(hào) 不得不說,《王者榮耀》之后,騰訊不僅在二次元品類沒有突破,在手游這個(gè)大品類上也再未覓得全民級(jí)爆款。2021年,騰訊游戲年收入首次出現(xiàn)下滑,較2020年下降8.8%。 如今來看,騰訊正將更多資源放在游戲技術(shù)的探索和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展上,而非游戲產(chǎn)品研發(fā)。再結(jié)合今年6月其互動(dòng)娛樂事業(yè)群的裁員方向,騰訊接下來也許會(huì)出現(xiàn)游戲儲(chǔ)備“青黃不接”的情況。 如此一來,短期內(nèi)要找到一款足以向《原神》發(fā)起沖擊的二次元全球現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,恐怕更不可能。 另一方面,懷抱“技術(shù)宅拯救世界”之志的米哈游有了《原神》作為底氣,正在更兇猛地“燃燒經(jīng)費(fèi)”。 據(jù)公開消息,崩壞IP新作《崩壞:星穹軌道》采用回合制玩法,已于5月底開啟二測(cè),或可于年內(nèi)公測(cè);結(jié)合了3D射擊、動(dòng)感街頭風(fēng)、機(jī)甲、Roguelike等元素的《絕區(qū)零》與此前產(chǎn)品形成差異化,7月將進(jìn)行首測(cè);6月于國(guó)內(nèi)拿到版號(hào)的《科契爾前線》被外界猜測(cè)就是此前進(jìn)行測(cè)試的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)2061》;還有米哈游去年11月公布的蒙特利爾工作室,正致力于3A級(jí)開放世界槍戰(zhàn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)…… 《原神》身后,米哈游的二次元新作正排好隊(duì)列,蓄力向前輩創(chuàng)造的記錄發(fā)起沖擊。從這些產(chǎn)品的品類選擇上,我們依然可以看到米哈游的“賭神”氣魄:二次元+回合制、二次元+機(jī)甲射擊、二次元+RTS,或許未來能為米哈游在全球占領(lǐng)更多二次元細(xì)分賽道。 而騰訊和它的海外發(fā)行品牌Level Infinite,我們或許可以期待其下一個(gè)射擊、競(jìng)技類爆款,但還不能指望它捧出下一個(gè)《原神》。 參考資料: [1]全程高能!2022騰訊游戲發(fā)布會(huì)精華大合集,騰訊游戲 [2]差評(píng)不斷的《幻塔》,還能有對(duì)標(biāo)《原神》的底氣嗎?,隔夜說動(dòng)漫 [3]《幻塔》迎來新變革,完美世界走向出海2.0,競(jìng)核 *封面、頭圖來源《幻塔》官網(wǎng) |
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