夏天來了,又到了蚊子嗡嗡嗡的季節(jié),在這一點(diǎn)上,國(guó)內(nèi)和海外并沒有區(qū)別。 今天我們介紹的項(xiàng)目,就是魔改升級(jí)我們的武器——電蚊拍,讓我們與蚊子的斗爭(zhēng)更加有趣一些! 升級(jí)后的電蚊拍功能包括:
▼ 點(diǎn)擊查看效果 創(chuàng)作思路作者的想法是,當(dāng)蚊子撞上電蚊拍的金屬網(wǎng)并產(chǎn)生電弧時(shí),電蚊拍的電路上一定有一些電流的變化。如果能在電路中找到一個(gè)可以被Arduino或ATtiny讀取的地方(即0到5伏之間),那么就可以很容易地進(jìn)行計(jì)數(shù)和顯示分?jǐn)?shù),并播放聲音。 聲音功能可以用DFPlayer模塊很容易地在ATtiny上添加。 分?jǐn)?shù)將會(huì)用一個(gè)4位7段的顯示器來顯示,它的板載TM1637只用兩根線(ATtiny的兩個(gè)IO引腳)就能驅(qū)動(dòng)這個(gè)顯示器。 因?yàn)檫@些電子模塊是在5V下運(yùn)行的,而電蚊拍通常是用2節(jié)1.5V的電池的,所以順便用USB充電電池升級(jí)一下電蚊拍的電源部分。 換句話說,這次的“武器升級(jí)”都是用相對(duì)容易找到的現(xiàn)成的電子模塊來改造的,唯一的 復(fù)雜一點(diǎn)的地方是在信號(hào)計(jì)算方面,這塊是由ATtiny通過編程處理的。 在下面的教程分享中,假定大家都對(duì)Ardiuno和如何編程有一些了解,如果沒有,可以先學(xué)習(xí)一下Arduino基礎(chǔ)教程。 在開始之前還需要說明一個(gè)安全問題:
材料對(duì)于這個(gè)“終極”電蚊拍,我們需要:
工具部分,我們需要用到電烙鐵、一把熱膠槍和一臺(tái)3D打印機(jī)(一些創(chuàng)意來修改拍子的手柄......) 第1步:如何升級(jí)我們的電蚊拍?如果你不關(guān)心它的工作方式,只是想要做“終極”電蚊拍,那可以跳過這個(gè)步驟。 解釋電蚊拍如何工作的資源可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到。 它是振蕩電路和一個(gè)將電壓提升到數(shù)百伏的電路,再加上連接到拍子的金屬網(wǎng)組成的。 首先遇到的問題是,找不到什么東西可以在這里掛上ATtiny(由于ATtiny的5伏限制,高壓側(cè)不能直接使用)。 為了解決這個(gè)問題,第二個(gè)想法是測(cè)量電流消耗。 當(dāng)金屬網(wǎng)上發(fā)生電弧,蚊子被電殺時(shí),一定有一些能量消耗,應(yīng)該可以通過ATtiny讀取。 測(cè)量這個(gè)消耗的最好方法是測(cè)一下電流消耗,而測(cè)量電流的最簡(jiǎn)單方法是測(cè)量電阻上的電壓,這一點(diǎn)ATtiny可以做到。 因此,計(jì)數(shù)蚊子的方法是在電池和電蚊拍電路之間插入一個(gè)小電阻,并監(jiān)測(cè)這個(gè)電阻上的電壓。 除此之外,我們使用已經(jīng)制作好的電子模塊(每個(gè)功能都有一個(gè):聲音、顯示、充電器等),所以綜合來說,這是一個(gè)相對(duì)比較簡(jiǎn)單的電子項(xiàng)目了。 第2步:準(zhǔn)備電路主要組件有:
我們最好先把它們擺放好,好確保它們能放進(jìn)在手柄里,Digispark和DFPlayer可以靠近一點(diǎn),根據(jù)它們?cè)谧罱K模塊中的位置,給其他組件留出合適的電線長(zhǎng)度(即USB充電器上有一個(gè)USB端口,需要可以用來充電)。 第3步:拆開電蚊拍卸下電池,拆開拍子(應(yīng)該只有幾個(gè)螺絲)。 可以先看一下大概有多少空間留給我們來放附加的組件。 也可以順便看看你的拍子是否與這個(gè)教程分享中使用的拍子一樣。 需要注意的主要區(qū)別是拍子的推鈕的 '位置'。在圖中,它位于電池的 在某些拍子上,這個(gè)按鈕位于地線 第4步:魔改電蚊拍在這個(gè)步驟中,我們:
第5步:構(gòu)建電路并焊接元件根據(jù)所有元件的最終位置預(yù)先進(jìn)行布局,估計(jì)一下各種線的長(zhǎng)度,開始焊接。 在上一步中,為了清楚起見,沒有畫出地線和VCC(5V)線,但所有的地線都需要相互連接,所有的VCC都需要相互連接。 對(duì)于VCC,Digispark有3個(gè)標(biāo)有5V的引腳,它們是連在一起的,可以用來重新分配給其他元件。不要使用Digispark的VIN(VIN是一個(gè)需要高于6V的電壓輸入,我們不使用它,而是使用電池充電器的5V輸出)。 建議從Digispark開始:
然后,繼續(xù)進(jìn)行電蚊拍電路、電池充電器、開關(guān)的連接:
第6步:隔離顯示屏與電蚊拍電路在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)會(huì)遇到顯示問題——當(dāng)蚊子碰到電蚊拍的網(wǎng)眼時(shí),顯示屏?xí)P(guān)閉或者出錯(cuò)。 懷疑這是由于高電壓變化產(chǎn)生的電子干擾影響了顯示電路和連接。 修復(fù)方法很簡(jiǎn)單,在電路上貼一些膠帶,鋁箔(電磁屏蔽),再貼膠帶。 當(dāng)然,不要把鋁箔直接放在電路上…… 第7步:在SD卡上加載聲音DFPlayer播放的聲音是存儲(chǔ)在SD卡上的。 做法很簡(jiǎn)單,把卡裝好,然后復(fù)制選擇的聲音:
DFPlayer將根據(jù) '軌道編號(hào) '播放聲音。 根據(jù)觀察,發(fā)現(xiàn)文件不是根據(jù)它們的名字來排序的,而是根據(jù)它們?cè)诳ㄉ系?/span> ls -id * | more 如果你從一張新成型的卡開始,軌道號(hào)/inode的順序?qū)⑹锹曇粑募膹?fù)制順序(即復(fù)制在卡上的第一個(gè)文件就是1號(hào))。 在下面的代碼中,文件/音軌的選擇是通過
你可以自行修改這部分,讓動(dòng)作 音頻可以到文末打包下載。 第8步:打印一個(gè)新的握柄如果電蚊拍和上面的一樣,可以直接打印這個(gè)的手柄設(shè)計(jì)。 如果不一樣,可能需要自己設(shè)計(jì)一個(gè)。 不過,有些拍子的手柄很大,然后里面幾乎什么都沒有,也可以直接裝上附加電路。記得我們?nèi)匀恍枰獮轱@示屏和揚(yáng)聲器找一個(gè)位置。 3D打印的文件可以到文末打包下載。 第9步:組裝起來這邊用熱膠槍將零件固定在它們的最終位置。 揚(yáng)聲器也是直接粘在拍子上的。 第10步:蚊子在哪里?再次重申,如果你不關(guān)心它的工作方式,只是想得到你的“終極”電蚊拍的玩家,你可以跳過這一步......或者之后再來看。 一旦我們把所有的元件都焊接在一起,如果在ATtiny上加載一個(gè)簡(jiǎn)單的程序,只做一個(gè)模擬讀?。ˋ12),然后看一下原始數(shù)據(jù): 原始數(shù)據(jù)看起來非常嘈雜,我們無(wú)法知道在圖上什么地方/什么時(shí)候有蚊子(或其他東西,我沒有等蚊子打我的球拍來調(diào)試代碼 :) 它自己撞到了電蚊拍的網(wǎng)眼上(見圖1)。 平均數(shù)是清理部分噪音的好方法,我的想法是將最后的平均數(shù)與 '長(zhǎng)期 '平均數(shù)進(jìn)行比較,但結(jié)果也有點(diǎn)讓人失望(見圖2)。 然后學(xué)習(xí)一下別人是怎么做的: 這看起來正是我們尋找的,計(jì)算信號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)差應(yīng)該能讓我們檢測(cè)到蚊子被擊殺了(見上面鏈接中的'Animation of change point detection via sliding window'部分)。 應(yīng)用于我們的設(shè)置,會(huì)得到以下結(jié)果(圖3)。 在程序中,我們計(jì)算了標(biāo)準(zhǔn)差的平方,我們可以看到,當(dāng)按下或釋放按鈕時(shí),它達(dá)到非常高的值(這是預(yù)期的,信號(hào)從0V到接近5V),但一旦這些階段被排除,我們就可以監(jiān)測(cè)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差,并假設(shè)如果它達(dá)到一些高值,我們?cè)陔娐分杏幸粋€(gè)干擾,這一定就是一個(gè)蚊子被“擊殺”了(圖4)! 現(xiàn)在我們知道了如何判斷完成了“一次擊殺”,剩下的就簡(jiǎn)單了(播放聲音,增加分?jǐn)?shù))。 為了更準(zhǔn)確,我們又增加了一些東西:
第11步:在Digispark Pro上加載程序這個(gè)比較簡(jiǎn)單,可以使用Arduino IDE對(duì)ATtiny進(jìn)行編程。 Wiki: 對(duì)代碼做一些解釋: 在 對(duì)于計(jì)數(shù)器的重置,如果你想把分?jǐn)?shù)重置為零,你需要按下重置按鈕,打開拍子的電源,等待顯示屏顯示 '0'。 然后它就會(huì)讀取存儲(chǔ)在EEPROM中的分?jǐn)?shù)。 它設(shè)置顯示屏的亮度(否則它將保持關(guān)閉)。 在 相關(guān)代碼可以在文末下載。 第12步:更新Digispark micronucleus(可選)Digispark micronucleus是負(fù)責(zé) '啟動(dòng) 'Digispark的一段代碼。 它檢查我們是否上傳了一個(gè)新的程序,如果沒有就啟動(dòng)已經(jīng)加載的程序。 問題是它需要等待6秒鐘,這個(gè)時(shí)間對(duì)于我們想要啟動(dòng)我們的武器來拍蚊子,就會(huì)顯得比較長(zhǎng)了。 不過,micronucleus有一些變種有不同的檢查機(jī)制。如果你按照這些說明更新micronucleus(使用 '推薦 '配置),拍子將在一兩秒后準(zhǔn)備好。 參考: 在更新micronucleus固件后重新加載你的程序即可。 第13步:故障排除希望你不需要讀這個(gè), 一些提示,以防萬(wàn)一...... 1、工作不多......檢查電線和焊料; 2、如果電蚊拍自己重新啟動(dòng)(你聽到了啟動(dòng)的聲音,但沒有開/關(guān)),請(qǐng)給電池充電; 3、大約30秒后,電蚊拍就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
4、如果拍子的檢測(cè)能力真的很差或經(jīng)常檢測(cè)錯(cuò)誤...那么可能要做一些代碼調(diào)整。 如果你想用USB端口來顯示一些變量,你必須修改代碼,以便使用DigiCDC庫(kù)并刪除SoftSerial(用于4位數(shù)顯示)。但更重要的是,當(dāng)這樣做時(shí),我們將從USB口而不是電池充電器口獲得電源,這就有很大的區(qū)別......VCC的質(zhì)量對(duì)我們計(jì)算的平均數(shù)和標(biāo)準(zhǔn)差有很大影響...... 換句話說,在USB上連接時(shí)進(jìn)行的任何調(diào)整,在用電池運(yùn)行時(shí)可能會(huì)失效。 獲得一些小信息的方法是使用顯示器本身(即在按下復(fù)位按鈕時(shí)顯示最后的標(biāo)準(zhǔn)差)。 知道了這些,你就可以試著調(diào)整代碼中的以下數(shù)值,這些數(shù)值對(duì)我們的檢測(cè)有很大的影響。 單次讀取的樣本數(shù): int samples=10; 平均滑動(dòng)窗口的大?。?/span>
標(biāo)準(zhǔn)差的閾值: int threshold=110; 第14步:繼續(xù)改進(jìn)電蚊拍,分享你的改進(jìn)方法如果你找到了更加簡(jiǎn)單的改造電蚊拍的方法或者是設(shè)計(jì),歡迎分享出來! 原文鏈接:https://www./Ultimate-Mosquito-Swatter-Mod-for-Gamer-Add-Kill-C/ ------------ END ------------ |
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