插畫,又稱插圖,是用手繪、鼠標(biāo)和計(jì)算機(jī)繪制的插圖。 現(xiàn)代插畫有多種形式,可以按媒介或功能分類。按媒體分類,基本分為兩部分,即平面媒體和影視媒體。 印刷媒體包括海報(bào)廣告插畫、報(bào)紙插畫、雜志和書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳插畫等。影視媒體包括電影、電視、電腦屏幕等。 插畫和原畫的區(qū)別插畫和原畫最大的區(qū)別是,在表現(xiàn)手法上,插畫屬于設(shè)計(jì)范疇,是用來表現(xiàn)小說文字描述的場景,是用文字轉(zhuǎn)移到畫面上的;原畫則側(cè)重于游戲制作的描述,也就是解釋游戲人物和內(nèi)容。一般來說,插畫師畫的是書和字;而原畫師多為游戲作畫。 “原畫”這個(gè)詞是從游戲設(shè)計(jì)發(fā)展而來的,因?yàn)樵嫷闹谱鬟^程是一款游戲中至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。原畫師要根據(jù)設(shè)計(jì)師,人物和場景的概念,整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)方案,做出游戲需要的原畫??梢哉f是最具創(chuàng)新性和原創(chuàng)性的畫作,如果你想開始學(xué)習(xí)插畫,且不怕辛苦肯學(xué)肯練習(xí),插畫喵的商業(yè)插畫系列課程可以了解,想要學(xué)習(xí)了解更多繪畫教程和福利禮包的話,可以關(guān)注“插畫喵”,原畫更傾向于設(shè)計(jì),因?yàn)榇蟛糠指拍罘桨付夹枰嫾液蛨F(tuán)隊(duì)的參與修改和創(chuàng)作,尤其是一些原創(chuàng)場景。 插畫應(yīng)用范圍1、出版物: 2、商業(yè)宣傳: 3、影視多媒體: 4、游戲設(shè)計(jì): 主要應(yīng)用兩大領(lǐng)域: 1、文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。 2、商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。 插畫風(fēng)格有哪幾種1.肌理質(zhì)感 肌理質(zhì)感風(fēng)格的插畫相比于噪點(diǎn)插畫運(yùn)用的肌理質(zhì)感更加豐富,以筆刷的肌理變化與紙張的紋理質(zhì)感互相結(jié)合,呈現(xiàn)出豐富的畫面效果。 2.描邊風(fēng)格 在扁平或者肌理插畫的基礎(chǔ)上加上描邊的處理,以線稿為主,上色方式保留簡單的平涂或者肌理變化,保留線稿部分。 3.日韓系風(fēng)格 畫面氛圍屬于小清新類型,色彩明快,顏色豐富。人物的比例比較偏向?qū)憣?shí),同樣注重光影的表達(dá)和氛圍的烘托。 4.寫實(shí)風(fēng)格 寫實(shí)的人物風(fēng)格多出現(xiàn)在游戲中,注重光影的表現(xiàn),人物結(jié)構(gòu)明確,畫面更為逼真。 5.扁平風(fēng)格 以極簡的方式表達(dá)畫面內(nèi)容,清爽整潔沒有過于復(fù)雜的細(xì)節(jié)。 6.手繪風(fēng)格 保留純手繪的肌理變化,與數(shù)碼繪畫相比,純手繪分割的插畫給人的感覺會更加樸實(shí)。 7.歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格主要是體現(xiàn)在人物的五官與體態(tài)方面,人物比例修長,五官更加具有歐美風(fēng)格的立體感。 8.兒插風(fēng)格 兒童插畫風(fēng)格,屬于書籍裝幀插畫的一種,可以作為個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)立繪本,也可以用作兒童和青少年雜志的配圖。是最近幾年很受歡迎的風(fēng)格。 9.噪點(diǎn)風(fēng)格 在扁平插畫的基礎(chǔ)色塊上做出統(tǒng)一的噪點(diǎn)效果的處理,增加肌理變化,豐富畫面細(xì)節(jié),增加畫面層次變化。 插畫常用工具:1、手繪插畫是用紙和筆繪畫——常用工具:馬克筆、彩鉛、水彩。 2、鼠繪插畫——常用工具:PS、 AI等。 3、板繪插畫——常用設(shè)備:手繪板、數(shù)位屏、ipad、手機(jī)。 4、手繪板是需要連接電腦在PS、AI、SAI里面畫畫,數(shù)位屏、ipad可直接畫畫,不用連接電腦,手機(jī)需要購買電容筆即可繪畫。 |
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