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國產(chǎn)高級恐怖,藏在小眾游戲里?

 印客美學(xué) 2022-05-05 發(fā)布于北京


最近,國產(chǎn)恐怖游戲《隱秘的角落》宣傳視頻首爆,沒錯,那個給無數(shù)觀眾帶來“爬山陰影”的國產(chǎn)懸疑劇又要以恐怖游戲的方式和觀眾見面了。

?恐怖游戲《隱秘的角落》

除了《隱秘的角落》,自年初開始《紙嫁衣3》《三伏》《人窟日記》等國產(chǎn)恐怖游戲相繼出圈。

相比于垮掉的國產(chǎn)恐怖片而言,從小眾賽道到多點開花的國產(chǎn)恐怖游戲可謂是迎來了“最好的時代”。

今天小印就和大家一起來聊聊國產(chǎn)恐怖游戲。

(本文有恐怖圖片,膽小者勿入)




恐怖片被口誅筆伐,
恐怖游戲卻異軍突起?

近幾年,國產(chǎn)恐怖片和國產(chǎn)恐怖游戲可謂是走向了兩個極端。

一個爛到無數(shù)觀眾口誅筆伐,一個好到網(wǎng)絡(luò)“自來水”免費推廣。

如果說能有什么爛到讓國內(nèi)影迷達(dá)到高度一致的,那國產(chǎn)恐怖片必然首當(dāng)其沖。

《中邪》海報


如今,國產(chǎn)恐怖片的頹勢大家有目共睹。

業(yè)內(nèi)人士紛紛轉(zhuǎn)行,曾經(jīng)的恐怖片導(dǎo)演盛育彬轉(zhuǎn)拍青少年足球電影。

近幾年的恐怖片像極了塑料喜劇,變著法子侮辱觀眾智商。

《僵尸》劇照

恐怖片在院線也遭遇了大退場。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示2021年僅有7部國產(chǎn)恐怖片在院線上映,相比較2016年的69部短短5年內(nèi)出現(xiàn)了斷崖式下跌。

2021年院線上映的國產(chǎn)恐怖片

投資的匱乏和人員的流失,讓國產(chǎn)恐怖片在2020年開展了一場由院線向網(wǎng)絡(luò)電影的集體大逃亡。

《三伏》

相比之下,近兩年的國產(chǎn)恐怖游戲可謂是如日中天。

如果說《紙人》《港詭實錄》還只是恐怖游戲愛好者的狂歡,那么《紙嫁衣》系列和《煙火》的出圈,則讓國產(chǎn)恐怖游戲這一小眾賽道徹底進(jìn)入大眾視野。

《紙嫁衣》

《煙火》在steam上發(fā)售后,5天內(nèi)賣出10萬份,B站上各大游戲解說up主毫不吝嗇對它的贊賞。

《煙火》

TapTap上《紙嫁衣》系列關(guān)注人數(shù)破百萬,《紙嫁衣3:鴛鴦債》評分更是高達(dá)9.6。

《紙嫁衣》

這樣亮眼的成績讓不少國內(nèi)游戲愛好者都在感慨:國產(chǎn)恐怖游戲的春天已到。

?插畫師Insist22-pro

伴隨著這波游戲熱,不少國產(chǎn)恐怖游戲相繼冒頭,“解謎探秘+中式恐怖”儼然成為了新的流量密碼。




國產(chǎn)恐怖游戲何以出圈?

同樣是恐怖題材,為何會出現(xiàn)一邊“拉胯”,一邊異軍突起的冰火兩重天的景象?

其實國產(chǎn)恐怖游戲的成功也不是一蹴而就的,在此之前,它也經(jīng)歷過很長一段時間的探索。

?插畫師Insist22-pro

2009年由成都丁果科技制作的一款單人恐怖冒險手游《七夜:救贖》正式發(fā)售。

在那個國產(chǎn)單機(jī)游戲的“灰暗時代”,它憑借著精細(xì)的3D畫面,奇詭的故事和恰到好處的恐怖氛圍一舉拔得頭籌。

在Demo階段就獲得了有著游戲界奧斯卡之稱的“國際移動游戲大獎(IMGA)”,被譽(yù)為“國內(nèi)《寂靜嶺》”。

Indienova上的《七夜:救贖》主頁

猖獗的盜版和匱乏的資金讓曾經(jīng)灑下豪言要做“中國的暴雪”主創(chuàng)團(tuán)隊瀕臨崩潰。

這讓本不明朗的國產(chǎn)恐怖游戲市場又蒙上了一層陰影。

游戲玩家對《七夜》的評價

無數(shù)國產(chǎn)恐怖游戲愛好者扼腕嘆息,紛紛“退坑”,無奈將視線投向了西方恐怖游戲。

此后,國產(chǎn)恐怖游戲市場沉寂10余年。

但毫無疑問的是《七夜:救贖》為國產(chǎn)恐怖游戲日后的發(fā)展開了個好頭。

?插畫師Insist22-pro

直到2019年《探靈:夜嫁》和《紙人》的橫空出世才讓死水一般的國產(chǎn)恐怖游戲泛起漣漪。

《探靈:夜嫁》

雖然這只是在國產(chǎn)恐怖游戲愛好者這一小眾范圍內(nèi)激起浪花,但它們的出現(xiàn)讓玩家看到了“中式恐怖”在國產(chǎn)游戲中的無限可能。

2021年,國產(chǎn)恐怖游戲厚積薄發(fā),《紙嫁衣》《煙火》口碑爆棚。

《煙火》

優(yōu)秀的國產(chǎn)恐怖游戲不僅讓小眾恐怖游戲愛好者紛紛“歸圈”,原汁原味的中式恐怖更是吸引了不少路人玩家。

《三伏》

國產(chǎn)恐怖片《走近科學(xué)》的結(jié)尾已經(jīng)無法讓觀眾從影片中獲得新奇的快感,這也讓不少恐怖愛好者都轉(zhuǎn)身投入了國產(chǎn)恐怖游戲的懷抱,尋找慰藉。

從上面這些這些大熱的國產(chǎn)恐怖游戲中我們不難發(fā)現(xiàn)它們的出圈密碼:獨特的中式恐怖敘事模式和完整嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适聝?nèi)核。

?要你命三千84172

毫無疑問,國產(chǎn)恐怖游戲正在探究如何講好“中國恐怖故事”,這在國產(chǎn)恐怖片中并不多見。

?插畫師Insist22-pro

首先,在形式上,國產(chǎn)恐怖游戲在傳統(tǒng)解謎的基礎(chǔ)上增添了中式傳統(tǒng)元素。

這為之前一味模仿西方恐怖游戲的市場注入了新鮮感。

《紙嫁衣》中就有許多在易經(jīng)八卦、陰陽五行基礎(chǔ)上改編的謎題,其中也不乏花圈紙人、戲曲伶人、冥婚嫁娶等中華傳統(tǒng)文化符號。

《紙嫁衣》里原畫中的傳統(tǒng)元素

沒有西方的jump scare,破舊的祠堂籠罩在搖曳燈籠發(fā)出的紅光下的獨特恐怖氛圍,足以讓硬漢也心驚肉跳。

?是無二先生

此外,國產(chǎn)恐怖游戲與時俱進(jìn)增添了不少怪核和模擬恐怖元素。

比如說,在恐怖游戲《三伏》預(yù)告片中就用到了模擬恐怖。

《三伏》預(yù)告片

其次,在內(nèi)容上,國產(chǎn)恐怖游戲以“中式恐怖”為依托,體現(xiàn)封建社會害人的思想。

《探靈:夜嫁》里對傳統(tǒng)冥婚陋習(xí)的批判,《紙人》里邪術(shù)的運(yùn)用,《人窟日記》里“取材自魯迅先生的作品”,都是對中式恐怖內(nèi)核的體現(xiàn)。

?狗貓鼠工作室

當(dāng)然,國產(chǎn)游戲領(lǐng)域相對寬松的審查機(jī)制也為恐怖游戲的發(fā)展提供了外部環(huán)境。

?涂彌TeaMe

此外,資本的扶持也給國產(chǎn)恐怖游戲的發(fā)展帶來市場機(jī)遇。

無論是2019年的《紙人》《港詭實錄》,還是2021年的《煙火》,2022年初《黑羊》《三伏》,我們可以看到,他們背后都有同一家發(fā)行公司:Gamera Game。


作為國內(nèi)著名游戲開發(fā)商,Gamera Game自成立以來便專注耕耘于獨立游戲領(lǐng)域,迄今為止已經(jīng)發(fā)行了超過70款來自海內(nèi)外的獨立游戲。

Gamera Game也因多款知名恐怖游戲盡收囊中被玩家稱為“陰間發(fā)行商”。

2022年steam上的國產(chǎn)恐怖游戲

但值得注意的是,與一般的依靠資本運(yùn)作出圈的爆款不同的是,國產(chǎn)恐怖游戲的出圈大多是靠自己,資本對其發(fā)展的推力微乎其微。

從資本投入來看,大部分的資金依然導(dǎo)向恐怖片,而恐怖游戲目前還停留在小廠階段,注冊資本基本都在100萬以下,甚至連國內(nèi)游戲大廠的零頭都不到。

一邊是大量資金堆出來的塑料影片,一邊是團(tuán)隊精心打磨的誠意之作,受眾心明眼亮,自然知道該如何選擇。




口碑神話能否延續(xù)?

雖然,近幾年的國產(chǎn)恐怖游戲勢頭正足,但能否長遠(yuǎn)發(fā)展還有待考量。

國產(chǎn)恐怖游戲的發(fā)展主要橫亙著兩大障礙。

一是開發(fā)資金和人才短缺。

steam平臺上95%的國產(chǎn)恐怖游戲的開發(fā)者是獨立游戲工作室。

steam頁面上的《煙火》

《港詭實錄》兩人團(tuán)隊,《探靈:夜嫁》三人團(tuán)隊。

大熱的《煙火》更是標(biāo)準(zhǔn)的“一人工作室”:游戲開發(fā)、UI、游戲美術(shù)全靠“月光蟑螂”一手操辦。


同時國產(chǎn)恐怖游戲的收益方式也具有局限性,只有付費下載和廣告流變現(xiàn)。

月光蟑螂此前透露,《煙火》的制作成本來自《黑森町綺譚》的總收入:36萬元。

《煙火》目前銷量破30萬套,但是國產(chǎn)恐怖游戲行業(yè)又能出現(xiàn)幾個《煙火》呢?

《煙火》

即使是在玩家中有口皆碑的《紙人》也面臨著叫好不叫座的尷尬境地。

雖然不置可否的是,游戲解說在一定程度上確實能夠充當(dāng)“自來水”激發(fā)大家對于國產(chǎn)恐怖游戲的興趣,對大多數(shù)路人而言“看過=玩過”,自然也沒有興趣去親身體驗。

《紙人》

資金匱乏和小廠制作在一定程度上也意味著游戲質(zhì)量無法得到保障。

這讓國產(chǎn)恐怖游戲的發(fā)展舉步維艱。

僅兩人團(tuán)隊制作的《港詭實錄》略顯粗糙的建模和優(yōu)化讓玩家屢屢出戲,飽受詬病。

《港詭實錄》

二是國產(chǎn)恐怖游戲模式逐漸趨同,套路日漸顯現(xiàn)。

自《探靈》和《紙嫁衣》爆火后,國產(chǎn)恐怖游戲領(lǐng)域就涌現(xiàn)出一大批以陰婚祭祀等為主題的游戲。

無論是游戲內(nèi)容還是解謎方式大多大同小異。

?插畫師Insist22-pro

國產(chǎn)恐怖游戲體量小,經(jīng)驗豐富的玩家在5小時內(nèi)就能通關(guān),時間短試錯成本低,讓制作者們不約而同地走向套路。

有了《紙嫁衣》珠玉在前,其余恐怖游戲大多反響平平。

2022年TapTap上線及預(yù)約中的中式恐怖手游

國產(chǎn)恐怖游戲的出彩始終彌補(bǔ)不了國產(chǎn)恐怖片的空缺,它不能成為國產(chǎn)恐怖片的代餐,我們也無法預(yù)知觀眾的熱情何時消退。

但我們希望國產(chǎn)恐怖游戲不走恐怖片的老路,通過廉價固定套路瘋狂收割一波流量后又集體出逃,期待未來國產(chǎn)恐怖游戲值得如今觀眾的期待。




 作者: 朝霧 

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