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EVE網(wǎng)游中對會戰(zhàn)指揮官可能必備能力的思考---成文于20120310---目前看來也沒有多少需要更改的地方哈哈

 東董懂 2022-04-19

EVE網(wǎng)游中對會戰(zhàn)指揮官可能必備能力的思考---成文于20120310---目前看來也沒有多少需要更改的地方哈哈

20120310對會戰(zhàn)指揮官需考慮問題的思索

東董懂

在剛開始認真玩網(wǎng)游EVE的前期對游戲中的戰(zhàn)爭模式進行短暫的辨析思考而成文

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  EVE旗艦對戰(zhàn)

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20120310發(fā)表在EVE貼吧,純屬于一時興起,本想繼續(xù)對EVE整體的架構進一步延伸,但興趣消散極快,反而樂得成為一個EVE的游戲獨立玩家,因此不再繼續(xù)對此游戲進一步解析。EVE是一個好游戲,值得好好用心地玩玩。

個人愛好,謹為記錄!

  

https://tieba.baidu.com/p/1449120612?red_tag=1963724641


這些天有點空就嘗試對會戰(zhàn)模式進行了一些摸索
由于是個新淫,對EVE的戰(zhàn)斗內(nèi)容幾乎空白
一切都是由紙上得來而進行組織滴
難免掛一漏萬,只是期望拋磚引玉,
當然也是自己探索EVE世界的前期規(guī)劃之一
見笑見笑,
內(nèi)容我會慢慢補充,想到什么就寫什么

眾所周知,會戰(zhàn)指揮官都是由戰(zhàn)場中慢慢成長起來滴
必須用N多ISK才能有望堆積出一個優(yōu)秀的指揮官
本文純粹是個人愛好,期望能夠?qū)α慨a(chǎn)出EVE世界優(yōu)秀指揮官提供力所能及的幫助
一個杰出的戰(zhàn)場指揮家將是無比寶貴的財富,
而且必然超越游戲角色,而與現(xiàn)實的個人緊密結合在一起
這樣的人物將是各個玩家勢力必備的核心組成部分

從偶目前在論壇貼吧中了解的只言片語
有個深深的體會:
有很多指揮官都是想當優(yōu)秀的戰(zhàn)術操控者
期望此文能對他們指揮之路給予一定的借鑒

一場或者幾場會戰(zhàn)的勝負立即決定著一個玩家團體的根本利益
如果加上時間乘數(shù),那將是超過上百萬甚至上千萬E的得失
而勝負可以給予榮耀感或者挫折感,可以直接導致玩家流失
這是很好玩很有意思的一點,
畢竟是個游戲,而且勝敗乃兵家常事

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20220227EVE國服全面的世界大戰(zhàn)拉開帷幕,只不過此次靈界(呵呵,在靈界有幾個生靈敢于嘗試丁點作為,又有幾個能幸存下來)必定深深介入。

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輪回無比的殘酷,靈界的慘烈爭斗殺戮(基本是單方面的屠殺)已經(jīng)持續(xù)了幾千年,還會繼續(xù)延續(xù)下去,任何想堅持點自己的意愿甚至有點反抗念頭的生靈會面臨惡靈惡魔的無情屠戮,又有幾個能幸免!

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精英小隊作戰(zhàn)要將戰(zhàn)力極限發(fā)揮出來
非??简灻總€隊員的功底滴

會戰(zhàn)指揮官的角色扮演、地位和意義(一)(由于成文完全隨性而作,不能連貫,因此只能用之一,之二進行劃分,而后續(xù)可能不再多言,下同)

能成為會戰(zhàn)指揮官的玩家已經(jīng)完全超越游戲角色,而是一個真實的人物的存在
在己方陣營就是一個高層人物,在敵對面就是集火首選目標,如果在會戰(zhàn)剛初能確定這個指揮官角色名并將這個指揮官直接轟出戰(zhàn)場就會立即獲得戰(zhàn)場優(yōu)勢,
這跟真實戰(zhàn)場非常類似,但操作難度卻大N多,這個問題以后有機會再探索
由于游戲時間等的原因,會戰(zhàn)大部發(fā)生在深夜或者凌晨,(我的看法,未必準確)
因此高強度的會戰(zhàn)規(guī)模對單一一個玩家就是相當大的挑戰(zhàn),更不用講指揮官了,因此,指揮官的梯次儲備是必須的課題,不能全由興趣愛好利益來推動,有張有弛是對玩家的絕對保護
而指揮才能的培養(yǎng)和獲得將是一種終生技能,如果有興趣有機會想在EVE世界中長玩是很應該修習的功課

想成為優(yōu)秀指揮家容易點,
要杰出那就不是一般的難了,
目前對EVE涉足還不夠深,并不清楚成為EVE戰(zhàn)神需不需要天賦
作為一個探討課題以后研究

EVE會戰(zhàn)戰(zhàn)場特點(之一)
挖煤工表示木有參加過任何戰(zhàn)斗,僅是對紙上看來得東東進行評析,
水平有限,純屬個人娛樂
大型會戰(zhàn)存在誘導投送這個BUG,因此短時間聚集超量兵力是一種現(xiàn)實存在,也被廣泛應用
一般情況下是在星門進行對峙,消耗耐力,這是很無聊的一點,應該進行修正滴
其實真正進行戰(zhàn)斗的時間卻很短,很快就分出勝負,那種打的難解難分非常膠著的戰(zhàn)場態(tài)勢幾乎木有看到,這是非常遺憾的一點
而且戰(zhàn)場上也根本不存在任何戰(zhàn)斗意志的體現(xiàn),游戲畢竟是游戲,只是一堆數(shù)字運算的結果

嗯,本貼主要討論的就是超旗級別的戰(zhàn)役
其實可以細化的部分非常多
當然由于各種硬件軟件的制約,導致這種戰(zhàn)爭呈現(xiàn)不和諧狀態(tài),開發(fā)商也正研究解決的方法
因此粗放簡單反而效果挺好
貌似超旗戰(zhàn)決定勝負的就是參戰(zhàn)人數(shù)和卡不卡的問題,哈哈

會戰(zhàn)指揮官的角色扮演、地位和意義(二)

要成長為一個合格的會戰(zhàn)指揮官起碼必須具備的條件(包括自身條件和外在條件,不完全版):
必須有各種戰(zhàn)場指揮的經(jīng)歷和經(jīng)驗
要有相當?shù)耐藕屯?,并且得到?lián)盟領導階層的信任
對各種裝備的優(yōu)劣很熟悉,并且對大眾武器非常精通,
對游戲中會戰(zhàn)理論整體架構有相當?shù)牧私?,并能夠進行合適的調(diào)配
必須是一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士,勇于接戰(zhàn),慎于用戰(zhàn)(這個屬于戰(zhàn)略思維層面,以后有空再說)
作為個人,必須勇于擔當一切責任,
盡量養(yǎng)成在戰(zhàn)后回顧思維整個戰(zhàn)爭過程的習慣,為改進提升自己戰(zhàn)力鋪墊
要有相當情報獲得的能力,這個在EVE世界中成本很低滴,哈哈
嗯,目前想到的就這些,希望補充

會戰(zhàn)指揮官的角色扮演、地位和意義(三)(戰(zhàn)略思維層面)

干脆接上面的茬啊
由于是指揮大會戰(zhàn),就意味著是己方絕對兵力的大投送大運用,次數(shù)絕不能多,此一
在進行如此級別的會戰(zhàn)必須有堅強的后盾,要有統(tǒng)一作戰(zhàn)的思想準備和整個戰(zhàn)略物資的儲備(戰(zhàn)略儲備后聊)
必須進行足夠的對敵摸底探察,盡量摸清其戰(zhàn)略意圖
最好能進行戰(zhàn)略投送的預演,為整體戰(zhàn)力架構進行磨合并盡量迷惑敵方懈怠敵方
對戰(zhàn)場必須實施的戰(zhàn)役戰(zhàn)術過程要安排的細之又細,并設立一定的戰(zhàn)役戰(zhàn)術儲備戰(zhàn)力
要堅定要么不戰(zhàn),戰(zhàn)則必勝的信心和決心,哪怕是慘勝(當然EVE不太可能出現(xiàn)這個局面)
必須進行絕對充分的戰(zhàn)前動員,能用100個人解決的絕不用99個人,爭取戰(zhàn)力最大化
必須以最大化殺傷敵對有生力量為首要目標
投入作戰(zhàn)前一刻盡量能保證己方兵力對敵方兵力的優(yōu)勢地位,盡速解決戰(zhàn)斗并將主力部隊撤離戰(zhàn)場,能用10倍于敵的兵力解決問題的絕不用9倍兵力

必須安排足夠的戰(zhàn)略撤退通道,再多都不過分

嗯,歡迎補充

必須以最大化殺傷敵對有生力量為首要目標
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修正一下:
必須以最大化殺傷敵對主力部隊有生力量為首要目標

昨天對會戰(zhàn)決戰(zhàn)的艦種組合稍加考量,感覺發(fā)現(xiàn)了一些目前EVE世界并未實施的戰(zhàn)略舉措,包括世界服
我不清楚到底有木有玩家真正考量過,當然對此也不是特別感興趣
而這些內(nèi)容估計已經(jīng)屬于會戰(zhàn)指揮的中級進階篇章,有點猶豫到底要不要全盤托出
呵呵
有些東東也就一點就透,剩下的就是實施的漫長過程
從這幾天思考的結果來看,EVE的戰(zhàn)爭系統(tǒng)過于簡單了,應該不需要天賦這種東東,哈哈

成王敗寇,歷來如此,EVE亦然
當一個群體能夠穩(wěn)定的提供安全,保持住戰(zhàn)力,擁有專屬經(jīng)濟帶
就已經(jīng)具備相當?shù)纳?br>如果能夠再進一步能用理念,欲望,信念來保有忠實人群,并在此基礎上能吸引同好中人
就已經(jīng)屬于一個充滿朝氣的戰(zhàn)斗團體
若更進一步,能夠在實力保證的基礎上,進行合眾聯(lián)橫,那么獨霸一方毫無懸念
假如。。。
EVE世界中又有哪個誰有王者之相-----不過我預感這種人物在EVE全世界中出現(xiàn)的概率幾乎為零


EVE的戰(zhàn)爭木有天時地利之分,只剩下一個星門關卡,而且是不通暢滴
EVE的玩家角色生命可以無限重生,因此不用考慮死亡對臨戰(zhàn)人員的恐懼壓力
EVE的戰(zhàn)爭不需要建立戰(zhàn)略預備隊,只要有足夠后勤保障就行,可以做到全部戰(zhàn)力的極限投入
EVE戰(zhàn)爭系統(tǒng)的特點還有什么呢。。。
以后想到有心情再補充吧

對會戰(zhàn)指揮官思考的小結

要成為一個合格的會戰(zhàn)指揮官,可以按照一定的模式來進行整合,甚至可以批量制造培養(yǎng)出來
這一點有點出乎我自己的意料,
當然玩家還要自己去摸索,畢竟這是我個人的一個小小樂趣所在,難免錯漏偏頗
1,要被聯(lián)盟高官信任,在眾玩家中有足夠的威信威望
2,對戰(zhàn)斗有相當?shù)慕?jīng)驗,對武器系統(tǒng)熟悉并精通部分,對會戰(zhàn)系統(tǒng)有足夠的操控能力
3,要勇于承擔戰(zhàn)斗責任
4,必須有足夠的情報獲取渠道
5,對進入戰(zhàn)場退出戰(zhàn)場的戰(zhàn)術部署應設置妥當
6,。。。。。。
貌似木有了
剩下的就點名開火了,很簡單啊,
最后說一句,勝敗乃兵家之常事,而勝利就是對會戰(zhàn)指揮官的最高獎賞

此貼到此為止,沉了吧

東董懂

原稿成文于20120310-----20220421記


  20120310成文時的小目標,哈哈!

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