大家好我是指尖,最近的王者榮耀,肉鎧成了討論最多的話題,尤其是在賽場上出現肉鎧之后,好像被認可了一樣,肉鎧橫行在了各個分段,似乎已經成了鎧的主流玩法,這個玩法有足夠的坦度,也有一定的傷害,戰(zhàn)斗力不容小覷,不用太過在意站位,身為打野更不用考慮去強切后排,因為你碰不到,當一個坦克玩擁有更高的傷害,當戰(zhàn)士玩去擁有坦克一般的身板,那么如肉鎧一樣,輸出和坦度并存,同時又不需要操作的英雄還有嗎? 典韋 典型的半肉且傷害拉滿的英雄,不知道為啥,明明只有一件反甲的典韋卻總覺得他很肉,可能是因為1技能的解控,以及2技能瘋狂狀態(tài)下的回血所致,但典韋的玩法真的和肉鎧差不多,不用太過在意技巧,只要時機得當就能打出離譜的傷害,甚至連前排的坦克都扛不住的那種。 不過典韋的上限遠沒有肉鎧高,論傷害自然無雙,但典韋沒有鎧的格擋,也沒有趙云的免傷,一旦被風箏,那就沒有任何操作的空間了,說到底,典韋容錯率太低,分段越低越好用,反之越難玩。 曹操 曹操的技能機制也非常古老,非常簡單,無非是用位移技能進場,2技能 留人,期間瘋狂普攻打傷害以及為大招的回血做鋪墊,因此曹操是那種完全沒有操作的英雄,不過沒操作不代表沒難度,曹操大招的釋放時機還是有講究的,血量越低回復越高,是否要控血?受到控制可以解控,是否要后手使用?開大之后增加攻擊力和韌性,是否要提前開啟? 但不管怎么說,曹操的技能機制和鎧還是很像的,優(yōu)勢是邊路曹操有閃現,可以強切后排,而弊端就是會隨著時間推移,曹操的戰(zhàn)斗力會越來越弱,甚至進場秒蒸發(fā),不像肉鎧,從前期肉到后期,前中期的曹操很強,后期太弱了。 狂鐵 狂鐵屬于重裝型的戰(zhàn)士,人越多越興奮,因為他的技能可以根據命中的目標數量而回血,狂鐵這個英雄唯一的操作就是控能量,把能量在戰(zhàn)前攢夠,那么進場的一輪爆發(fā)會非常高,同時在能量不多的情況下選擇合理的技能釋放,這就是狂鐵的難點。 他的戰(zhàn)斗方式也是橫沖直撞,但是身為戰(zhàn)士,如果有閃現的話,第一目標一定是射手,但如果沒有閃現,就只能在前排輸出,或者側翼進場逼迫后排走位,狂鐵的戰(zhàn)斗方式和鎧有點像,優(yōu)勢是他有一段位移,有護盾,有強續(xù)航,弊端是比較笨重,控制和傷害不夠穩(wěn)定。 蒙恬 這個不用多說,應該是重裝戰(zhàn)士的代表,甚至出純肉的玩家可以當成是坦克,單純吃傷害的英雄,尤其克制到嬴政和馬可波羅這種能被擋掉子彈的英雄。 肉蒙恬也好,半肉蒙恬也好,他的玩法很簡單,撞到人后進入防御姿態(tài),之后瘋狂蓄力猛擊,在有配合的賽場上,蒙恬就是當一個前排在玩,同時補充一部分傷害,而路人局的蒙恬是那種一閃頂后排,一槍懟殘的那種,因為有大招的蒙恬,哪怕沒有什么輸出裝,傷害依然很高,蓄力期間免控免傷,讓他的坦度極高,因此我覺得和肉鎧的團戰(zhàn)玩法是很像的。 以上提到的幾個英雄,都是操作不難,坦度較高的英雄,但不一定都是打野的,這些英雄比肩肉鎧的玩法,大家可以試試。 |
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