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經(jīng)典街機(jī)“吃包子”《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》,到底是個(gè)什么游戲?

 碎碎念工坊 2022-02-18

說起童年時(shí)代的街機(jī)廳,我想很多80、90后都會覺得倍感親切。當(dāng)時(shí)最吸引人的就是拳皇街霸這種格斗游戲,或者是《快打旋風(fēng)》、《名將》、《圓桌騎士》等CAPCOM出品的清版過關(guān)游戲,當(dāng)然還有“花里胡哨”的彈幕射擊游戲,而當(dāng)時(shí)最吸引我的,卻是《吞食天地2》這部作品。

《吞食天地》(天地を喰らう)是日本著名漫畫家本宮廣志的作品。

說到本宮先生,這位出身自衛(wèi)隊(duì)、曾經(jīng)以飛行員為志向的年輕人(當(dāng)時(shí)17歲)因?yàn)樾呐K病而被迫退伍,隨后就帶著對歷史的濃厚興趣開始了漫畫創(chuàng)作的生涯。他的作品有許多都是描寫古代中國和日本的故事,除了《吞食天地》之外還有如以楚漢戰(zhàn)爭為題材的《赤龍王》、以日本戰(zhàn)國為題材的《夢幻如真》《真田十勇士》等等。此外以現(xiàn)代社會為題材的作品也很多,其中最出名的當(dāng)屬《上班族金太郎》和1968年出道時(shí)候的《男兒當(dāng)大將》。

不過說到《吞食天地》,這部作品卻是以魔幻風(fēng)格為主的。在這部漫畫中,除了人間之外,還有天界、魔界等設(shè)定。在天下未亂之時(shí),幼年的劉備在諸葛亮的帶領(lǐng)下上天入地,將魔界之主“幻鐘大王”消滅。但是魔界之主的身體被分割成108塊碎片,成為108顆魔星降臨世界,附著在108人的身上(包括劉備和曹操在內(nèi))。當(dāng)世間大亂、董卓篡權(quán)之后,劉備、曹操等人參加聯(lián)合軍,將董卓消滅......

漫改游戲的典范

1989年CAPCOM在CPS基板上推出的同名街機(jī)游戲?qū)⑦@部作品正式搬上了電子游戲的舞臺。

《吞食天地》一代以漫畫中討伐黃巾軍和董卓的故事為主軸,除去劉備少年時(shí)和諸葛亮一起消滅魔王的神棍劇情之外,其他的部分基本上遵從了漫畫的原著(至于是否遵從《三國演義》原著則另當(dāng)別論)。與當(dāng)時(shí)流行的《快打旋風(fēng)》式的橫向卷軸清版游戲不同,《吞食天地》的主人公是騎馬作戰(zhàn)的??刂奇I分為向左攻擊、向右攻擊和計(jì)略三個(gè)部分,長按攻擊鍵可以蓄力。武器可以升級,主角的HP以數(shù)字顯示,每過一關(guān)都會增加。這些設(shè)定使該游戲看起來更像是一部RPG。雖然反響一般,但是當(dāng)時(shí)這部作品在日本和中國還是有一定人氣的,在橫版過關(guān)的《吞食天地2》推出之前,國內(nèi)已經(jīng)有不少玩家接觸了這一代作品。

如果說SLG玩家對三國產(chǎn)生興趣是受NAMCO和光榮《三國志》影響的話,那么街機(jī)玩家對于三國類型游戲的熟悉,應(yīng)當(dāng)開始于這一部作品。

顛覆傳統(tǒng)的角色形象

《吞食天地》這部游戲最大的特征,就是角色的設(shè)定形象與傳統(tǒng)觀念中的三國人物相距甚遠(yuǎn)。根據(jù)本宮廣志的原畫,劉備和諸葛亮的年齡差不多,都是少年英雄的形象,關(guān)羽看上去比劉備大很多,而張飛則沒有鋼針一樣的絡(luò)腮胡須,而且還帶個(gè)眼罩。這些主要角色還好說,起碼和三國人物有幾分“神似”,可是其他角色就顯得與原著差別很大了,最典型的就是曹操和呂布。如果說曹操只是發(fā)型顯得有點(diǎn)怪之外,那么呂布整個(gè)人就是一個(gè)金發(fā)西洋武士,怎么看都和三國沾不上邊。不過當(dāng)時(shí)大家也沒怎么在意,畢竟游戲好玩就夠了。

再現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)

盡管街機(jī)《吞食天地》一代已經(jīng)是一部不錯(cuò)的游戲,但是在橫版過關(guān)游戲興盛的90年代初,騎馬打仗、左右攻擊的游戲方式顯得有些另類,,CAPCOM似乎也意識到這一點(diǎn),于是在3年之后,他們將《吞食天地》改換面貌,以當(dāng)時(shí)最流行的清版游戲的方式推出了該系列的第二作:《吞食天地II赤壁之戰(zhàn)》。

當(dāng)時(shí)在國內(nèi)最常見的是該游戲的亞洲版,游戲名直接改成了《三國志II》,這也是為了方便對三國熟悉但是對《吞食天地》陌生的玩家們更好地理解這部作品而做出的設(shè)定。在亞洲版《三國志II》中,所有主要角色的英文姓名都用漢語拼音標(biāo)識,而日版用的是羅馬字。如關(guān)羽,日版為KAN-U,而亞洲版則是GUAN YU,令中國玩家們看著這些名字感覺異常熟悉而親切。不過,游戲的語言依舊是日語而非中文,所以大家看劇情的時(shí)候也是有一半看不懂的。不過這并不影響大家享受游戲的樂趣,因?yàn)檎麄€(gè)游戲就是以打?yàn)橹鳎鞣N必殺技的設(shè)定更是非常爽快(中招的敵人也會死得很慘),加上取自《三國演義》中的各種橋段,可以說這部游戲在當(dāng)時(shí)中國的流行程度甚至超過了日本。

本作不但有明顯的三國特色,而且很好地體現(xiàn)了CAPCOM橫版游戲的風(fēng)格。無論打擊的手感還是爽快感都比《快打旋風(fēng)》上了一個(gè)臺階,與《名將》、《圓桌騎士》等作品并駕齊驅(qū),成為當(dāng)時(shí)CAPCOM的招牌動(dòng)作游戲。

《吞食天地ll》的劇情緊接著1代的故事結(jié)束之后而來,董卓被干掉之后,曹操占領(lǐng)了中國北方,劉備在荊州尋訪到諸葛亮之后,按照他的計(jì)策火燒博望坡和新野城,并在白河放水淹滅曹軍的部隊(duì),但是因?yàn)椴懿賱萘μ螅瑒湓谛乱跋萋渲髷∽弋?dāng)陽長坂,逃到吳地向?qū)O權(quán)求救。孫劉兩派組成聯(lián)合軍,在赤壁火攻曹軍艦隊(duì),終于以少勝多打敗了曹操。之后劉備軍在華容道干掉了曹操和呂布,之后一統(tǒng)天下,興復(fù)漢朝。

不一樣的五虎上將

《吞食天地II》的5位主角以蜀漢的“五虎上將”為原形,但是沒有馬超。

因?yàn)楣适碌闹骶€是赤壁之戰(zhàn),當(dāng)時(shí)的馬超還跟隨老爸馬騰在關(guān)西放馬打兔子,自然沒機(jī)會參與這場戰(zhàn)斗。作為代替,魏延出現(xiàn)在可以使用的角色的行列中。其實(shí)嚴(yán)格按照《三國演義》的故事來說,黃忠和魏延屬于荊州系的武將,跟隨韓玄一起投降了曹操。直到赤壁之戰(zhàn)結(jié)束之后,關(guān)羽打下長沙后才歸順。不過畢竟是游戲么,還是別在乎這么多了。

說到游戲中的敵人,可以說是很有個(gè)性了,即使是雜兵也分成各種兵種,積極配合作戰(zhàn)。很多玩家都覺得有時(shí)候雜兵比BOSS更難應(yīng)付。而在這些雜兵當(dāng)中,最著名的當(dāng)屬趙熊、趙錘、趙紳、趙觸和趙明五兄弟。這些筋肉男一個(gè)個(gè)氣勢如虹,動(dòng)不動(dòng)就集體朝主角發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

這種兇狠猛男的設(shè)定承繼自《快打旋風(fēng)》的巨漢安德烈家族,而且和安德烈一樣也是一家五個(gè),如果說一次出一個(gè)的話還好應(yīng)付,但是如果這些家伙們同時(shí)出現(xiàn)的話,那么玩家們未免會手忙腳亂。加上弓箭手、忍者、肥肥這些家伙,要死在亂軍之中實(shí)在是再平常不過的事情了。而且這些家伙最大的特點(diǎn)是怎么打都不退縮,死掉之后又卷土重來。從某種意義上說,趙熊五兄弟的感情比劉關(guān)張都深厚很多啊,真是令人感動(dòng)。

你可能不知道的彩蛋

曹操派遣三名美女刺客暗殺劉備,這一段是本作的原創(chuàng)劇情之一。美美、美玲和美冴奉曹操的命令追殺逃亡的劉備,她們?nèi)藫碛谐瑥?qiáng)的戰(zhàn)斗力,會使用華麗的腿技和飛刀。在2代里身為NPC的劉皇叔完全不像1代中那樣英勇,一見敵人就跑,斷后的任務(wù)就留給玩家控制的幾位大將了。順便說一句,三個(gè)妹子的形象是CAPCOM的街霸畫師安田朗設(shè)計(jì)的,所以你要是覺得她們看起來像春麗,也不用感到奇怪。

另外還有一個(gè)秘密是許多玩家不熟悉的:如果能夠不接關(guān)打通整個(gè)游戲,在最后的結(jié)局畫面中她們會一起出現(xiàn)并且向玩家祝賀,這也算是給高手玩家的一種福利吧。

《吞食天地》1代街機(jī)版的美版把三國故事直接翻譯成英語,但是因?yàn)槲鞣饺藢τ谌龂狈斫猓赃@部東方題材的作品并沒有得到太多好評。在制作2代的時(shí)候,CAPCOM干脆把《吞食天地》的美版名改為《天命勇士》(Warriors of Fate),整個(gè)游戲的世界觀和角色設(shè)定得與日版和亞洲版完全不同。在美版《天命勇士》中,游戲的背景從中國變成一個(gè)叫“商洛”(Shang-Lo)的虛構(gòu)的地方,劉備的名字變成了“關(guān)帝”(Kuan-Ti),其他的角色大部分換成了蒙古名字。真不知道為什么要做出這樣的設(shè)定,大概是因?yàn)槌杉己沟蔫F蹄對于西方人來說留下的印象更加深刻吧?

作為一款曾經(jīng)火遍整個(gè)街機(jī)廳的游戲,《吞食天地》系列絕對值得如今的每一位玩家去回味,拋開雖然畫面略顯過時(shí),但是你卻能從中體驗(yàn)到CAPCOM的用心程度,最終理解為何只有卡普空才能被稱之為“動(dòng)作天尊”。就是不知道如今的CAPCOM還能不能記起這個(gè)IP,推出新時(shí)代的作品了,還是讓我們一邊溫習(xí)經(jīng)典,一邊期待新作吧!

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