同樣是對未來的描述,相較于著重刻畫人心與爭斗的賽博朋克,無垠的宇宙星空又有另一番魅力。 雖然大劉的《三體》獲得了第73屆雨果獎,但在電影游戲領(lǐng)域,國內(nèi)的科幻作品依舊是一片荒漠。《流浪地球》開啟了電影界的科幻元年,但下半年的《上海堡壘》反手又將這扇門關(guān)上,至于游戲領(lǐng)域,科幻的大門一直緊閉,甚至又被《幻》加蓋了層封條。 因此當看到國人開發(fā)《戴森球計劃》登上Steam榜首,心中不免激動。如果你是個科幻粉絲,《戴森球計劃》絕對不容錯過。但不是也沒關(guān)系,即使拋開題材加成,但從模擬建筑的角度來講,《戴森球計劃》依舊值得一試。 從零開始的異世界建造“戴森球理論”是由數(shù)學家與物理學家弗里曼·戴森于1960年提出的假想理論。指將一顆恒星用人造設(shè)施完全(或者部分)覆蓋,以此高效率地利用恒星產(chǎn)生的能源的巨型星際工程。通常認為有能力制造這樣的結(jié)構(gòu)的文明,首先具備一定程度的星際航行與工程建造能力,并且可以利用這種更高效、更巨量的能源實現(xiàn)進一步的文明發(fā)展。 戴森球?qū)嶋H上是一種對高級星際文明如何解決能源問題的探討和設(shè)想,與1964年由蘇聯(lián)天文學家尼古拉·卡爾達肖夫提出三級文明分類相合。戴森球的設(shè)定影響了大量的科幻作品創(chuàng)作,包括《光環(huán)》、《環(huán)形世界》等描寫巨型星際工程的作品。 而在游戲中,玩家作為戴森球計劃的一名工程師,為了給“主腦”提供更多的能源而前往陌生的星系,從一無所有白手起家,采集資源,規(guī)劃設(shè)計生產(chǎn)線,逐步實現(xiàn)全自動化,從一個小作坊,發(fā)展成為龐大的跨星系工業(yè)帝國,最終完成戴森球這一偉大工程的建造。 隨著機甲伊卡洛斯降落在預定好的類地行星上,游戲正式開始。玩家需要從最原始的資源開始,采集裸露的巖石、鐵礦、銅礦等。早期玩家需要做的事情非常簡單,無非就是收集星球間的礦物,建造各種功能的建筑物,升級科技了了。 游戲并沒有怪物或者天災的設(shè)定,因此不必擔心磨磨蹭蹭會導致Game Over,機甲的電源即使耗盡它也會自動充電而不會徹底癱瘓,所以盡可放心大膽的去干,從零開始,建造戴森球。 戴森球,從入門到入土《戴森球計劃》里行星上的資源種類并不多,物品、建筑系統(tǒng)也不算多么龐雜,在度過早期開荒階段后,傳送帶會源源不斷的把資源送到手里。但如何把它們?nèi)空掀饋?,盡可能高效地搞生產(chǎn),則相當考驗玩家的規(guī)劃設(shè)計能力,而這也是游戲的核心樂趣——如何建造一條高效率的生產(chǎn)線。 要想富,先修路,游戲的難度主要體現(xiàn)在如何設(shè)計生產(chǎn)的流水線上面,如何部署生產(chǎn)線,以及搭配生產(chǎn)各種部件的建筑比例是非常難以規(guī)劃的事情。而且計劃必須隨著變化不斷進行修改,隨著建筑整體布局的變化以及科技的提升,玩家必須對建筑物、流水線的位置規(guī)模進行更改。 但不必擔心因此犯錯,游戲中的設(shè)施在拆除的時候會回到背包,資源也會一并返還,當然,前提是你的背包還有地方放它們。所以在沒有損耗的情況下玩家自可放心大膽的嘗試。實際上試錯是一個必經(jīng)階段,面多加水,水多加面是每個人都知道的常識,但想要一下子和出一團好面可不容易。 科技的攀升是游戲進程的重要節(jié)點,游戲內(nèi)包括幾個大的升級板塊:物流系統(tǒng)、冶煉系統(tǒng)、制造系統(tǒng)、化學工業(yè)系統(tǒng)、電磁工業(yè)系統(tǒng)、星際系統(tǒng)等等。科技升級是資源采集的最終目標,同時也為游戲帶來更多的新鮮感,玩家會很期待新的建筑物會有怎樣的妙用,而非只是一直在生產(chǎn)線上修修改改。與此同時,對機甲的升級也很有必要,因為這將直接關(guān)系到接下來對第二顆星球的開拓。 當?shù)谝活w星球被征服,玩家將開始真正地邁向星辰大海,游戲提供了數(shù)十個星系可供探索,如果是對天文學充滿興趣的玩家,想必能在這里找到更多的樂趣。 不同星球的區(qū)別并非只是外表不同,在其地面上蘊藏著不同的資源種類,某些星球甚至蘊藏著高級的資源,這無疑可以大大加快發(fā)展的速度。而建造一條游走于星球之間的物流線,就是玩家下一階段的任務(wù)。 《戴森球計劃》帶著此類游戲一貫的殺時間屬性,當一個關(guān)鍵的科技點完成的時候,很多人或許已經(jīng)迫不及待的要將自己的生產(chǎn)線徹底更新?lián)Q代了。而如果是追求完美的玩家,對游戲建造的細節(jié)會更加的執(zhí)著,直到不知不覺間過去了一個晚上而渾然不覺。 天上飄著的,是太陽帆嗎? 不,那是肝。 在歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)之后,戴森球計劃最終得以實現(xiàn),游戲也進入尾聲,看著這個偉大的工程竣工,玩家或許會有很多感觸,而這份感觸也因人而異,可能是為自己完美的規(guī)劃拍案叫絕,也可能是為國產(chǎn)游戲的進步而歡欣鼓舞。 而對于筆者而言,當?shù)谝淮谓?jīng)過恒星,當征服第一個星球,當?shù)谝黄柗?,當戴森云初成,當種種只有游戲才能滿足的極致浪漫在自己手中得以實現(xiàn),游戲所帶來的激動,早已遠遠大過游戲本身。 最后,家有國創(chuàng)初長成仔細盤點一下,近幾年大賣的國產(chǎn)游戲已經(jīng)較之前有了一個很大的增加,《太吾繪卷》、《槍火重生》、《光明記憶》也都算是小有名氣,今年開年更是直接創(chuàng)下了《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》雄踞Steam周榜一二名的盛況。 事實證明,我們不缺有情懷的制作人,不缺有熱血的實干家,但我們?nèi)鄙購姶蟮闹С?,資本仍舊對單機市場持觀望狀態(tài),這種情況在很長一段時間內(nèi)依然是主旋律。而想要改變這種狀態(tài),并不是一朝一夕,或者一款暢銷的游戲可以做到。 《戴森球計劃》給國產(chǎn)游戲開了個好頭,但如今要說崛起還為時尚早,它更像是國產(chǎn)游戲邁向宇宙的一塊太陽帆,或許當許多太陽帆組合在一起,國產(chǎn)游戲的戴森球也就出現(xiàn)了吧。 |
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