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假如給我三天光明——游戲世界的"光與暗"之爭

 碎碎念工坊 2022-02-18

本期雜談的確與游戲有關(guān),鋪墊小長,備好紅茶或闊樂,來聽碎碎念工坊的作者小狼講故事吧。

不知大家有沒有試過閉著眼睛在家里走,或者去拿某樣?xùn)|西?

也許大家會覺得很容易吧。但這是因?yàn)槟闾焯於甲≡谶@里,對這里無比熟悉。

如果我們把地點(diǎn)換到大街上呢?

一條繁華的道路上。

夜幕降臨,閉上雙眼,聽聽周圍的聲音?汽車經(jīng)過的飛馳聲,街邊小販的叫喊聲,人們大聲的話語聲......

"而你要過馬路。"

但你連紅綠燈"噠噠噠"的聲音都已經(jīng)聽不清了,路上的盲人道也被不知怎么的被共享單車給攔住了,沒有人愿意幫你。這是騰訊公益手游——《見》中的場景,但這些個問題在現(xiàn)實(shí)中普遍存在。

想象一下,盲人每天都是在這樣的情況下生活。他們有多么的無助。

中國有上千萬個盲人,平均每100個人中就有1個盲人,平均每分鐘新增1人。此外,中國還有幾千萬的低視力者。

由于社會公共設(shè)施考慮不足,人們重視程度不夠等原因,出行安全一直是困擾視障者外出的最大問題。我們希望在游戲中通過還原視障者的視角,讓每一個人都能感受到他們生活的一個側(cè)面,從而喚起人們對視障人群的理解和關(guān)注。

這是《見》開頭的一段話,事實(shí)上中國是全世界盲人最多的國家之一。據(jù)統(tǒng)計,2014年中國約有盲人600-700萬,占世界盲人總數(shù)的18%,另有雙眼低視力患者1200萬。也就是說2014年全球大約有3600多萬盲人,低視力患者的數(shù)量更是無法估計。

但這只是2014年的數(shù)據(jù)。

在盲人的世界中,他們看到的是什么樣的,我們一無所知。而作為非常需要眼睛觀察的電子游戲似乎并不適合盲人?

不,不是這樣的!

毅力,真的能產(chǎn)生奇跡!

我們常用:"星際就不該免費(fèi)。"這個梗來嘲笑某個玩家因看不到敵人或者看不清而導(dǎo)致的游戲上的失利。

但你們知道嗎?《星際爭霸》中真的就有盲人玩家。

李銘錫是一位韓國的《星際爭霸》玩家,跟我們大部分人一樣,他曾經(jīng)也是一個健全的游戲愛好者。但是一次意外的事故,讓他失去了雙眼。

但是他對游戲的記憶和熱愛,讓他通過聆聽耳機(jī)左右聲道的音效來進(jìn)行判斷,還把自己的基地和對手的都編了隊(duì),并且使用鍵盤上的方向鍵進(jìn)行屏幕操作。

而他,甚至和當(dāng)時的"人皇"BOXER對戰(zhàn)過,還差點(diǎn)贏了。連BOXER也直言到:"他比我想象中要打得好的多。"

這并不是個案,還比如像是來自國外的一名盲人玩家——Terry Garret,他因?yàn)闊o法看見畫面圖像,所以玩游戲的過程困難重重,但是他卻飽含游戲熱情和不屈的游戲精神,最終,他花了5年的時間成功通關(guān)了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》。

雖然失去了視力,但是Garret一直在用很多方法來增強(qiáng)自己的聽力和直覺,他依靠身體左右兩邊安放的立體聲喇叭來判斷游戲中的情況,用武器攻擊墻壁和各種效果來確定自己角色所處的位置以及敵人的狀態(tài)。

對于不少身體健全的玩家來說,想要玩好《街頭霸王5》都不是一件容易的事。

但是這位來自荷蘭的盲人玩家Sven則面對健全的對手拿到了這個比賽的勝利,用自己的實(shí)際行為告訴所有人,只要努力便能獲得回報。

在西班牙舉行的"Sonic Boom"《街頭霸王5》比賽上,Sven憑借著自己驚人的技術(shù)戰(zhàn)勝了對手,他使用肯對陣Musashi使用的豪鬼,經(jīng)過一場BO3的比賽獲勝。在最終局中,他和對手都只剩一絲血量,但Sven還是頂住了對方的連招,并找到了破綻給予最終一擊。

Sven在賽后的采訪中表示,自己在5歲左右就因?yàn)榘┌Y而雙目失明,他也曾一度非常傷心。但隨后他發(fā)現(xiàn),在《街頭霸王2》中自己能夠僅僅憑借聲音來完成對戰(zhàn)。隨后他還嘗試了多種格斗游戲,但只有《街頭霸王5》的音效設(shè)計最為出色,他通過這些聲音就能分辨出對手的走位以及招式。

遺憾的是,Sven最終沒能闖入決賽,但他此前練習(xí)《街頭霸王5》僅有一年,在此也祝愿他能夠在未來的比賽中獲得更好的成績!

但其實(shí),現(xiàn)在已經(jīng)有很多輔助盲人進(jìn)行游戲的設(shè)備、軟件了。

像是微軟的一款專為盲人打造的盲人游戲手柄。

這款手柄背面的盲文面板似乎是可以不斷地變化,這樣有視力障礙的玩家可以通過手柄的背面來閱讀文本。不止如此,這款手柄似乎還可以把語音轉(zhuǎn)換成盲文文本,讓用戶能夠在聊天或者直播時進(jìn)行交流。手柄背面的6個按鍵也都有各自的功能。

(由于仍處于專利實(shí)驗(yàn)階段,我們并不清楚詳細(xì)功能。)

雖然說還處在實(shí)驗(yàn)期,但也祝這款手柄能早日面世吧!

講完硬件,該講講軟件了,一個名為賽車聽覺顯示(RAD)的軟件就是其中一個例子,玩家可以依靠「聽」來得到游戲中的各種反饋,并且開發(fā)者幾乎可以將其移植到幾乎所有賽車游戲上。

這是哥倫比亞大學(xué)計算機(jī)科學(xué)助理教授Brian A.Smith,與該校計算機(jī)科學(xué)教授Shree Nayar共同完成的項(xiàng)目。

他向外媒Quartz表示,RAD軟件不是一個針對盲人玩家的「簡易模式」,相反,它試圖通過兩種類型的聲音提示來保持賽車游戲的快感和操控性等這些原始樂趣。

其中一個是聲音滑塊,能夠幫助玩家了解汽車在賽道中的速度和位置,另一個是音頻指示系統(tǒng),提醒玩家何時開始轉(zhuǎn)彎。

Smith表示,盲人玩家在試用加入RAD功能的賽車游戲時,他的操作表現(xiàn)實(shí)際上與普通玩家無異,甚至有時候表現(xiàn)更好。

......

但即便如此,盲人游戲仍然是一個冷門游戲類別。市面上可見的盲人游戲真的沒有多少,大多數(shù)盲人玩的游戲根本就不是專為盲人設(shè)計的。想游玩,真的需要很大的毅力。相信能在這里看到這篇文章的都是游戲愛好者,都是玩家們或者是有關(guān)游戲行業(yè)的從業(yè)者們。

在這里,小狼由衷希望大家都能為這個冷門游戲類貢獻(xiàn)出一份力量!能讓更多的盲人來體驗(yàn)到電子游戲的樂趣!

或許,有人會問我,我們都只不過是一群死肥宅,也不會做游戲,要我們怎么幫?

也許,我該給你們講一個故事。

每年Speed Demos Archive都會舉辦" Awesome GamesDone Quick(AGDQ,每年年初舉辦)"和"Summer Games Done Quick(SGDQ,每年夏天舉辦)"這兩個年度游戲速攻馬拉松慈善活動,在為期一周的時間內(nèi)他們會引導(dǎo)這些喜歡極速通關(guān)的玩家進(jìn)行比賽,同時參賽活動所得的籌款他們會捐獻(xiàn)給無國界醫(yī)生組織。"Games Done Quick"活動距今已經(jīng)舉辦的11屆多。

Drew Wissler便是在參加2014年AGDQ活動的時候受到了啟發(fā),當(dāng)時有位名為Sinister1的玩家在15萬觀眾面前和限制時間內(nèi),蒙眼打敗了任天堂經(jīng)典游戲《Mike Tyson's Punch-Out!!》中的每一個敵人,他覺得自己也可以一試,于是他開始了正式的直播蒙眼通關(guān)訓(xùn)練。在2015年1月的AGDQ上,他正式嘗試登臺表演,但是在當(dāng)時他僅完成了《塞爾達(dá)傳說時之笛》的三個關(guān)卡便失敗了。

不過這次AGDQ還是獲得了有史以來的最大成功,他們一共籌集了150多萬美元的慈善捐款。失敗之后他說:"原先我競速破關(guān)只是出于興趣和比賽,但現(xiàn)在我得到了做好事的機(jī)會,這讓我有點(diǎn)不適應(yīng)。"

當(dāng)然,在2015年年末時,這位老哥已經(jīng)蒙眼通關(guān)了《塞爾達(dá)傳說時之笛》。距今(這里的今指2015年)Drew Wissler已經(jīng)玩了這款游戲8年之久,這8年里他所有的視頻都是關(guān)于這款游戲,而在慢慢自學(xué)的情況下,他漸漸摸到了蒙眼玩游戲的訣竅,同時也斷斷續(xù)續(xù)可以通關(guān)這款游戲了。幾年之后的2014年,他決定在萬千直播粉絲的見證下蒙眼挑戰(zhàn)這款游戲,并且完完全全完成整個游戲的支線和收集任務(wù)。每周三他都會按時向全球粉絲直播他的游戲過程,并將這一系列過程錄制下來上傳至個人YouTube頻道專門的列表中,截止至2015年10月14日正式完成這項(xiàng)挑戰(zhàn)的時候已經(jīng)耗費(fèi)了45周的時間。

每個人都可以用不同的方式來來進(jìn)行幫助......希望大家都能積極參與,就當(dāng)是給小狼個面子!

這里還是專注深度好文的小狼,我們下期再見!拜拜~

我就先溜了~

本文作者:碎碎念工坊-萌小狼^O^

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