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門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)

 昵稱xyk 2022-01-07

  門球運(yùn)動(dòng)普及型系列教材內(nèi)容

——門球技戰(zhàn)術(shù)入門(內(nèi)容精選連載)       

        

          文、圖解璀琳


  二十四    雙桿和時(shí)間戰(zhàn)術(shù)

        雙桿戰(zhàn)術(shù)雖是門球比賽中的殺手锏,但卻頗具爭(zhēng)議;時(shí)間戰(zhàn)術(shù)雖偶然露崢嶸,但在比賽的生死攸關(guān)時(shí)段會(huì)發(fā)揮不可替代的作用。本講學(xué)習(xí)該兩種戰(zhàn)術(shù)。

        (一) 雙桿戰(zhàn)術(shù)

        門球規(guī)則定,成功撞擊他球或成功通過(guò)球門,擊球員都可以獲得續(xù)擊權(quán),如果在通過(guò)球門的過(guò)程中同時(shí)撞擊了他球,則擊球員可獲得兩次續(xù)擊權(quán),這兩次續(xù)擊權(quán)即稱之為雙桿。

        雙桿球極具進(jìn)攻能力,因?yàn)樗羞B續(xù)作戰(zhàn)的特殊待遇,攻擊對(duì)方球時(shí)不會(huì)受到距離的限制,第一桿到達(dá)目的地附近,第二桿再實(shí)施進(jìn)攻。比賽的關(guān)鍵時(shí)刻,一個(gè)雙桿球?qū)?duì)方球全部清場(chǎng),便可鎖定勝局。所以打造、使用、防范雙桿球的戰(zhàn)法稱之為雙桿戰(zhàn)術(shù),是門球比賽中最重要的戰(zhàn)術(shù)。

        由于雙桿球威力巨大,所以多年來(lái)一直飽受詬病,有人甚至說(shuō)它是導(dǎo)致比賽一邊倒、沒(méi)看頭的罪魁禍?zhǔn)祝晕覈?guó)在對(duì)門球規(guī)則進(jìn)行修改時(shí),多次對(duì)雙桿球的規(guī)定進(jìn)行手術(shù)切割。先是取消了角度雙桿球,即在一次擊球過(guò)程中,無(wú)論撞上兩個(gè)或多個(gè)他球,都只有一次續(xù)擊權(quán);后來(lái)又從次數(shù)上進(jìn)行了限制,即每個(gè)隊(duì)在比賽中只能使用兩次雙桿球,以后又進(jìn)一步限制,只準(zhǔn)使用一次。可見(jiàn)雙桿球在比賽中已經(jīng)成為稀缺資源,一定要做到精心打造、合理應(yīng)用。

        1、打造雙桿球的方式

        打造雙桿球是雙桿戰(zhàn)術(shù)最重要的環(huán)節(jié),打造要通過(guò)過(guò)二門或過(guò)三門予以實(shí)施。其類型有以下兩種:

           (1)門后雙桿球。

        即先過(guò)門后撞球打出雙桿。比如對(duì)方②屬于界外球,位于二門附近的①撞擊③后,便可將③送在二門正前方,后續(xù)續(xù)擊至二門后,讓③過(guò)門后撞擊①打出雙桿。

        (2)門前雙桿球。

        即先撞球后過(guò)門打出雙桿。如圖,④通過(guò)擦邊方式撞②過(guò)門打出雙桿;或⑥通過(guò)打擦頂球方式,撞②過(guò)門打出雙桿,或者利用打跟進(jìn)球的方式,撞②過(guò)門打出雙桿。

       2、雙桿戰(zhàn)術(shù)的使用

      (1)選擇使用時(shí)機(jī)。

       由于雙桿戰(zhàn)術(shù)只能使用一次,所以造不造雙桿球、打不打雙桿球都要反復(fù)斟酌。比如比賽還在開(kāi)局階段白方②、④、⑥三個(gè)球界外,此時(shí)紅方③、⑤、⑦處在二門口,都具備了造打雙桿球的條件,但為③造雙顯然沒(méi)有必要,因?yàn)棰鄞虺鲭p桿球,白方場(chǎng)內(nèi)無(wú)球可打,最多能過(guò)一個(gè)三門,此后,紅方失去了造雙的資格對(duì)白方不會(huì)構(gòu)成威脅,白方反而掌握了造雙的主動(dòng)權(quán)。所以,僅有的一次雙桿機(jī)會(huì),一定要留在關(guān)鍵時(shí)刻要讓它能發(fā)揮最大的效益

        (2)采用“造而待打”的方式 威懾對(duì)方。

         即先為在桿球造出雙桿,至于是否打出雙桿,那要看戰(zhàn)局的需要,需要?jiǎng)t打,不需要?jiǎng)t不打。這種“造而待打' 的方式,真真假假、虛虛實(shí)實(shí),給對(duì)方施壓,讓對(duì)方球琢磨不透,迫使對(duì)方不敢貿(mào)然組織進(jìn)攻,具有一定的威懾力。

         3、雙桿戰(zhàn)術(shù)的防范。

        由于雙桿受限,所以眼下的比賽過(guò)程中,開(kāi)局階段雙方一般都不會(huì)刻意打造雙桿球,只有比賽到了相持階段,一方要想奪勢(shì),則常常會(huì)借助雙桿戰(zhàn)術(shù)。這種情況下,誰(shuí)搶占了先機(jī),誰(shuí)就取得了主動(dòng)。所以比賽中,如果對(duì)手有連號(hào)結(jié)組球在球門附近,則一定要注意防范其后續(xù)會(huì)造“雙”,可先給己方先手球制角,讓其通過(guò)擦球進(jìn)攻破解對(duì)方的雙桿;如果己方先手球沒(méi)有擦球進(jìn)攻的角度,則可將己方其他球閃送躲藏后,采用遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù),撞頂對(duì)方的造雙球,或門前或門后,只要頂?shù)粢粋€(gè),對(duì)方雙桿造雙立即失效。


  (二)時(shí)間戰(zhàn)術(shù)

       第十六講我們學(xué)過(guò),時(shí)間戰(zhàn)術(shù)通常在比賽的終局階段使用,其實(shí)在一些打上下半場(chǎng)的比賽中,時(shí)間戰(zhàn)術(shù)在下半場(chǎng)也會(huì)發(fā)揮作用。

        什么是時(shí)間戰(zhàn)術(shù)呢?簡(jiǎn)單說(shuō)就是一句話:通過(guò)技戰(zhàn)術(shù)手段達(dá)到耗時(shí)或省時(shí)的戰(zhàn)術(shù)。

        我們看過(guò)NBA球賽,在比賽進(jìn)行到剩下幾十秒甚至幾秒的時(shí)間段,輸球的一方會(huì)不斷地犯規(guī),其目的是通過(guò)犯規(guī)贏得時(shí)間,這就是時(shí)間戰(zhàn)術(shù)。門球比賽雖然不能和NBA球賽相提并論,但也是一種限制時(shí)間的比賽,所以也會(huì)有時(shí)間戰(zhàn)術(shù)。

        門球比賽到了終局階段,可謂生死關(guān)頭,分多的優(yōu)勢(shì)方不想輸,必須保分(分?jǐn)?shù))耗時(shí)(時(shí)間);分少的劣勢(shì)方想嬴球,必須爭(zhēng)“分"(分?jǐn)?shù))奪秒(時(shí)間)雙方可通過(guò)如下手段達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)。

         1、優(yōu)勢(shì)方耗時(shí)的打法

        (1)放緩節(jié)奏。

        每打一桿球,無(wú)論是撞擊、閃擊還是擊球占位,都要不慌不忙,仔細(xì)地瞄準(zhǔn),緩慢地出桿,甚至可以等到裁判員報(bào)了“8秒”后再擊球,目的是要用足10秒。

        (2)拉長(zhǎng)距離。

        比如①撞擊③,這兩個(gè)球距離并不遠(yuǎn),輕輕地?fù)舯隳茏采?,但為了耗時(shí),可用較大的力度撞擊③在確保③不出界的情況下,將其撞到很遠(yuǎn)的距離,然后等球停穩(wěn)后再把③閃送到較遠(yuǎn)的位置。

  (3)增加次數(shù)

        這是一種來(lái)回的“折騰"(撞擊、閃送己方球的方式通過(guò)做一些無(wú)用功而耗時(shí)。比如②、④、⑥都是二門球但都在三線附近,紅方③鎮(zhèn)守三門,②起桿時(shí),比賽還有1分鐘時(shí)間,為了不讓③起桿,②可撞閃④、⑥雖然不能得分,但這么一折騰,1分鐘時(shí)間估計(jì)沒(méi)有了。

        (4)送球干擾。

        這是一種引誘對(duì)方上鉤的方式。比如界外③進(jìn)場(chǎng)時(shí),可擊球落位在準(zhǔn)備過(guò)二門的④前,讓對(duì)方覺(jué)得有便宜可占,只要對(duì)方撞③,最少用去20秒時(shí)間。

         2、劣勢(shì)方搶時(shí)的打法

        劣勢(shì)方的打法正好相反,即要加快節(jié)奏,不打無(wú)用球,擊球員要提前站好位,裁判員呼號(hào)的同時(shí),擊球員嘴到人到,快步來(lái)到自球前,然后快速瞄準(zhǔn)、快速擊球、快速閃擊、快速退場(chǎng)。碰到可打可不打的球,千萬(wàn)不要戀戰(zhàn)。另外,還要少打傳遞球。比如,比賽剩余時(shí)間不多時(shí),白方二門口有守門的⑩,為了給⑩爭(zhēng)取時(shí)間,處于其他方位的②、④、⑥、⑧中間相互傳遞的過(guò)程就可以取消了,各球都直奔“主題”,到二門口去找⑩。如果遇到不需要過(guò)二門的球,也可以用槌頭快速點(diǎn)擊一下自球。

         要想打好時(shí)間戰(zhàn)術(shù),還需要會(huì)算時(shí)間賬。一場(chǎng)比賽30分鐘時(shí)間,一般打5輪左右,每一輪大概用時(shí)5分鐘。所以,當(dāng)比賽最后5分鐘報(bào)時(shí)后,就可以估算出收桿球是幾號(hào)了。比如,當(dāng)①收桿后,最后5分鐘報(bào)時(shí),那么,比賽結(jié)束的球號(hào)不是本輪的⑨,就是下輪的①。這是第一筆預(yù)測(cè)的時(shí)間賬。第二筆就要細(xì)算了,因?yàn)?分鐘時(shí)間,通??梢源?-5桿球,根據(jù)場(chǎng)上的球勢(shì),能準(zhǔn)確地計(jì)算岀誰(shuí)是收杅球,這一目標(biāo)明確后,該怎樣用時(shí)心中就有數(shù)了。

   二十五   棄少求多和攔截戰(zhàn)術(shù)

        棄少求多戰(zhàn)術(shù)為了得分,攔截戰(zhàn)術(shù)為了阻攔對(duì)手進(jìn)攻或得分,己方多得分、對(duì)方少得分,這是門球比賽制勝的法寶。本講學(xué)習(xí)這兩種戰(zhàn)術(shù)。

        (一)棄少求多戰(zhàn)術(shù)

        這一戰(zhàn)術(shù)不難理解,擾如我們?nèi)ナ袌?chǎng)買菜,需要比三家,目的是用最少的錢買到最多的菜。所以棄少求多就是實(shí)施多得分的戰(zhàn)術(shù)。它和我們此前學(xué)過(guò)的輪次前搶戰(zhàn)術(shù)看似類同、實(shí)則不同,因?yàn)閷?shí)施輪次前搶戰(zhàn)術(shù)注重的是提前得分。

        門球戰(zhàn)術(shù)中的棄少求多,自然沒(méi)有市場(chǎng)買菜那么簡(jiǎn)單和直觀、能問(wèn)出貴賤,能看出好賴,它需要準(zhǔn)確地把握時(shí)機(jī),需要對(duì)比實(shí)施的難易程度等等。找們共同分析下面的戰(zhàn)例(見(jiàn)圖25.1)。


  比賽時(shí)間還有20秒,比分7:12,白方領(lǐng)先。③是在桿球,④、⑥界外,⑤應(yīng)是收桿球。③該怎樣打呢?

       方案一:③輕過(guò)三門,然后堵在三門后,為⑤造雙桿;方案二:③輕過(guò)三門,續(xù)擊至⑤過(guò)三門方向線的左側(cè),為⑤側(cè)撞奔柱制角。

         比較這兩個(gè)方案,不難看出,方案一很容易擺出雙桿,⑤打出雙桿,能確保撞柱成功,這樣,紅方有4分的可靠進(jìn)賬(③、⑤過(guò)三門,⑤撞柱)。但是,紅方要贏球,只有4分的進(jìn)賬是不夠的,要想球必須有6分的進(jìn)賬,也就是說(shuō),還必須閃擊③撞上終點(diǎn)柱。從三門后位置閃擊③撞柱,距離大約7到8米,很難保證有百分之百的成功率??梢?jiàn)這一方案紅方球的希望有,但不能確保。

        方案二實(shí)施起來(lái)同樣比較容易:③、⑤都在三門口③近距離過(guò)門,小范圍內(nèi)續(xù)擊落位,為⑤擺出一個(gè)理想的擦邊角度應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題;⑤過(guò)三門后,近距離擦撞③靠近終點(diǎn)柱,最后實(shí)施雙撞柱,難度指數(shù)也不會(huì)很大。這樣,紅球總計(jì)得6分,超出對(duì)手1分,贏球。有人能可能會(huì)問(wèn),如果擦球擦空了咋辦?這種情形肯定會(huì)有,擦空了那就輸球,誰(shuí)也救不了。但是,⑤近距離擦③奔柱和⑤遠(yuǎn)距離閃擊③撞柱相對(duì)比,前者似平更容易一些。所以我們還是要選擇方案二,棄少(得4分)求多(得6分),確保獲勝。

         由此可見(jiàn),棄少求多戰(zhàn)術(shù)的實(shí)質(zhì),就是在同等條件下,追求效益的最大化。

        是不是遇到這樣的情形都要采取棄少求多的打法呢?答案是不ー定。為什么?還用上面的例子說(shuō)話,場(chǎng)上的布局完全相同,但有一點(diǎn)不同,比分9:12,白方領(lǐng)先3分。就是這一微小差異,我們?cè)谶x擇戰(zhàn)術(shù)方案時(shí),卻要把選票投向第一方案。因?yàn)榈谝环桨赣?分的可靠進(jìn)賬,紅球只要得4分,將以13:12贏球。第二方案雖能得6分,但是有擦球這一環(huán)節(jié),不管怎么講,擦球總還存在風(fēng)險(xiǎn),一旦擦球失誤,⑤遠(yuǎn)離了中柱,撞柱得分都有了問(wèn)題,那就偷雞不成反蝕一把米,真正得不償失了。

        可見(jiàn),棄少求多戰(zhàn)術(shù)的選擇要靈活掌握,不能死搬硬套,當(dāng)最簡(jiǎn)單的方案能夠贏球時(shí),就不要選擇雖然能多得分但有難度的實(shí)施方案,這又是門球戰(zhàn)術(shù)中的另一種戰(zhàn)術(shù),它的名稱為舍難取易戰(zhàn)術(shù),同一戰(zhàn)局,究竟是棄少求多,還是舍難取易,完全服從戰(zhàn)局的需要只有得高分才能贏球,再難也要棄少求多;兩種方案都可贏球時(shí),則舍難取易,選擇容易實(shí)施的方案。

        (二)攔截戰(zhàn)術(shù)

        什么是攔截戰(zhàn)術(shù)?先看完下面的戰(zhàn)例再說(shuō)。

        如圖25.2。比賽進(jìn)入第二輪。②、3③、⑥、9在門口待命,在一門后接應(yīng)區(qū),④、⑦、⑧在三角①在四角,⑤界外。

        ②起桿,進(jìn)一門時(shí)碰門柱停在了ー門后。2號(hào)球員一臉難堪,⑩在跑道為自己接桿,自己卻這么不

爭(zhēng)氣,③就在后面跟著,這不是把朋友⑩給賣了嗎?見(jiàn)此情,白方指揮員隨機(jī)應(yīng)變,令②輕輕移位,堵在了門后10厘米處。①進(jìn)一門,球員看到有人設(shè)置了路障,想用較大的力撞開(kāi)②,結(jié)果因?yàn)樽财珜?dǎo)致自球出界,雖然一門照樣得分但卻因出界失去了續(xù)擊權(quán),后續(xù)④撞⑧送于二門口,撞擊⑦閃出界外,自球落位于二門后為⑧擺雙桿。至此,白方完全控制了場(chǎng)上的局勢(shì)。

        這一戰(zhàn)例,②在進(jìn)一門不理想的情況下,若強(qiáng)行遠(yuǎn)撞⑩,如果不能成功,②出界或不出界都活不了,這是第一個(gè)損失;③進(jìn)一后,打掉⑩,這是第二個(gè)損失;③通過(guò)⑩的策應(yīng),過(guò)二門后再打掉④、⑧,這將是第三、四個(gè)損失。接連損失四員大將,后續(xù)白球的日子還能過(guò)嗎?

        ②成功的攔截,確保了二門前后己方球的安全為后續(xù)的進(jìn)攻創(chuàng)造了條件,這一戰(zhàn)術(shù)安排就是攔截戰(zhàn)術(shù)??梢?jiàn)攔截戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于作戰(zhàn)中的“打援”戰(zhàn)術(shù),只有死死擋住援軍,才能保證主戰(zhàn)場(chǎng)順利實(shí)施作戰(zhàn)計(jì)劃需要說(shuō)明的是:這種攔截戰(zhàn)術(shù)對(duì)堵門球的落位要求極其嚴(yán)格,首先要堵在一門正中,否則,不會(huì)起到攔截的效果;其次是距離要適中,不能小于7.5厘米不能超過(guò)30厘米。因?yàn)樾∮?.5厘米的堵門球,對(duì)方求員可以向裁判員提出申請(qǐng)移開(kāi),大于30厘米的堵門球,也不會(huì)起到攔截的效果。

        另外,攔截戰(zhàn)術(shù)還有攔截?fù)旆值墓π?,這一過(guò)程相當(dāng)于山大王行徑,堵路設(shè)伏,單等客商路過(guò)時(shí),呼嘯一聲竄出,索要買路錢。

        比如,比賽時(shí)間還剩余不到2分鐘時(shí),③未過(guò)門,位置在二門邊界外,白方二門前還有待進(jìn)二門的④、⑥,論及③進(jìn)場(chǎng),此時(shí),③可以擊球至二門正前方位置距離球門越近越好,這樣,對(duì)方要過(guò)二門的④或⑥必然要先撞擊③清除路障。一不留神③就會(huì)被撞進(jìn)二門,這1分③就算白撿了,這就是買路錢。

         如果③已經(jīng)過(guò)了三門,還可以擊球讓它靠近終點(diǎn)柱,最好能和中柱來(lái)一個(gè)親密接吻,那就非常成功了對(duì)方要想撞柱,角度稍微不對(duì),可能會(huì)讓③先得分也得先留下買路錢。

        當(dāng)然,要打攔截?fù)旆值男Ч?,除了?duì)攔截球的落位要求很高外,同時(shí)還要把握好時(shí)機(jī),只有在比賽

臨近結(jié)束時(shí)方可采用,否則,雖然你撿了分,但卻丟了球,那可是賠本買賣,不能做。

         ニ十六 迷惑和主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù)

        迷惑戰(zhàn)術(shù)和主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù)屬于同一類別,二者都會(huì)通過(guò)戰(zhàn)術(shù)手段隱藏真實(shí)意圖,示以假象引誘對(duì)方上鉤,最終達(dá)到戰(zhàn)勝對(duì)手的戰(zhàn)略目標(biāo)。本講學(xué)習(xí)這兩種戰(zhàn)術(shù)。

        (一)迷惑戰(zhàn)術(shù)

         300平方米的場(chǎng)地,10個(gè)球運(yùn)行其中,10雙眼睛盯著,不能藏著掖著,沒(méi)有密碼暗語(yǔ),迷惑戰(zhàn)術(shù)能打嗎?要解開(kāi)謎團(tuán),還是先看一段比賽。這是我在賽場(chǎng)記錄的一段真實(shí)戰(zhàn)例。如

圖26.1。比賽進(jìn)入中局。比分7:6,紅球領(lǐng)先。


         場(chǎng)上態(tài)勢(shì)為:紅方三門前有①、③、⑤,⑦、⑨界外;白方②位于二門口,④、⑩靠近三角邊線,⑥、⑧界外,雙方勢(shì)均力敵,戰(zhàn)局呈膠著狀態(tài)。

       ④是在桿球,從其所處的位置看,沒(méi)有攻擊三門口紅球的角度,一般打法是:撞擊⑩后,將⑩送到二門ロ,自球也跟著一塊走,在二門附近落位。

        ④這樣打,一則可扼守二門戰(zhàn)略高地,后續(xù)伺機(jī)得分;二則三球聯(lián)手結(jié)組,可以免受攻擊。但是,如果這樣布球,二門附近會(huì)集中三個(gè)白球,⑤又有擦球進(jìn)攻二門的角度,有很大的風(fēng)險(xiǎn)。④該怎樣打呢?

        回到賽場(chǎng)。④撞擊⑩,閃送⑩于三線中段邊線,自球續(xù)擊至二門后。

       看到⑩的落位,紅方指揮員心中竊喜,他判斷對(duì)方把⑩送到那個(gè)

  位置,是想讓⑩過(guò)三門,這不等于把二門拱手讓給自己了嗎?于是,他果斷地令5號(hào)球員,不要擦球,撞擊①后送到二門口的②附近,然后自球過(guò)三門后和③拉手結(jié)組。

        難道白方指揮員真的沒(méi)有看到這一步棋嗎?我們接著往下看。

        ⑥進(jìn)場(chǎng),朝二門方位在⑩前。

        ⑦進(jìn)場(chǎng),就近壓邊線

        ⑧進(jìn)場(chǎng),依然朝二門方向,落位在⑥前。

         ⑥、⑧為⑩修橋鋪路,進(jìn)攻的方位明確指向二門口的①。至此,紅方指揮員方知上當(dāng),忙令⑨就地壓邊,無(wú)奈為時(shí)已晚。

         ⑨壓邊后,⑩起桿,通過(guò)⑧、⑥的遞進(jìn)接力,擦邊落位于二門口,打掉①,為②在二門擺出雙桿。②得手后雙桿打掉③,過(guò)三門打掉⑤,并用⑤閃帶近①,再拉了一個(gè)墊背的。紅球遭遇重創(chuàng),至終場(chǎng)未能掃轉(zhuǎn)劣勢(shì)。                                              白方指揮員這一階段的打法,就是迷惑戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。先閃送走⑩,給對(duì)方制造了一個(gè)假象:⑩要過(guò)三門。④落位二門后,一方面要將造假進(jìn)行到底,繼續(xù)述感對(duì)方,同時(shí)也有策應(yīng)⑩的作用。所有這一切,都為了一個(gè)目的,讓對(duì)方送①到二門口。紅方指揮員沒(méi)有看懂白方的布陣,以為人家指揮出現(xiàn)了低級(jí)失誤,這是判斷上的失誤;沒(méi)有讓⑤直接擦球進(jìn)攻二門,而是過(guò)三門得分,這是貪圖得分的失誤。正是這兩個(gè)失誤,最終一蹶不振、滿盤皆輸。

        這一戰(zhàn)例,就是我們要學(xué)習(xí)的迷感戰(zhàn)術(shù),可概括為隱瞞真象,故意露出破綻,誘使對(duì)方上鉤,達(dá)到進(jìn)攻奪勢(shì)和得分目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)叫做迷感戰(zhàn)術(shù)。

       迷感戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是門球戰(zhàn)術(shù)中的佼佼者,它的成功運(yùn)用,會(huì)使門球比賽更加激烈、更加精彩,更加具有觀賞性。

        (二)主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù)

        主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù)從字面上理解,就是主動(dòng)把自己的球往界外打的一種戰(zhàn)術(shù)。

       有沒(méi)有搞錯(cuò)?把自己的球往外打,還是主動(dòng)的?腦子進(jìn)水了吧?

        如果你有這一連串的疑問(wèn),是很正常的,因?yàn)檎覀兦懊鏀鄶嗬m(xù)續(xù)學(xué)了那么多的戰(zhàn)術(shù),目的只有一個(gè)保存實(shí)力,滅敵人,現(xiàn)在可好,然來(lái)了個(gè)主動(dòng)出界,那不就是自尋死

路嗎?

         為了打消你的疑慮,我們先看一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)例。

         如圖26.2。這是多年前北京市東城區(qū)組織的一次比賽實(shí)況。參賽雙方爭(zhēng)奪的目標(biāo)是進(jìn)入前兩名,即四分之一決賽。


  比賽進(jìn)入了第三輪,比分8:5,紅球領(lǐng)先。⑦起桿撞擊⑨后,指揮員命令從三門口閃擊⑨出界。

       7號(hào)球員不解,說(shuō):這是⑨!

       7號(hào)球員這樣說(shuō),是在提醒指揮員,這是自己人,怎么能往火坑里推呢?

        紅方指揮員再次命令,從三門口③旁邊打出去!球員無(wú)奈,極不情愿地閃擊⑨出界,然后自球續(xù)擊至二門零號(hào)位。當(dāng)時(shí),場(chǎng)外許多看球的觀眾對(duì)此也不理解,有人甚至不無(wú)遺憾地說(shuō),對(duì)方①界外,送和①結(jié)組多好。                 其實(shí),紅方指揮員此舉正是主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。閃擊⑨出界,表面上看損兵折將,自己是和自己過(guò)不去,其實(shí)卻是十分高明的舉措。因?yàn)檫@樣做,不僅起到了防守自保作用,并為后續(xù)的進(jìn)攻奠定了基礎(chǔ)。防守誰(shuí)呢?防守③。因?yàn)棰叽蛲?,就該⑧進(jìn)一門了我們不妨來(lái)一些假設(shè)。

        假設(shè)之一:⑦撞送⑨于ニ門ー號(hào)位,自球在二門后和⑨隔門結(jié)組。估計(jì)這一安排能得到大多數(shù)人認(rèn)同⑨沒(méi)有過(guò)二門,送到二門口得分,過(guò)門后再擦⑦奔三門找①,這似乎是很不錯(cuò)的一步棋。但是,戰(zhàn)局對(duì)白方來(lái)講。已經(jīng)瀕臨山窮水盡的地步,被逼上了梁山,翻身得解放的希望只有⑧玩命一搏了,如果⑧進(jìn)一門到底線,遠(yuǎn)攻⑨,一旦成功,三門口的球都難保了。

  假設(shè)之二:⑦撞送⑨于三門ロ,讓和①結(jié)組,將是王牌球一個(gè)。這一安排似乎更理想,更完美。但三門口將有三球堆積,一旦形成錯(cuò)位球或者眼鏡球,⑧小力度進(jìn)一門,肯定會(huì)發(fā)起遠(yuǎn)攻,一旦打中,戰(zhàn)局轉(zhuǎn)瞬之間會(huì)徹底逆轉(zhuǎn)。

        可見(jiàn),將⑨從三門附近閃擊出界,上述兩種假設(shè)都不會(huì)發(fā)生,出界一個(gè)球,可保①、③兩個(gè)重點(diǎn)球,這不是賠本的買賣。

        回到賽場(chǎng)。因?yàn)棰唛W擊⑨出界后,自球藏身二門零號(hào)位,⑧無(wú)路可走,選擇了繼續(xù)放棄進(jìn)一門。后續(xù)⑨進(jìn)場(chǎng)到三門前,⑩就近壓邊,①撞送⑨,閃送過(guò)三門,撞送③,閃送到三門前,自球過(guò)三門后,堵門為③造雙。至此,紅方已將完全掌控了賽場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

       可見(jiàn),送“自殺”,完全出于戰(zhàn)術(shù)布局的需要,只有有效防范了⑧的進(jìn)攻,才能保住三門口的王牌球③,緊接著⑨進(jìn)場(chǎng),紅方實(shí)際上毫發(fā)無(wú)損,該得的分照樣沒(méi)有少得。這段比賽,紅方指揮員爐火純青的主動(dòng)出界戰(zhàn)術(shù),值得點(diǎn)贊。

       二十七軌道和己球閃帶戰(zhàn)術(shù)

  軌道戰(zhàn)術(shù)是因“地”(場(chǎng)地)而生的戰(zhàn)術(shù),己球閃帶戰(zhàn)術(shù)是因“勢(shì)"(局勢(shì))而為的戰(zhàn)術(shù),本講學(xué)習(xí)這兩種特殊的戰(zhàn)術(shù)。

       (一)軌道戰(zhàn)術(shù)

        眼下,在我國(guó)大部分地區(qū),門球場(chǎng)地都以人造草坪為主,這種場(chǎng)地不怕酷熱嚴(yán)寒、不怕雨打風(fēng)吹,如果裝上燈、加個(gè)頂,那就是全天候的場(chǎng)地,什么時(shí)候想打,球槌一扛就去了。

       人造草坪的材質(zhì)一般是比較耐磨的化纖材料,但再耐磨的材料,也經(jīng)不住門球人堅(jiān)持不懈地從開(kāi)球區(qū)進(jìn)一門時(shí)的打磨,天長(zhǎng)日久,在進(jìn)一門的位置,便硬生生地會(huì)呈現(xiàn)出一條進(jìn)門的軌道,只要進(jìn)一門的球上了軌道,那就暢通無(wú)阻,進(jìn)一門變得很輕松。正是因?yàn)橛辛诉M(jìn)一門的軌道,軌道戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。

        這一戰(zhàn)術(shù)可應(yīng)用在比賽的開(kāi)局或其它時(shí)間段。我門以開(kāi)局為例,說(shuō)明這一戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。

        比如第一輪紅方打二門戰(zhàn)術(shù),①占二門零號(hào)位,⑨為①過(guò)二門接

接力,⑩進(jìn)ー門在一門后為②接力。請(qǐng)注意,此時(shí)便是軌道戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始運(yùn)作之時(shí),⑩進(jìn)一門時(shí),球一定要放置在已經(jīng)打磨出的軌道上,并掌控好力度,讓自球停留在一門后4米左右的位置(場(chǎng)地中間位置)然后用槌頭在自球頂輕輕敲一下完成續(xù)擊,要確保⑩停留在軌道上不移動(dòng)位置。

       比賽進(jìn)行到第二輪,如圖27.1。

①撞送⑨于ニ門一號(hào)位,自球過(guò)二門后和⑨拉手結(jié)組。②沿軌道進(jìn)一門,力度不能太大,讓自球通過(guò)一門后能輕輕地碰一下⑩,將⑩推出20厘米左右,這種碰撞雖然不算撞擊,但形成的局面有效,這正是擦球需要的距離,下一步②薄擦⑩,便可運(yùn)行在二門口,閃送⑩奔四角,打掉一號(hào)位⑨過(guò)二門順手牽羊打掉①,然后和⑩結(jié)伴藏身四角,第三輪便能稱王稱霸了。


  需要說(shuō)明的是,實(shí)施一門軌道戰(zhàn)術(shù),⑩進(jìn)一門停留在場(chǎng)地中間位置比較適合,如果距離一門較近,②薄擦到不了二門口;如果距離一門很遠(yuǎn),②海擦容易出界;另外,②過(guò)一門的力度也至關(guān)重要,力度小到不了位,力度過(guò)大將⑩頂出去很遠(yuǎn),都會(huì)失去擦球的角度,這一戰(zhàn)術(shù)都不會(huì)收到預(yù)期的效果。

         (二)己球閃帶戰(zhàn)術(shù)

        顧名思義,己球閃帶戰(zhàn)術(shù)就是用己方球閃帶他球的戰(zhàn)術(shù),這里所說(shuō)的他球,不用說(shuō)是對(duì)方球,而且一定是關(guān)鍵球。這一戰(zhàn)術(shù)通常在基層的康樂(lè)類型的比賽中很少使用,一是因?yàn)榍騿T的觀念趕不上趟,舍不得用自家球去閃帶對(duì)方球;二是因?yàn)榍蚣记芳?,?dǎo)致閃帶的成功率不高,一旦失誤那真正屬于偷雞不成反蝕一把米。但是在讀者杯賽場(chǎng),這種戰(zhàn)術(shù)會(huì)被許許多多的高手采用,比賽一旦進(jìn)入到關(guān)鍵時(shí)段,他們常常會(huì)運(yùn)用己球閃帶戰(zhàn)術(shù),發(fā)射出一枚枚精準(zhǔn)的制導(dǎo)導(dǎo)彈,斃敵于轉(zhuǎn)瞬之間為觀眾呈現(xiàn)出精彩絕倫、美輪美奐的門球盛宴。戰(zhàn)例1(取材于2012年讀者杯賽場(chǎng)單打比賽)見(jiàn)圖27.2。


  廣東中山的年輕選手黃景成打紅球。比賽進(jìn)入第三輪,此前,兩位選手打得難解難分,雙方損兵舍將、異常慘烈,①、②、④、⑤、⑩均光榮獻(xiàn)身,場(chǎng)地內(nèi)僅有三球:③在三門零號(hào)位,⑥在一門后1米位置,⑨在一門后8米位置,⑦、⑧未進(jìn)一門。

       ⑦是在桿球。黃景成擊球進(jìn)一門,落位在⑨附近,撞擊⑨后,毫不猶豫地用⑨閃帶一門后的⑥,說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,只聽(tīng)“啪”的一聲響,⑨、⑥雙方出界,后續(xù)⑦占據(jù)二門零號(hào)位。

        我們共同分析這一段比賽。⑦未進(jìn)一門前,⑥從界外進(jìn)場(chǎng)到一門后接應(yīng)③,因?yàn)榘追角騿T吃準(zhǔn)了⑦要去救⑨,這樣⑧進(jìn)一門擦撞⑥,可攻擊三門零號(hào)位的③,打掉③后,⑥將成為場(chǎng)地內(nèi)的先手球。

       黃景成自然知道其中的利害關(guān)系,但他既想要占據(jù)二門,又想保護(hù)③,于是不惜犧性⑨,為其捆上炸藥包和⑥同歸于盡。

        回到賽場(chǎng)。⑧無(wú)路可走,只好孤注一擲,進(jìn)一門到底線,遠(yuǎn)攻守門的⑦,不成功出界。至此,白球全軍覆沒(méi),黃景成以高比分嬴球。

        這段比賽,黃景成用⑨遠(yuǎn)距離閃帶⑥,準(zhǔn)確命中其球技之高超,球風(fēng)之犀利,讓人拍案叫絕。

        戰(zhàn)例2(依然是2012年讀者杯賽場(chǎng)單打比賽),

         此役出場(chǎng)的球員是年輕的山東選手徐永剛,打白球。比賽進(jìn)行到第四輪,位于三門前的⑩撞擊②后,毫不優(yōu)用②閃帶4米外③雙出界,自球過(guò)三門后成功撞柱。為什么徐永剛不直接閃送②控制③呢?因?yàn)棰僖诙芜M(jìn)一門,②然控制住了③,但一旦遠(yuǎn)攻②成功,三門口的其他白球都將是③獵取的目標(biāo)。

        徐永剛的這一打法,真讓人替他捏了一把汗,如果閃帶失敗怎么辦?那可是4米遠(yuǎn)的距離呀,要是我們遇到這樣的場(chǎng)景,肯定是送②看管③,但高手就是高手,這種出人意料的舉動(dòng),唯一能解釋得通的理由就是自信。

        綜上所述,用己球閃帶戰(zhàn)術(shù)是攻防結(jié)合的手段之一,處于優(yōu)勢(shì)時(shí)使用,可消除隱患、擴(kuò)大戰(zhàn)果;處于劣勢(shì)時(shí)使用,可乾坤逆轉(zhuǎn)、一球制勝。

        這一戰(zhàn)術(shù),被閃帶的對(duì)象無(wú)一例外都是關(guān)鍵球,比如戰(zhàn)例1中的⑥,它既是進(jìn)攻的接應(yīng)球,也是打掉③的先手球;戰(zhàn)例2中的③,一旦②出事,它就是進(jìn)攻和得分的重點(diǎn)球。

        最后,還要強(qiáng)調(diào)的是,己球閃帶戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施,需要精準(zhǔn)的閃帶技術(shù)做保證,否則,這一戰(zhàn)術(shù)只能是雪上加霜、得不償失。

        總結(jié)說(shuō)明:從第十八講開(kāi)始,我們陸陸續(xù)續(xù)學(xué)習(xí)了ニ十多種主要運(yùn)用的門球戰(zhàn)術(shù),但還不是門球戰(zhàn)術(shù)的全部?jī)?nèi)容,因?yàn)殡S著門球比賽場(chǎng)地的不同,會(huì)有不司的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,隨著門球規(guī)則的不斷完善和更新,還會(huì)有新的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)此,需要我們?cè)陂T球比的實(shí)戰(zhàn)中,不斷地去探素和積累。

  ニ十八 門球術(shù)語(yǔ)

       第一部分 技術(shù)類別

        一、擊球類別

        1、擊球:擊球員用手揮擺球槌,使擊球面擊打自球。

         2、縱向正打(跨打):兩腳左右分開(kāi),橫跨擊球方向線,正向揮桿的擊球方式。

        3、單貼腳打:一只腳貼靠槌頭的正向揮桿擊球方式。

        4、雙貼腳打:兩只腳貼靠槌頭的正向揮桿擊球方式。

        5、橫向側(cè)打:雙手握桿、側(cè)身橫向揮桿的擊球方式。

         6、縱向側(cè)打(中國(guó)式側(cè)打):站立在擊球方向線一側(cè),正向揮桿的擊球方式。

         二、閃擊類別別

         1、閃擊:踩住自球,將被撞擊的他球放在自球旁,同時(shí)用腳踩住,通過(guò)擊打自球產(chǎn)生振動(dòng)使他球移動(dòng)。                      2、站立式橫向閃擊:雙手握桿,以身體站立姿勢(shì)橫向閃擊。

        3、深蹲式橫向閃擊:單手握桿,以深蹲式橫向閃擊。

        4、縱向正閃:雙手握桿,身體面對(duì)目標(biāo),踩球腳呈45左右踩住自他球,成縱向姿勢(shì)閃擊(分半站立式和深蹲式)。

        三、擊球方法類

        1、平打:槌頭與地面平行,正向擊打自球后側(cè)中點(diǎn)位置。

         2、挑打:槌頭前端高、后端低,斜向上擊打自球后面中上部位置(上旋球)。

        3、壓打:槌頭前端低、后端高,向斜下方擊打自球后面中上部位置(擦頂球)。

        4、擦打:槌頭前端面沿球面切線方向擦擊自球后部或側(cè)面(包括上擦打、下擦打、側(cè)擦打)。

         5、頓打:正向擊球后,槌頭立即停止前行的擊球方式。

         6、送桿(推桿)打:同平打,區(qū)別是擊球的過(guò)程中,下手的大臂不要彎曲,把球桿推出去即可。

         四、擊球應(yīng)用類

         1、撞擊:擊打后自球在移動(dòng)中觸及他球。

        (1)正打:正面撞擊他球,撞擊后自球停留在他球原位或附近。

        (2)輕溜:小力度撞

擊,撞擊后自球停留在他球1米內(nèi)位置。

        (3)貼靠:小力度撞擊,撞擊后自球和他球貼靠在一起。

        (4)撞頂:較大力度擊球,撞擊后他球被頂?shù)筋A(yù)定位置或出界。

        (5)遠(yuǎn)撞(遠(yuǎn)射):距離8米(或以上)的撞擊。

        2、側(cè)撞分球(擦邊球):自球在移動(dòng)中從側(cè)面撞擊他球,形成分球角度后移動(dòng)。

        3、擦頂(跳球):壓打自球,使自球跳離地面,撞擊他球頂部后,呈弧線越過(guò)他球移動(dòng)。

  4、過(guò)門:擊打自球,使自球通過(guò)球門得分(越過(guò)球門線)。

        (1)沖門:遠(yuǎn)距離通過(guò)球門(8米及以上)。

        (2)折射過(guò)門:自球碰撞門柱后,改變移動(dòng)方向通過(guò)球門。

         5、落位:擊打自球,使其停留在預(yù)定位置(落點(diǎn))。

         6、撞柱:擊打已過(guò)三門的自球,或者是閃送已方過(guò)三門的他球,使其碰撞中柱。

        五、閃擊應(yīng)用類

        1、閃帶:通過(guò)閃擊他球,帶出另一個(gè)他球。

        2、閃頂:通過(guò)閃擊他球,使他球碰撞另一個(gè)他球。

        3、閃擦:通過(guò)閃擊他球,將另一他球側(cè)撞到預(yù)定位置。

        4、閃送:通過(guò)閃擊,使他球停留在預(yù)定位置(也稱送位)。

       第二部分戰(zhàn)術(shù)類別

         一、基本術(shù)語(yǔ)

        1、自球:比賽中,球員自己所打的號(hào)球。

       2、己方球:自己同隊(duì)隊(duì)員的號(hào)球。

       3、對(duì)方球:對(duì)方球隊(duì)隊(duì)員的號(hào)球。

       4、他球:比賽中除自球外的其他球,可細(xì)分為己方他球和對(duì)方他球。

       5、在桿球:獲得擊球權(quán)的號(hào)球。

       6、臨桿球:在桿球的對(duì)方下一號(hào)球。

        7、待桿球:在桿球的己方下一號(hào)球。

        8、上號(hào)球:按輪擊順序,某一號(hào)球前的第一個(gè)己方球和第一個(gè)對(duì)方球稱為該號(hào)球的上號(hào)球,又稱為

己方上號(hào)球和對(duì)方上號(hào)球。例如③和④,都是⑤的上號(hào)球。

        9、下號(hào)球:按輪擊順序,在某一號(hào)球后的第一個(gè)已方球和第一個(gè)對(duì)方球,稱為該號(hào)球的下號(hào)球,又稱為己方下號(hào)球和對(duì)方下號(hào)球。例如⑥和⑦,都是⑤的下號(hào)球。

        10、鄰號(hào)球:按輪擊順序,與某一號(hào)球緊臨的己方前號(hào)球和己方后號(hào)球稱為該球的鄰號(hào)球。例如③和⑦,都是⑤的鄰號(hào)球。

        11、隔號(hào)球:按輪擊順序,與某一號(hào)球相隔一個(gè)己方球號(hào)的己方前號(hào)球和己方后號(hào)球稱為該球的隔號(hào)球。例如①和9,都是⑤的隔號(hào)球。

  12、先手球:按輪擊順序,于在桿球后,先輪擊的球是先手球,例如⑤是在桿球,⑥為先手球。

        13、后手球:后手球是相對(duì)于先手球而言的,在先手球后的對(duì)方下號(hào)球,例如⑥是先手球,則⑥以后的號(hào)球?yàn)楹笫智颉?/b>

         14、絕對(duì)先手球:當(dāng)在己方先手球球號(hào)前的對(duì)方上號(hào)球界外球時(shí),稱該先手球?yàn)榻^對(duì)先手球。例如⑥是先手球,對(duì)方⑤界外,則⑥為絕對(duì)先手球,也稱作是王牌球。

         15、派送王牌球:如⑤處在界外,④撞擊到⑥,派送⑥過(guò)門得分、撞柱得分或是攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)行為為派送王牌球戰(zhàn)術(shù)。

        16、潛在王牌球:對(duì)方上號(hào)球是界外球的界內(nèi)球被視為潛在王牌球。如⑤界外,則⑥為潛在王牌球。

        17、界內(nèi)球:成功通過(guò)一門并停留在比賽線內(nèi)的球。

        18、界外球:由于球出界或因違犯規(guī)則,被裁判員放置在比賽線外的球。

        19、靜止球:停留在場(chǎng)內(nèi)并處于靜止?fàn)顟B(tài)的球。

         20、滾動(dòng)球(移動(dòng)球):擊打、撞擊、閃擊后在場(chǎng)內(nèi)正在移動(dòng)的球。

         21、錯(cuò)位球:一前一后形成錯(cuò)位的兩個(gè)號(hào)球。

         22、眼鏡球:并列10厘米左右的兩個(gè)號(hào)球。

         23、密集球:三個(gè)(或以上)集結(jié)距離較近的號(hào)球。

        24、柱球:已經(jīng)撞柱得分的球。

        二、戰(zhàn)術(shù)術(shù)語(yǔ)

         1、守門球:占據(jù)球門重要位置,能夠阻止對(duì)方球靠近球門的球。

         2、壓線球:球的投影壓在比賽線上的球。

         3、靠邊球:距邊線不超過(guò)20厘米的界內(nèi)球。

         4、保護(hù)球:能抵御對(duì)方派遺球攻擊的己方先手球。

         5、接力球(接應(yīng)球):為己方球進(jìn)攻、過(guò)門提供幫助的球。

         (1)直接接力:將自球擊打到己方下號(hào)球的前面。

        (2)間接接力:撞擊他球后,閃送他球?yàn)榧悍较绿?hào)球進(jìn)行接力。

       (3)隔門接力(拉手):擊打自球(或閃送他球)到門后,為己方下號(hào)球過(guò)門后的進(jìn)攻接力。

        6、借用球(過(guò)渡球):為己方下號(hào)球所用的對(duì)方他球。

         7、派遣球:通過(guò)閃送去執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)任的己方先手球。

         (1)直接派遣:將己方先手球直接閃送到某一位置的派遣。

         (2)間接派遣:將己方隔號(hào)球閃送到下號(hào)球處,再由下號(hào)球閃送的派遣。

        8、雙桿球:自球成功通過(guò)二門或三門時(shí),又有效撞擊了他球,閃擊完成后獲得兩次續(xù)擊權(quán)。

         9、定位球(換位球):撞擊后,自球完全占據(jù)了他球位置。

         10、縮桿球:撞擊他球后,自球能夠回縮一段距離后停在場(chǎng)內(nèi)(多用在擊打門前、門后雙桿球)。

         11、限進(jìn)球:撞擊后,自球相跟著他球移動(dòng)。

        12、堵門球(探頭球):占據(jù)門后位置為己方下號(hào)球造擺雙桿球或是為對(duì)方過(guò)門球設(shè)制障礙。

        13、上旋球:擊打自球中上部,向上挑打,使其產(chǎn)生向上旋轉(zhuǎn)的移動(dòng)。

       14、下旋球:擊打自球中上部,向下切打,使其產(chǎn)生向后旋轉(zhuǎn)的移動(dòng)。

        15、二層占位:占據(jù)在二門二號(hào)位附近的球。

        16、“拔釘子”:撞打?qū)Ψ绞亻T的球(通常指撞打紅方占守二門一號(hào)位的①)。

       17、結(jié)組:是輪擊順序周期性規(guī)律的具體應(yīng)用,使己方兩個(gè)或兩個(gè)以上的號(hào)球互相聯(lián)系、相互策應(yīng)互相保護(hù)的一種戰(zhàn)術(shù)形式。其方法有:

        (1)連號(hào)結(jié)組:己方相鄰號(hào)球之間的結(jié)組。

        (2)隔門結(jié)組:己方待過(guò)球門的號(hào)球與球門號(hào)球隔著球門結(jié)組。

        (3)隱性結(jié)組:通過(guò)輪擊順序和輪次轉(zhuǎn)換才顯現(xiàn)出的結(jié)組形式。

        18、層次前搶戰(zhàn)術(shù):本層次以后的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),提前到本層次來(lái)完成。

        19、輪次前搶戰(zhàn)術(shù):本輪次以后的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),提前到本輪次來(lái)完成。

        20、“進(jìn)一沖二占三戰(zhàn)術(shù):某號(hào)球進(jìn)一門后,沖過(guò)二門得分,到三門一號(hào)位占位的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)。

         21、軌頂球戰(zhàn)術(shù):自球一進(jìn)一門后,擊打自球,使之在球道線

上留有半個(gè)球(3.75厘米左右)接應(yīng)己方待進(jìn)一門球的戰(zhàn)術(shù)。如④在場(chǎng)內(nèi),③進(jìn)一門得分后,輕打自球,只留少半個(gè)球在球道線上。待⑤進(jìn)一門后,撞擊到③后,會(huì)自然形成擦攻角度。

        22、一門留球戰(zhàn)術(shù):輪及該號(hào)球進(jìn)一門時(shí),有意留守一門的戰(zhàn)術(shù)。

        23、邊角戰(zhàn)術(shù):將己方球沿邊邊角角布局的待攻戰(zhàn)術(shù)。

        24、時(shí)間戰(zhàn)術(shù):通過(guò)擊球達(dá)到節(jié)省比賽時(shí)間(搶時(shí))或在規(guī)則的允許下消耗比賽時(shí)間(拖時(shí))的戰(zhàn)術(shù)。

       25、反壓邊戰(zhàn)術(shù):通過(guò)技戰(zhàn)術(shù)手段,使對(duì)方界外球難以進(jìn)場(chǎng)壓邊(線)的戰(zhàn)術(shù)。

        26、打腰造王戰(zhàn)術(shù):打掉對(duì)方某號(hào)球,使與之相的己方球成為王牌球。

        27、擊次:擊球員從擊球開(kāi)始到結(jié)束稱一個(gè)擊次。一個(gè)擊次可以擊打一桿,也可以擊打多桿。

        28、輪次:按輪擊順序,從1號(hào)擊球員上場(chǎng)擊球到10號(hào)擊球員擊球結(jié)束稱為一個(gè)輪次。

       29、開(kāi)局:一般指比賽的第一輪、第二輪,或比賽前10分鐘。

       30、中局:一般指比賽的第三輪到第四輪,或比賽中的第10-20分鐘。

  31、終局(殘局):通常指比賽的最后10分鐘或最后一輪。

        第三部分 球場(chǎng)設(shè)施及位置類別

        1、零號(hào)位:與二門或三門平行,沒(méi)有過(guò)門角度的區(qū)域稱為零號(hào)位。

        2、一號(hào)位:在二門或三門靠近邊線一側(cè),距球門平行線50-150厘米,距邊線20厘米以內(nèi),能通過(guò)球門的區(qū)域稱為一號(hào)位。

        3、二號(hào)位:在二門或門球門后靠近邊線一側(cè),和一號(hào)位相對(duì)稱的位置稱為二號(hào)位。

        以上內(nèi)容見(jiàn)圖28.1。

       以下內(nèi)容見(jiàn)圖28.2。

       4、邊線:比賽線的通稱就是圈定比賽區(qū)域的線。

       從一門右側(cè)邊線開(kāi)始,按照逆


時(shí)針?lè)较蛩臈l邊線分別為一線、二線、三線、四線。

        5、角:由邊線構(gòu)成的4個(gè)角。

        以開(kāi)球區(qū)為起點(diǎn),按照逆時(shí)針?lè)较蚍謩e將4個(gè)角稱為一角、二角、三角、四角。

        6、開(kāi)球區(qū):擊球員用手放置自球,擊打進(jìn)一門的區(qū)域。

        7、一區(qū):一門后方、為進(jìn)一門球接力的區(qū)域稱第一接應(yīng)區(qū),簡(jiǎn)稱一區(qū)。

        8、二區(qū):二門后三線中段位置,為過(guò)二門球接力的區(qū)域?yàn)榈诙討?yīng)區(qū),簡(jiǎn)稱二區(qū)。

        9、三區(qū):三門后接應(yīng)過(guò)三門球撞柱的區(qū)域?yàn)榈谌討?yīng)區(qū),簡(jiǎn)稱三區(qū)。

        第四部分 規(guī)則類別

        1、選攻:通過(guò)擲幣方式確定先攻、后攻順序。

        2、缺員比賽:比賽期間,一方因故缺員的比賽。

        3、同分決勝:兩隊(duì)總分相等時(shí),按以下順序判定勝負(fù):

       (1)從結(jié)束號(hào)的下一組開(kāi)始,一對(duì)一分別通過(guò)一門、決定勝負(fù)并以此類推。(2)當(dāng)仍不能決出勝負(fù)時(shí),抽簽決定勝負(fù)。

  4、犯規(guī)上場(chǎng):違犯規(guī)定的上場(chǎng)參賽行為。

        5、有效比賽:按照規(guī)則規(guī)定進(jìn)行的比賽行為。

        6、無(wú)效比賽:在裁判員用時(shí)、暫停、犯規(guī)期間的比賽行為。

         7、有效移動(dòng):合法擊球(或閃擊)使球產(chǎn)生的移動(dòng)。

         8、無(wú)效移動(dòng):被移動(dòng)的靜止球須恢復(fù)原位的移動(dòng)。

        9、開(kāi)球:擊球進(jìn)一門。

       10、續(xù)擊權(quán):繼續(xù)擊球的權(quán)利。

       11、超時(shí):在10秒內(nèi)未完成擊球的行為。


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發(fā)布于 2020-08-15

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