請先觀察一副小鳥的簡筆畫:這副簡筆畫對小鳥不同部位填充了不同顏色。如果要你用路徑繪制,你會怎么操作呢? 選看看哪些部分是規(guī)則形狀,眼睛為圓,臉部為橢圓,這兩個(gè)部分可以用形狀工具中圓和橢圓工具繪制,不規(guī)則的部分包括上下嘴部,一對翅膀和身體部分,這三部分的顏色各不相同,不規(guī)則的形狀用鋼筆工具繪制,并將相同顏色部分繪制在同一個(gè)圖層中,例如小鳥的兩只翅膀,需要用兩條密閉曲線表達(dá)。這兩條曲線繪制在同一個(gè)路徑中,一起轉(zhuǎn)為路徑填充圖層。這兩條路徑在同一個(gè)圖層中需要用到路徑的運(yùn)算。 路徑運(yùn)算操作包含5中方式,新建圖層后,合并形狀、減去頂層形狀、與形狀區(qū)域相交、排除重疊形狀。路徑運(yùn)算的流程為繪制路徑,設(shè)置路徑的運(yùn)算方式,執(zhí)行合并形狀組建,多條路徑就合并為一條路徑。如果不點(diǎn)擊合并形狀組建,多條路徑直接轉(zhuǎn)為填充圖層,也一樣具有合并形狀組建的效果。請注意默認(rèn)后面繪制的路徑為頂層形狀。路徑的排列順序可以通過路徑操作后面的“調(diào)整路徑順序”選項(xiàng)調(diào)整。原圖中的兩條路徑為矩形路徑和星形路徑。星形路徑是后面繪制的,矩形和星形的1/4相交,執(zhí)行合并形狀后矩形星形路徑合并在一起。減去頂層形狀的效果為矩形減去星形部分。與形狀區(qū)域相交的效果為只留下兩路徑的相交區(qū)域。排出重疊形狀去掉了兩路徑的重疊部分,也就是去掉了1/4的星形,從路徑縮略圖可以看出,縮略圖中白色的部分是有效路徑部分。 接下來我們利用鋼筆工具和形狀工具繪制小鳥,打開小鳥圖片,按下鍵盤的Z鍵,點(diǎn)按小鳥的嘴巴將嘴巴部分放大,執(zhí)行窗口菜單路徑-打開路徑面板,選擇鋼筆工具,或按下P鍵,繪圖模式為路徑,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)按產(chǎn)生第一個(gè)錨點(diǎn),再點(diǎn)擊產(chǎn)生第二個(gè)錨點(diǎn),點(diǎn)擊產(chǎn)生第三個(gè)錨點(diǎn),在起點(diǎn)錨點(diǎn)上點(diǎn)擊閉合路徑線。鼠標(biāo)左鍵直接點(diǎn)按下去產(chǎn)生的錨點(diǎn)就是角點(diǎn),兩個(gè)角點(diǎn)之間連成的線就是直線,三個(gè)角點(diǎn)連成一個(gè)三角形 確認(rèn)路徑運(yùn)算方式為合并形狀,繪制小鳥下嘴。左鍵點(diǎn)擊產(chǎn)生第一個(gè)控制點(diǎn),再點(diǎn)擊生成第二個(gè)控制點(diǎn),再點(diǎn)擊產(chǎn)生第三個(gè)控制點(diǎn),閉合曲線,查看路徑面板縮略圖,白色的就是小鳥嘴巴部分,一定要注意,我們繪制的時(shí)候,它的運(yùn)算方式為合并形狀,所以小鳥嘴巴的上部分和下部分都是在有效的路徑里面。小鳥嘴巴路徑選擇激活狀態(tài)下,進(jìn)入圖層里面點(diǎn)擊,創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層,顏色設(shè)置為灰色,與原來小鳥顏色區(qū)分。這樣路徑就轉(zhuǎn)為路徑填充圖層了。CTRL+加減號縮小畫面,現(xiàn)在繪制小鳥的身體部分,切換到路徑面板,取消原路徑選擇狀態(tài),方法是路徑面板當(dāng)前路徑層之外點(diǎn)擊,這樣,新繪制的路徑為另一工作路徑,與前面的路徑無關(guān)。按下鼠標(biāo)左鍵,產(chǎn)生第一個(gè)角點(diǎn),再次按下鼠標(biāo)左鍵后不要松開拖動鼠標(biāo),生成第二個(gè)錨點(diǎn),為貝塞爾點(diǎn),(貝塞爾點(diǎn)兩邊有控制柄,它的調(diào)整方法,控制柄縮放長度、旋轉(zhuǎn)角度、影響曲線路徑的方向和彎曲度,曲線方向相反,反相移動鼠標(biāo)。)它與前面角點(diǎn)連接得到一段曲線。 同樣的方法產(chǎn)生第三個(gè)第四個(gè)控制點(diǎn),尾巴部分的錨點(diǎn)直接通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)按產(chǎn)生角點(diǎn),接下來創(chuàng)建一個(gè)貝塞爾點(diǎn),后面的控制點(diǎn)直接采用鼠標(biāo)點(diǎn)擊添加的方式,多添加幾個(gè)控制點(diǎn)。其實(shí)在添加控制點(diǎn)的時(shí)候,并不是錨點(diǎn)越多越好,而是用最少的錨點(diǎn)表達(dá)路徑,點(diǎn)按起點(diǎn)直接將首尾兩個(gè)錨點(diǎn)連接起來。 接下來調(diào)整錨點(diǎn),首先選擇刪除錨點(diǎn)工具,將多余的錨點(diǎn)進(jìn)行清除。再選擇直接選擇工具,選擇錨點(diǎn),調(diào)整錨點(diǎn)位置,但是這個(gè)錨點(diǎn)調(diào)整之后并不能直接將直線改為曲線,這就需要我們用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具之后,將光標(biāo)移到需要轉(zhuǎn)換的錨點(diǎn)位置,按下鼠標(biāo)左鍵拖動。角點(diǎn)就變成了貝塞爾點(diǎn),我們可以拖動控制柄來改變錨點(diǎn)方向和彎曲度,讓他盡量貼近外形,一段曲線受兩個(gè)點(diǎn)的影響,需要兩個(gè)點(diǎn)同時(shí)調(diào)整,選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,將這個(gè)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為貝塞爾點(diǎn),再用直接選擇工具調(diào)整控制柄的長度,影響曲線的外形,這一部分的曲線就跟原始圖形比較貼合了。 還記得什么樣的點(diǎn)可以單邊調(diào)整控制柄嗎?對,貝塞爾角點(diǎn),得將這個(gè)角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為貝塞爾角點(diǎn),選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,按住之后拖動,再對單邊的控制手柄進(jìn)行調(diào)整,這樣角點(diǎn)就變成了貝塞爾角點(diǎn)。 同樣的方法繪制身體其他部分。 |
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