第五章 銳化 如果讓我選擇Photoshop 3條最重要的命令,USM銳化必定是其中之一。銳化可以給圖片帶來質(zhì)的變化。
巫師第二定律是:PS要做的是增加主體的細節(jié),從而吸引人的注意力。銳化可以很好的幫助我們做到這一點。在我剛剛接觸銳化的時候,對USM銳化的3個參數(shù)迷惑不已。于是總是遵循著諸如“對于人像照片,半徑設(shè)為0.4,閾值設(shè)為3,數(shù)量設(shè)為80”這樣的“標準”。然而我卻發(fā)現(xiàn),對于我2000萬像素的照片,這樣的設(shè)置通常完全不起作用。于是我在論壇上到處查找資料,終于讀到了某位“資深泡菜”一篇系統(tǒng)論述Halo環(huán)的文章,這篇文章告訴我,“寧可銳化不足,不可銳化過度,否則會出現(xiàn)討厭的光暈,叫做Halo環(huán),從而破壞畫質(zhì)”......這些錯誤的觀念在我腦海里盤旋了好多年。 而現(xiàn)在我對銳化的使用完全不同,我對于80%的圖片都可以采用數(shù)量為500的銳化,獲得清晰且生動的圖片。然而要做到這一點,首先要理解USM銳化到底做了什么,半徑、數(shù)量、閾值究竟分別控制什么。
5.1 空即是色、色即是空 “空即是色、色即是空”出自《般若波羅密多心經(jīng)》,可能是在中國流傳最廣的一句佛家用語。其實很少有人能夠準確的說出它的意思。這里我要說的是“銳化即模糊、模糊即銳化”,估計更多的人對這句話要出離的憤怒了。但是負責任地說,“USM銳化”其實是依靠“高斯模糊”命令實現(xiàn)的。 原理很簡單:一張原始圖片,要想把它變的更加清楚,那么首先通過 “高斯模糊”產(chǎn)生一個更加模糊的版本,然后比較原始圖片和這張模糊圖片,可以得到這二者之間的差距。對這個差距進行增強對比度處理(夸大這個差距),然后根據(jù)這些增強后的差距把原始圖片朝著反方向變化,就可以的到一張更加清晰的照片了。
上圖中,圖C和圖D都是原始圖片;圖A是從原始圖片半徑為1的高斯模糊,圖B是圖A與圖C之間的差值。圖F是半徑為1,數(shù)量為500的銳化;圖E是圖D與圖F的差值。簡單的說: 圖B=圖C - 圖A 圖E=圖F - 圖D 可以看到圖B和圖E幾乎完全一樣。所以,銳化的實際過程是:由原始圖片C首先生成一張模糊圖片A,得到二者差值,并將其強化,得到圖片B,然后將圖片B反作用于原始圖片C,就可以得到一張銳化過的圖片F(xiàn)。 打開高斯模糊命令,可以看到只有一個參數(shù)——半徑,試著調(diào)整一下這個參數(shù),很容易理解它的含義:它指定了Photoshop在多大尺寸范圍內(nèi)對圖片進行模糊(在數(shù)學(xué)上,就是高斯函數(shù)的標準差)。這個位于高斯模糊命令中的“半徑”參數(shù),與位于“USM銳化”命令中“半徑”的含義完全一樣。這是整個銳化中最重要的參數(shù),這意味著你需要強調(diào)畫面中哪個級別的細節(jié)。舉例來說,對于海面的波濤,需要強調(diào)水面的紋理,所以可以選用較大值的半徑;對于細膩的叢林,需要強調(diào)細小的葉片,所以通常選擇較小值的半徑。通常,我把這個參數(shù)叫做“銳化粒度”。
上圖顯示了銳化粒度分別是2和15的結(jié)果,為了強化效果,數(shù)量都設(shè)為最大值500。對比原圖(圖 84中圖D),可以看到圖A在海鷗翅膀輪廓外圍出現(xiàn)明顯白色反差線,在海鷗頭部輪廓出現(xiàn)明顯黑色反差線,粒度為2的銳化強化了海鷗的輪廓、眼睛、嘴角。而圖B則在這兩個位置出現(xiàn)了明顯的白色和黑色暈帶,同時海鷗的翅膀內(nèi)部變得更黑了,身體變得更白了,粒度為15的銳化強化了海鷗翅膀內(nèi)部的整片黑色陰影以及身體中的高光。 女人是天然的銳化專家,她們生來就知道粒度的概念,并且知道運用合理的工具。去她們的化妝臺去看看吧:為了“銳化”她們的眼睛,她們會首先使用很細的眼線筆,描繪出眼睛的輪廓,讓眼睛看起來比較清晰。她們甚至?xí)蒙钌蜏\色的眼線筆涂抹在眼睛的不同位置,讓眼睛看起來更加炯炯有神;接下來會用粗一些的刷子,在眼窩、兩腮處涂抹,這會讓整個眼眶乃至整個面部的輪廓看起來更加有立體感。當然,在做眼影和腮紅的時候,用的顏色要比眼線的顏色淡的多。女人化妝的原理、思路和銳化完全一樣!而“粒度”這個概念,就是她們使用的刷子大小。 USM的“數(shù)量”和“閾值”很容易理解?!皵?shù)量”表明了銳化的強度,數(shù)值越大,銳化效果越強;“閾值”是一個門限,為了防止噪聲得到銳化,對于小于“閾值”所規(guī)定的像素值,USM不會進行銳化。 5.2 尋找粒度——喀納斯的界河 圖 86 喀納斯的界河(原圖) 額爾齊斯河位于新疆北部喀納斯地區(qū),發(fā)源于阿勒泰山南坡,在白哈巴縣流入哈薩克斯坦,是中哈的界河。經(jīng)過6個小時的顛簸,我們從布爾津到達了這里,正直下午7點左右(新疆實際上與北京有3個小時時差,相當于北京時間下午4點),夕陽照在郁郁蔥蔥的樹林上,每一片葉子似乎都閃著金色的光芒。9月底的喀納斯是人間仙境,我們花了8天的時間,從白哈巴徒步到了禾木?;貋砗螅业膍sn簽名改成了“歸來此生不看秋葉”。
這張原圖是完全沒有修正過的RAW數(shù)據(jù),沒有指定黑場白場,也沒有任何的顏色處理,所以畫面顯得平淡且沒有層次,增強對比度是必須要做的事情。畫面沒有明顯的中性灰,也沒有明顯的顏色錯誤,所以顏色處理屬于藝術(shù)范疇,我個人希望再偏暖色一些。然而畫面中看不到每一片葉子都閃爍著的金色光芒,銳化可以很好的實現(xiàn)這一點。還有,由于樹叢包含這大量的細節(jié),黃色的樹林其實和黃色的人臉是類似的,綠色通道明度混合可以很好的豐富細節(jié)。 所以,結(jié)合巫師三定律,我對第四個問題的回答是: 修正錯誤:沒有明顯錯誤。 增加細節(jié):綠色通道明度混合豐富畫面細節(jié);提高畫面的對比度;銳化。 美化顏色:希望畫面能夠再偏暖色一些。 圖 87 喀納斯的界河(綠色通道混合+對比度調(diào)節(jié))圖 87是綠色通道明度混合后調(diào)整對比度后的結(jié)果,我選的主體高光是某一片叢林的高光,主體陰影是叢林中的某一片陰影,通過臨時增加一個“閾值”層可以很容易找到這兩個點。
接下來就是轉(zhuǎn)到Lab,美化顏色。 圖 88 喀納斯的界河(Lab通道顏色和對比度調(diào)節(jié)) 我在Lab中,僅僅增加了a、b通道的對比度,并分別將中心點稍微向紅色和黃色區(qū)域偏離了一些,讓畫面更加偏暖。同時,我覺的剛才在RGB通道中對比度調(diào)節(jié)沒有到位,畫面略微偏暗,所以適當增加了L通道的斜率。
接下來就要準備銳化了,我們先把其他因素放在一邊,準備尋找合適的粒度。由于這張圖片主要需要強調(diào)叢林的細膩感,為了觀察細致,首先把畫面放大到100%。下面分別是在數(shù)量為500,閾值為2的條件下(先不要管為什么會設(shè)置這兩個數(shù)字),粒度分別為:0.3、0.6、1.5的銳化結(jié)果。
可以看到,原圖A非常柔和,包含大量細節(jié),但是并不明顯;當粒度為0.3時,圖B的情況明顯改善;但是個人認為圖C的效果最好,白色的樹干和黃葉的細節(jié)都得到了強化;當粒度為1.5時,圖D中叢林的那些微小細節(jié)已經(jīng)明顯被破壞,黃葉像燒焦的煎餅果子貼在屏幕上。換句話說,圖A在化妝的時候,用的眼線筆太細了,細難以察覺;而圖D相當于用比眼睛還大刷子沾上濃濃的顏料(數(shù)量500),狠狠的在眼睛上涂抹,以至于連原本的雙眼皮都看不見了。 所以在尋找粒度時,首先把數(shù)量放到最大值500,然后嘗試不同的半徑,直到畫面中你期望的細節(jié)得到強化,就可以獲得正確的粒度。最終銳化后的圖片如下所示:
可能你會發(fā)現(xiàn),如果僅僅對圖 88進行數(shù)量500、半徑0.6、閾值2的銳化,無法得到圖 90的效果,那是因為我又采用了另外一種粒度的銳化,用來強調(diào)整個樹叢的光影,讓畫面更加生動有立體感,別急,我們后面會介紹這一方法。 5.3 銳化的要點——雜貨店的老板 喀納斯的界河僅僅說明了如何尋找圖片的主要粒度,然而銳化可以使用的技巧遠不止如此。我希望用一幅圖來說明銳化的大部分問題 圖 91 雜貨店的老板(銳化前) 這張照片攝于尼泊爾安娜普爾那環(huán)線的路途。傍晚時分,老板把雜貨店的物品整理完畢,朝著游人返回村落的方向張望, 希望能夠多些生意。斑駁但鮮明的門框,老板忐忑的神態(tài)以及飽經(jīng)滄桑的臉,構(gòu)成了完美的畫面。這里我已經(jīng)對圖片進行了去噪聲、色片糾正、綠色通道明度混合、對比度調(diào)節(jié)以及Lab顏色的美化等操作,銳化是最后一步工作。其局部放大后的照片如下所示:
其局部放大后的照片如下所示:
5.3.1 RGB還是Lab? 首先要面臨的一個選擇是究竟在哪個空間銳化。由于銳化可以看成是模糊的反向操作,可以想象,對色塊的模糊必然會造成顏色的交疊,其反向就是其補色的交疊。所以直接針對RGB圖片銳化,會造成顏色噪點。為了說明這一情況,我用夸張的參數(shù)對RGB進行了銳化,得到下圖: 可以看到,在左側(cè)和上側(cè)紅色頭巾的邊緣,出現(xiàn)了綠色的條帶;人物的牙齒也染上了紅色,右下方頭巾附近的頭發(fā)也被染成了紅色。這些都是直接對RGB銳化帶來的副作用。 解決方法也很簡單,只需要將圖片轉(zhuǎn)換到Lab,僅僅對L通道銳化,由于那里沒有任何顏色信息,所以不會產(chǎn)生任何顏色噪點。
還有一種簡單的解決方法是,在RGB中新建一個圖層副本,對上層副本銳化后與下層采用“明度”混合,避免顏色噪點作用到圖片中。
5.3.2 數(shù)量、半徑、閾值 通常來說,在決定銳化的數(shù)量、半徑、閾值時,依照如下次序進行: 1. 首先將圖片放大至100%,將數(shù)量設(shè)為最大值500,閾值設(shè)為0; 2. 調(diào)節(jié)半徑,根據(jù)畫面內(nèi)容尋找合適的粒度,確保正確級別的細節(jié)得到強化; 3. 觀察畫面平滑處(例如老人背后焦外的背景),大部分情況下,在這些原本沒有細節(jié)的地方可以看到銳化產(chǎn)生的噪點,這時適當?shù)脑黾娱撝?,直到這些噪點消失。 4. 然后再調(diào)節(jié)數(shù)量,直到圖片達到你期望的銳度。不過,大多數(shù)情況下,我都是采用最大值的數(shù)量銳化,誰不希望畫面更加清晰些呢?(不要怕,哪怕銳化過了,也會有其他的補救方法)
圖 95 雜貨店的老板(數(shù)量=500,半徑=1,閾值=4) 按照上面的策略,我在數(shù)量為500的條件下,首先找到了合適的粒度(半徑=1)。我認為在這個粒度下,可以很好的表現(xiàn)老人皮膚的質(zhì)感和皺紋。但是焦外的背景處出現(xiàn)了噪點,把閾值調(diào)節(jié)到4,可以很好的抑制這些噪點。同時我不認為數(shù)量500有什么不好,于是得到了圖 95。 5.3.3 第二粒度 在前面的章節(jié),我們一直強調(diào)尋找畫面的粒度是銳化的關(guān)鍵,以確保最重要的細節(jié)得到強調(diào)。然而絕大多數(shù)圖片存在第二粒度。在雜貨店的老板中,第二粒度為人物臉上輪廓;在喀納斯的界河中,第二粒度為樹林的明暗變化。對第二粒度的銳化可以顯著的增加畫面的立體感,讓畫面明暗更加鮮明。
實際上,第二粒度是根據(jù)畫面主體的形狀輪廓確立的,這些形狀和輪廓有著天然的明暗關(guān)系,針對第二粒度的銳化,強化了這些明暗關(guān)系,事實上增加了畫面對比度,達到增強立體感的目的。 第二粒度的銳化,好比女人化妝時抹眼影、擦腮紅一樣:用比較大的刷子,沾上比較淡的顏色,強調(diào)輪廓感。很顯然,如果在抹眼影、擦腮紅時,用比較濃的顏色,會完全遮蓋臉部原來的細節(jié),通常很少使用(諸如煙熏妝、曬傷妝之類的除外)。銳化也是一樣,第二粒度的銳化,通常不使用很大的數(shù)量,否則會對畫面的細節(jié)造成損害。
5.3.4 最大膽的銳化 或許你對我總是采用數(shù)量為500的銳化感到很不安。沒關(guān)系,大膽的做一些嘗試,你會發(fā)現(xiàn)在合適的粒度和門限的條件下,最大的數(shù)量設(shè)置可以很好的榨取圖片的清晰度而不至于損毀畫質(zhì)。然而對于某些圖片,例如存在大量噪聲,或者畫面有非常多的同質(zhì)化細節(jié)(沙粒、葉片),把數(shù)量設(shè)置成最大的確會造成不快。遇到這種情況,有一種方法可以很好的解決——通過“變亮”“變暗”混合并結(jié)合透明度的設(shè)置。 銳化其實就是強化了細節(jié)邊緣的明暗關(guān)系,而對人眼造成不快的,通常是亮部細節(jié)。復(fù)制兩個銳化后的圖層,分別以“變亮”和“變暗”的方式混合在銳化前的圖層上,然后分別調(diào)整這兩個圖層的透明度,就可以隨意減輕銳化的程度。 在上圖中,我對變暗圖層采用了100%的不透明度,而對變亮圖層采用了90%的不透明度,稍微弱化了銳化產(chǎn)生的高光成分。在后面的內(nèi)容里,我們還會介紹如何用蒙板區(qū)隔不同粒度的銳化,使得你在銳化的過程中可以更加大膽和有針對性。 很多女人在化妝完成后,還會帶上“美瞳”眼鏡,讓眼珠看起來更加爍爍生輝。銳化也可以很好的做到這一點:選擇人物的黑色眼珠,用同樣的方法進行第三次針對眼神光的銳化,可以讓眼神看起來更加生動。銳化后的最終結(jié)果如下所示:
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