近日,斗魚發(fā)布了2021年第三季度財務(wù)報告,多項(xiàng)核心數(shù)據(jù)下滑。財報顯示,第三季度斗魚實(shí)現(xiàn)營收23.48億元,去年同期為25.465億元,同比下滑7.8%;毛利潤為2.78億元,相比于去年同期的3.69億元,下滑24.6%;凈虧損1.435億元,去年同期凈利潤為5960萬元。 逆水而游,不進(jìn)則退 斗魚所在的游戲直播市場規(guī)模正在下滑。據(jù)艾瑞咨詢報告,2020年游戲直播市場規(guī)模達(dá)到343億,增長率為33.1%,但預(yù)計(jì)到2022年,國內(nèi)游戲直播整體市場增長率將降至21.8%。雖然斗魚Q3的虧損可以用疫情、監(jiān)管收緊等多種口徑進(jìn)行解釋,但我們必須要承認(rèn)的是,經(jīng)過多年發(fā)展,游戲直播不再是靠投入賺流量,靠順應(yīng)行業(yè)熱潮拿著虧損還引以為豪的時代。如今的垂類直播搏殺已十分激烈,如涉激流而上,稍有不慎就會被拍回沙灘。我們從斗魚財報中下滑明顯的營收看起。它的收入結(jié)構(gòu)高度單一,其中九成來自于用戶的直播打賞貢獻(xiàn),付費(fèi)用戶數(shù)量的多與少在很大程度決定了直播打賞貢獻(xiàn)能有多少。在斗魚的財報中,付費(fèi)用戶數(shù)的增長疲態(tài)盡顯。Q3斗魚的付費(fèi)用戶,從去年同期的790萬跌至720萬。付費(fèi)用戶數(shù)的下滑,導(dǎo)致直播業(yè)務(wù)收費(fèi)下滑。要命的是,這并不是斗魚剛剛出現(xiàn)的問題。今年前三個季度,斗魚付費(fèi)用戶數(shù)分別為700萬、720萬、720萬,去年同期的數(shù)據(jù)為760萬、760萬、790萬。付費(fèi)用戶數(shù)之所以會掉,是因?yàn)槠脚_用戶整體的付費(fèi)意愿下滑。直播平臺吸引用戶付費(fèi)的核心就是內(nèi)容,因此斗魚的核心問題就出在了內(nèi)容生態(tài)上。我們從兩個方面討論:主播和內(nèi)容本身。這兩個方面,斗魚都正在面臨多方夾擊:近處有虎牙、企鵝電競、網(wǎng)易CC等競爭對手,遠(yuǎn)處有快手、抖音、B站等短視頻平臺環(huán)伺。先說主播。游戲直播平臺的上半場,圍繞主播進(jìn)行爭奪。誰家的主播人氣高,誰的粉絲就多、流量就高。在斗魚,貢獻(xiàn)出了盧本偉(五五開)、馮提莫、孫笑川等超級主播,他們和斗魚互相成就,收獲了巨大聲量。但隨著盧本偉、陳一發(fā)兒被封禁,馮提莫出走B站,公會資本摻入競爭排位,如今斗魚十大主播的影響力,早已不似當(dāng)年。再說回內(nèi)容本身,游戲直播的上半場,是得主播者得天下,但是在電競產(chǎn)業(yè)已較為成熟的游戲直播下半場,用戶本身的游戲素養(yǎng)已有一定基礎(chǔ),其口味已經(jīng)從“追主播”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白焚愂隆?,所以得?nèi)容者,優(yōu)勢將更強(qiáng)——直播版權(quán)在手,天下我有。早在2019年底,B站就用8億元表了決心。當(dāng)年,B站與拳頭游戲達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,重金拿下了英雄聯(lián)盟在中國大陸地區(qū)連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán);今年4月,虎牙砸20億元拍下5年LPL的賽事獨(dú)播權(quán), 包括LPL、LDL和LPL全明星賽事等等;11月,虎牙又與ESL公司達(dá)成了為期兩年的中文獨(dú)家賽事直播版權(quán)協(xié)議,涵蓋CSGO、DOTA2、星際2等電競品類賽事……頂級賽事的版權(quán)屬于稀有資源,雖然粥少僧多,但幾乎零斬獲的斗魚還是有點(diǎn)說不過去。一著輸,步步輸?,F(xiàn)在的新玩法,斗魚顯得有點(diǎn)跟不上節(jié)奏:游戲主播們把自己的在熱點(diǎn)賽事直播的錄像二次創(chuàng)作后,放在短視頻平臺上聚集人氣收割粉絲,這樣直播內(nèi)容又回流到短視頻平臺,讓短視頻平臺們收獲頗豐。舉個例子:早在2018年初已經(jīng)被封禁的盧本偉,如今竟然仍是B站頂流。據(jù)統(tǒng)計(jì),在B站的“鬼畜全明星”中,盧本偉按視頻總播放量來算排名第一,播放量前500的視頻中占了367個。其素材在鬼畜區(qū)已經(jīng)繁榮超過35個月,并且還未出現(xiàn)衰退。再如現(xiàn)在斗魚活躍的頭部主播大司馬,某B站up主曾制作了幾個AI換臉視頻,把“大司馬”的臉換到了國外的一位肌肉壯實(shí)的小哥身上,在感官上形成強(qiáng)烈反差。這幾期名為“肌肉金輪”的視頻播放量總和已經(jīng)超過2000萬,相關(guān)視頻超100萬的共計(jì)有百余個,甚至在知乎上,“為什么主播大司馬版本的「肌肉金輪」那么吸引人?”這個問題也曾連續(xù)多日登上熱榜。斗魚呢?賠了主播又折了流量。自己培養(yǎng)的IP,就因?yàn)槿鄙賰?nèi)容衍生能力,只能眼睜睜地看著他人吃自己的蛋糕,不痛嗎?更要命的是,短視頻平臺們正以內(nèi)容為茅,反攻游戲直播的護(hù)城之盾。B站的野心在于,從用戶感興趣的視頻,升級為用戶感興趣的消費(fèi)場景,該平臺濃厚的社區(qū)氛圍與二次元土壤,令用戶與游戲有天然的嫁接可能,且更容易將普通用戶轉(zhuǎn)化為直播用戶,游戲直播自然成為必贏之戰(zhàn)。快手和抖音的最大優(yōu)勢在于自帶巨大流量,且專攻非頂級但知名度較高的手機(jī)游戲直播,比如抖音的直播品類為夢幻修仙傳、仙夢九歌、劍之痕等手機(jī)游戲。據(jù)東方證券數(shù)據(jù),2021年1月份,快手游戲主播開播數(shù)量已經(jīng)超越斗魚+虎牙+企鵝電競主播開播數(shù)量總和??焓謩t借助其短視頻平臺的優(yōu)勢,繼續(xù)開拓下沉市場,聚焦與目標(biāo)用戶高度重合的游戲,如王者榮耀、和平精英與穿越火線,憑借其極大的流量迅速奪取市場。而在斗魚的內(nèi)容生態(tài)中,短視頻有,但不優(yōu),缺乏向“B抖快”反擊的能力。斗魚未來往哪里游? 斗魚之困在內(nèi)容生態(tài),若要有所突破也需從此入手。未來,游戲?qū)⒏訌?qiáng)調(diào)深刻的文化屬性與多元的交互屬性,電競不再是少數(shù)人的電競。來自玩家的UGC、PGC內(nèi)容將更加繁茂、多元,他們與官方內(nèi)容交相輝映,彼此成就。游戲直播作為游戲行業(yè)內(nèi)容的衍生與再創(chuàng)造,聚集了一大批本身不會成為游戲(賽事)參與者,但希望能夠深入體驗(yàn)與互動的觀眾或是“云玩家”。在這些觀眾的需求下,游戲直播類的休閑經(jīng)濟(jì)與娛樂會變得更親密。收入模式上,斗魚太過依賴直播業(yè)務(wù),相比之下,虎牙“游戲電競+泛娛樂”的經(jīng)營策略更符合游戲+娛樂+休閑的趨勢,且已經(jīng)驗(yàn)證成功,娛樂直播在吸引打賞方面遠(yuǎn)優(yōu)于游戲直播,這也是虎牙變現(xiàn)能力強(qiáng)于斗魚的重要原因之一。不過,娛樂也好,游戲也罷,這兩種直播類型的界限越來越模糊,不管用短視頻還是圖文還是造社區(qū)還是自造IP深挖衍生產(chǎn)業(yè),誰能把二者完美融合,誰便能再贏一城。點(diǎn)擊下方空白區(qū)域有驚喜!
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