上次說了紅白機(jī)上火炮這款游戲的劇情,堪稱早期的生化危機(jī),因?yàn)槲淖值年P(guān)系,當(dāng)年基本沒有玩家可以看懂,但即使不了解劇情,也不影響玩家對(duì)這款游戲的喜愛,前提是當(dāng)年玩過這款游戲,主要是因?yàn)楫?dāng)年卡帶上很少有這款游戲,加上游戲名字,成功的讓一款相對(duì)完美的過關(guān)游戲變成了冷門。 游戲流程還是比較長(zhǎng),多達(dá)10關(guān),一共11個(gè)boss,今天來回顧一下游戲中的boss,看看那個(gè)boss給你留下的印象比較深。 第一關(guān)boss是大貨車,無論是關(guān)卡還是boss都沒有任何難度,當(dāng)年和同伴一起玩這個(gè)游戲時(shí),一直搶著玩第一關(guān),因?yàn)楹?jiǎn)單,開車射擊也比較過癮。 第二關(guān)boss,應(yīng)該是個(gè)半獸人,整體像一只熊,力大無比,從他的攻擊方式就可以看出,每次都丟一截大鐵管出來,這被擊中不得當(dāng)場(chǎng)去世啊,只能說主角可能也是克隆人的關(guān)系,防御超強(qiáng)。結(jié)合到劇情,這關(guān)boss推斷是一個(gè)改造不怎么成功的人類,除了力氣一無是處! 第三關(guān)boss感覺像個(gè)雜技團(tuán)的,不僅僅會(huì)吐火,一手老娘八卦棍耍得爐火純青,只要找到了規(guī)律,這個(gè)boss還是非常簡(jiǎn)單的,但就是這個(gè)看似簡(jiǎn)單的boss,當(dāng)年可是支配了小編以及同伴一整個(gè)夏天,至今還記得當(dāng)初打過這個(gè)boss的激動(dòng)心情。 第四關(guān)boss,不知道怎么形容,應(yīng)該是一款科技超前的戰(zhàn)車吧,就靠下面那個(gè)大鐵球移動(dòng)和支撐平衡。每次需要跳起來砍前面那個(gè)淺藍(lán)色的東西,整體基本沒什么難度。這關(guān)的難度不是boss,而是關(guān)卡中一些跳躍的地方,經(jīng)常遇到的情況就是,跳過去了突然出現(xiàn)一個(gè)敵人,然后被攻擊后掉進(jìn)深淵,不得不重來。后面的關(guān)卡也有很多類似的跳躍地方,算是游戲中最困難的地方吧。 第五關(guān)boss是一個(gè)改造機(jī)器人,在天上飛過來飛過去的,不會(huì)給玩家造成太大的困擾,本以為這個(gè)boss并沒有什么出奇的,但打完后看劇情,居然是主角的朋友利茲,被敵人抓去改造成這樣的,最后還因?yàn)橹赖锰嗔吮徊卦诎堤幍臄橙艘粯尡^! 第六關(guān)boss,外形上和第五關(guān)boss非常接近,飛行軌跡也差不多,但攻擊方式就完全不同了,這關(guān)boss也比較麻煩,每次躲攻擊時(shí)需要躬著身跑,如果直接蹲下,那很容易就被水流推到懸崖下面去了。 第七關(guān)boss,這算不算是一個(gè)蝙蝠人?倒掛在房頂上,要不就是火影忍者中的忍者,腳下有查克拉。實(shí)話實(shí)說,當(dāng)初玩的時(shí)候并沒有見過這關(guān)boss,主要原因還是太菜了,所以這款游戲當(dāng)初并沒有通關(guān)過,后來卡帶也不知所蹤。 第八關(guān)boss,一個(gè)生化人,看形狀就比較惡心,只是當(dāng)初紅白機(jī)的畫質(zhì)并不能完美的展現(xiàn)出來,就在空中這三個(gè)懸浮物之間跳來跳去,還會(huì)從身上分裂出小怪!可能誰也不會(huì)想到,這么一個(gè)惡心玩意兒居然是主角的助手克莉絲,那個(gè)短發(fā)美女被改造后的樣子。 第九關(guān)boss,一條類似蜈蚣的怪物,又回到了熟悉的公路賽道,如果說第一關(guān)是搶著玩,那么這關(guān)就非常不友好了,關(guān)卡小怪多,轉(zhuǎn)彎多,boss也只能打頭,比較麻煩。 第十關(guān)boss,和主角一樣,同樣是克隆體,早先主角一些年誕生,是主角中年時(shí)的樣子,攻擊方式類似主角,就是刀和槍,但跳躍力驚人,手槍的射程也非常驚人。 第十關(guān)的第2個(gè)boss,打敗第1個(gè)后他跳到房頂變身,感覺像是變成了一只鋼筋猩猩,攻擊的話只能打頭,比較費(fèi)時(shí),不懂它的規(guī)律的話,還是比較難打。 打敗這個(gè)boss后,游戲就通關(guān)了,這個(gè)游戲難點(diǎn)不是boss,相反,每關(guān)boss還是比較簡(jiǎn)單的,難點(diǎn)主要還是關(guān)卡中的跳躍。 |
|