作為一款經(jīng)典的沙盒題材生存類游戲,《ATLAS》具備了沙盒游戲最為顯著的特征,那就是玩法多樣,包括了生存探索,建筑打造,生物馴服,玩家對抗等等。并且相比于傳統(tǒng)的沙盒游戲,《ATLAS》的玩法頗具新意,開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于寫實(shí)的風(fēng)格,融入了幻想元素,打造出來了一個(gè)亦真亦幻的海盜世界。在這個(gè)世界,除了玩家在廣泛活躍之外,還存在各式各樣的生物,生物的馴服玩法是這款游戲的一大特色。 相比于現(xiàn)實(shí)生活,在《ATLAS》中玩家和生物之間的互動(dòng)更加頻繁。大部分生物都是可支持馴服的,馴服了生物之后,玩家才有機(jī)會(huì)充分利用起來它們的能力。在《ATLAS》的歷次更新中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都相當(dāng)注重生物玩法的豐富,新版本《ATLAS:貿(mào)易風(fēng)》也不例外。這個(gè)版本塑造出來了一個(gè)全新的海盜世界,有不少生物被納入了可馴服行列。 其中比較典型的三類生物分別是鱷魚,雪人和蜘蛛。鱷魚是活躍在沼澤或者淺灘的兩棲動(dòng)物,估計(jì)有不少探索這兩大領(lǐng)域的玩家都或多或少受到過它的傷害吧?只要老池能夠馴服鱷魚,就有機(jī)會(huì)在沼澤或者淺灘自由安全地行動(dòng),其他鱷魚不會(huì)攻擊,其他生意更是迫于鱷魚的威懾力而不敢靠近。 蜘蛛出沒的區(qū)域相對廣闊,毒是它最大的特征,因此蜘蛛馴服之后,更有可能被用作戰(zhàn)斗寵物,能通過噴吐蛛網(wǎng)限制敵人,從而取得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。而雪人出沒的范圍就比較小了,它應(yīng)該只在特定的雪域出現(xiàn),估計(jì)找到它都比較困難。馴服這些生物或多或少都存在一定的難度,玩家得在考慮了性價(jià)比之后再?zèng)Q定是否馴服。 |
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