元宇宙(Metaverse)不是特指某一款應(yīng)用或產(chǎn)品,它是一個概念,通過數(shù)字化形態(tài)承載的平行宇宙,并且我們一定要明確,元宇宙 不是游戲,只是目前都在用游戲的形態(tài)去承載而已,維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間,它的本質(zhì)是:平行宇宙 簡單說就是一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間。技術(shù)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運行。隨著 AR、VR、5G、云計算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實。 元宇宙是什么公司 “元宇宙”(Metaverse)概念起源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。 概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從PC局域網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小。在此趨勢下,沉浸感、參與度都達(dá)到峰值的Metaverse或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。 技術(shù)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,“元宇宙”在沉浸感、低延遲、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運行。隨著AR、VR、5G、云計算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實。 從產(chǎn)品形態(tài)上看,游戲是“元宇宙”的雛形和“初級形態(tài)”,在當(dāng)前的技術(shù)背景下,與成熟形態(tài)仍存在較大差距。相應(yīng)地,AR/VR、云計算、區(qū)塊鏈等底層技術(shù)的進(jìn)化是從游戲到“元宇宙”的必經(jīng)之路。而所有這些技術(shù)的進(jìn)化,離不開“低時延、高速率、高品質(zhì)”的網(wǎng)絡(luò)連接,即要確保所有用戶都能隨時隨地進(jìn)入元宇宙,不能出現(xiàn)中斷連接等不穩(wěn)定因素,還要保證在體驗過程中,擁有沉浸式、低延時、隨時隨地可用的同步體驗。 |
|