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元宇宙的智能進(jìn)化:智能的“人”與智能的“環(huán)境”

 timtxu 2021-11-01

AI行業(yè)進(jìn)入階段性瓶頸,已經(jīng)成為事實(shí)。

缺乏有力的“增長(zhǎng)點(diǎn)”和誘人的“想象空間”,從泡沫頂點(diǎn)跌落的人工智能,正令人扼腕地墜向地面,不少中小企業(yè)甚至將經(jīng)歷“粉身碎骨式”的硬著陸。

元宇宙概念的出現(xiàn),給了陷入增長(zhǎng)乏力的AI公司們一個(gè)全新的增長(zhǎng)點(diǎn),模式更ToC,更具技術(shù)創(chuàng)造力,與企業(yè)們的耦合性更強(qiáng)。

部分AI企業(yè)已經(jīng)將元宇宙視作一個(gè)新的“翻盤機(jī)會(huì)”。

乘著元宇宙的扶搖東風(fēng),AI行業(yè)的春天又要來(lái)了?

一般意義上,現(xiàn)代的AI功能大致可以分為四類:計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、NLP和語(yǔ)音識(shí)別。這四種功能相互組合、變化,再與元宇宙中的諸多要素相碰撞、融合,就能讓元宇宙向著更加智能的方向進(jìn)化。最終形成與現(xiàn)實(shí)分庭抗禮、甚至水乳交融的“第二現(xiàn)實(shí)”。

講好元宇宙的故事,AI公司又能做些什么?這根新的“救命稻草”,AI公司要怎么抓住?

雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,切入元宇宙,AI公司可從兩個(gè)層面入手:智能的“人”與智能的”環(huán)境“。

前者偏重于AI智能體、虛擬人的培養(yǎng),和對(duì)創(chuàng)造良好人際關(guān)系的賦能;而后者則偏向于使用AI,為元宇宙創(chuàng)造廣泛且豐富的環(huán)境與內(nèi)容。

在這兩大場(chǎng)景的應(yīng)用當(dāng)中,已經(jīng)有一些公司開始了他們的嘗試與布局。

一、元宇宙中智能的“人”:人機(jī)共存的新未來(lái)

元宇宙是由人構(gòu)成的,如何豐富“人”的體驗(yàn),是元宇宙在落地過(guò)程中必須攻克、且必須不斷優(yōu)化解決方案的難題。AI在這個(gè)問(wèn)題上想必眾望所歸。畢竟提到AI+元宇宙,智能交互、陪伴等功能都會(huì)是最先被提到的內(nèi)容。于是,虛擬人的概念就自然而然地進(jìn)入了我們的視野。

強(qiáng)勢(shì)入局的“虛擬人”

在多少科幻作品中,AI虛擬人都是其中最特別的亮點(diǎn)。無(wú)論是銀翼殺手2049中美麗動(dòng)人的人工智能體“阿瑪斯”,還是電影《Her》中的善解人意的人工智能系統(tǒng)薩曼莎,都為人們展示了人類與AI共生的可能性。

曾經(jīng)有許多人忽略虛擬人對(duì)人們生活的影響。而現(xiàn)在,這股力量再也無(wú)法為人所輕視。在B站上,虛擬偶像嘉然已經(jīng)有了111.5萬(wàn)粉絲;由米哈游逆熵實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的虛擬人“鹿鳴”則有了136w粉絲;而由北京智源人工智能研究院和小冰公司聯(lián)合研發(fā)的虛擬人華智冰也被清華大學(xué)所“錄取”。粉絲們?yōu)樘摂M偶像“慶生”、“打榜”,而虛擬人也參加選秀、為商品代言。

虛擬人正勢(shì)不可擋地進(jìn)入人們的生活,并開始逐漸具有“人”的屬性。盡管目前的虛擬人主要以“中之人”(真人動(dòng)作捕捉)實(shí)現(xiàn),AI的智能反饋功能還并沒(méi)有完全展現(xiàn),但從這個(gè)側(cè)面足以見識(shí)到虛擬人在文化層面上的巨大影響力和商業(yè)層面上的絕對(duì)潛力。

有聲音稱,在元宇宙時(shí)代AI虛擬人將接替移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代APP的作用,在成為功能入口的同時(shí)為用戶提供引導(dǎo)和交互。因此,AI虛擬人的力量在元宇宙時(shí)代也不可小覷。

智能體:有IQ,也得有EQ

從2017年開始,AI平臺(tái)公司'啟元世界'就在重點(diǎn)打造圍繞通用人工智能相關(guān)的技術(shù)與平臺(tái)。他們將持續(xù)研發(fā)的人工智能集大成的產(chǎn)品稱為'智能體',即'具備自我感知、認(rèn)知、自主學(xué)習(xí)和決策能力的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)主體,用于啟發(fā)人、陪伴人'。啟元世界創(chuàng)始人及CEO袁泉介紹到。這個(gè)規(guī)模近200人、網(wǎng)羅大量國(guó)內(nèi)外頂尖人才的AI公司正在圍繞智能體的核心引擎構(gòu)建平臺(tái)及應(yīng)用生態(tài)。

智能體的重要能力包括IQ與EQ,與人能夠親密交互與交流,可以外化為有形象鮮活的“虛擬人”,成為游戲乃至元宇宙中的原住民。為了讓智能體的IQ能夠 '智能',啟元世界選擇實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸II》這一最復(fù)雜的策略游戲來(lái)訓(xùn)練AI智能體,并于2020年6月,在中國(guó)大飯店,啟元星際AI與兩位職業(yè)選手在賽場(chǎng)上相遇,并展開了激烈對(duì)決。

要知道,AI盡管在圍棋上碾壓了包含柯潔、李世石等名手,但在《星際爭(zhēng)霸II》上卻由于其多變的戰(zhàn)局、信息迷霧和龐大的決策量而討不到太多好處。最終,比賽以啟元AI依靠自主發(fā)現(xiàn)的維京新戰(zhàn)法等策略,2:0完勝職業(yè)冠軍,建立了世界一流的智能體IQ引擎。

除了把大量精力投放在了對(duì)'IQ'的培養(yǎng)上,啟元世界同樣大量投入在AI智能體的'EQ'能力提升。啟元世界認(rèn)為,AI單純有競(jìng)技上的智能還不足以完成啟發(fā)人、陪伴人的目標(biāo),啟元世界從去年開始重點(diǎn)投入開發(fā)AI智能體的EQ引擎,以期在特定場(chǎng)景的人機(jī)交互、對(duì)話溝通、內(nèi)容生成等方面取得突破?;谏疃葘W(xué)習(xí)與強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),啟元世界的AI智能體已經(jīng)能在某些游戲中與用戶進(jìn)行一定的互動(dòng)與交流。

AI 'EQ' 的學(xué)術(shù)研究已經(jīng)數(shù)十年了,而EQ產(chǎn)品化的探索全世界才剛剛開始。袁泉對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,對(duì)于EQ和情感的本質(zhì),雖還未完全明晰,但實(shí)踐證明大量的“EQ”問(wèn)題也是可計(jì)算的,情感選擇及與人交互也包含許多“決策”問(wèn)題。

虛擬人在元宇宙中有什么前景?

在海內(nèi)外,一些平臺(tái)已經(jīng)開始了將AI虛擬人帶進(jìn)元宇宙的嘗試。而其中,《綠洲VR》帶來(lái)的不是“人”,而是一只AI小貓。

《綠洲》的創(chuàng)始人尹桑對(duì)雷鋒網(wǎng)如此解釋AI虛擬人在平臺(tái)上的前景:我們先讓AI成為用戶的寵物,讓用戶在使用中對(duì)AI進(jìn)行'訓(xùn)練’;接下來(lái)就是管家、好朋友,甚至是配偶、家人。讓玩家能在虛擬世界中找到陪伴與歸屬感,它們會(huì)成為玩家在虛擬世界里更緊密的伙伴。”

在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的時(shí)候,曾經(jīng)有個(gè)笑話:“在網(wǎng)上,沒(méi)人知道坐在電腦另一側(cè)的是不是一只狗。”而在AI虛擬人即將興起的未來(lái),坐在電腦另一側(cè)的甚至可能是一個(gè)“AI虛擬狗”,而你則完全無(wú)法分辨其究竟是人,還是AI。雖然目前而言少有AI智能體可以通過(guò)圖靈測(cè)試,但如果AI虛擬人可以發(fā)展到如此境界,那么虛擬人的作用或許才能夠真正達(dá)到:為用戶提供與真人無(wú)疑的陪伴、對(duì)局、社交服務(wù)。

新一代的AI技術(shù)源于圍棋、星際等游戲,第一步先服務(wù)于游戲是自然路徑;隨著AI智能體的IQ與EQ不斷提升,在數(shù)字化娛樂(lè)、社交、教育等多個(gè)行業(yè)都有廣泛的應(yīng)用前景。暢想5-10年后可能出現(xiàn)的元宇宙,啟元世界相信眾多鮮活的、擬人的智能體,在啟發(fā)陪伴人上面,一定會(huì)產(chǎn)生不同于人類社交的價(jià)值和全新的體驗(yàn)。當(dāng)然,這依賴于通用智能技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步、元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的完善,是一個(gè)任重道遠(yuǎn)的過(guò)程。

人際交往,AI能做些什么?

誠(chéng)然,虛擬人將在元宇宙中將占有不可撼動(dòng)的一席之地,但人際交往也將是人們?cè)谠钪嬷猩畹闹黝}之一。

社交平臺(tái)“Soul”想做的一直是“年輕人的社交元宇宙”,而“靈魂匹配”一直是他們的主打功能。通過(guò)分析用戶行為,Soul致力于讓用戶能夠與最契合的用戶相識(shí),而這也少不了AI的幫助。

“每天在平臺(tái)上會(huì)產(chǎn)生數(shù)十億的UGC數(shù)據(jù)。截止到現(xiàn)在,我們平臺(tái)里面大概有1300萬(wàn)的標(biāo)簽。利用這些用戶反饋數(shù)據(jù),我們會(huì)在算法層面去做用戶分層的匹配?!苯邮懿稍L的Soul技術(shù)副總裁對(duì)雷鋒網(wǎng)說(shuō),“用戶畫像類的標(biāo)簽,比如說(shuō)年齡、性別、地域,還有用戶興趣的標(biāo)簽,比如說(shuō)音樂(lè)、藝術(shù)、動(dòng)漫、寵物,等等,還有一些用戶行為上的標(biāo)簽,比如評(píng)論行為、發(fā)帖行為、互動(dòng)行為、付費(fèi)行為等等,我們生成很多的標(biāo)簽來(lái)去通過(guò)算法的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)圈層的高效匹配?!?/p>

利用AI的匹配強(qiáng)化了用戶社交的效率,也提升了用戶拓展社交關(guān)系的激情。Soul對(duì)雷鋒網(wǎng)說(shuō),AI算法是其有別于其他社交產(chǎn)品的基石和核心競(jìng)爭(zhēng)力。而在Soul的愿景中,用戶能夠憑借精準(zhǔn)匹配和推薦技術(shù),體驗(yàn)多樣的沉浸式社交場(chǎng)景,最終與志同道合的伙伴建立社交連接。

“在建設(shè)社交元宇宙的路上,我們相信AI的應(yīng)用將是元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關(guān)鍵點(diǎn)?!盨oul這樣對(duì)雷鋒網(wǎng)回復(fù)道。

二、元宇宙中智能的環(huán)境:PGC的隕落,UGC的迷茫,AIGC的崛起

要想讓互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到“全真互聯(lián)網(wǎng)”的境地,在玩家身處的環(huán)境上必須下足功夫。

首先玩家身處的環(huán)境需要足夠大,這樣才能給玩家提供足夠多的要素去探索、交際、甚至是生活在其中。作為“元宇宙”的前身,各大開放世界游戲的開發(fā)商都深諳這一道理。有數(shù)據(jù)稱,由貝塞斯達(dá)工作室開發(fā)的的《上古卷軸V》,玩家可以在大約15平方公里的虛擬世界中暢游;而由美國(guó)開發(fā)商RockStar開發(fā)的游戲《GTAV》,玩家可以活動(dòng)的城市“洛圣都”則有80.3平方公里;而有人計(jì)算,上線17年的老牌大型多人同時(shí)在線網(wǎng)游《魔獸世界》僅土地面積就有200平方公里以上,而整個(gè)游戲版圖面積甚至能達(dá)到1200平方公里,規(guī)模相當(dāng)于中國(guó)一個(gè)小型三線城市。

而內(nèi)容開發(fā)商增大地圖的“軍備競(jìng)賽”終于也在近些年受到了用戶的詬病:游戲版圖是大了,但內(nèi)容卻少得可憐。美術(shù)素材、腳本設(shè)計(jì)重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重,留在地圖上的一個(gè)個(gè)“問(wèn)號(hào)”非但沒(méi)能引起玩家探索的興趣,反而成為了許多人“棄坑”的理由。

PGC模式:內(nèi)容供不應(yīng)求,產(chǎn)能受限嚴(yán)重

這其中,包含了PGC難以逾越的結(jié)構(gòu)性難題:一方面,內(nèi)容生產(chǎn)方的產(chǎn)能有限,做內(nèi)容的速度肯定跟不上消費(fèi)內(nèi)容的速度;同時(shí),產(chǎn)品中的腳本和美術(shù)、音樂(lè)等資源必須進(jìn)行一定程度上的復(fù)用,以將產(chǎn)品開發(fā)成本維持在一個(gè)可控的范圍之內(nèi)。

游戲公司RockStar的開放世界大作《荒野大鏢客2》被許多玩家認(rèn)為是同類游戲中的佼佼者。而作為一款單機(jī)游戲,它的開發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8年,消耗的成本經(jīng)估計(jì)或超過(guò)8億美元。而玩家如果只是體驗(yàn)游戲中的主線內(nèi)容,大約需要60個(gè)小時(shí)的時(shí)間;即使體驗(yàn)大多數(shù)游戲內(nèi)容,所需的時(shí)間大約在200小時(shí)左右。

雖然在同類游戲中,這個(gè)游戲時(shí)間并不算短;但相比《荒野大鏢客2》的開發(fā)周期,這個(gè)時(shí)間只能算滄海一粟。

為了延長(zhǎng)游戲的運(yùn)營(yíng)周期,游戲的開發(fā)商RockStar也為《荒野大鏢客2》單獨(dú)開發(fā)了線上版本《荒野大鏢客OL》,卻因?yàn)橛螒蚬?jié)奏被刻意拖長(zhǎng)、內(nèi)容空泛等弊病收到廣泛批評(píng)。

UGC模式:用戶行為難以規(guī)范,內(nèi)容創(chuàng)作良莠不齊

UGC模式是許多元宇宙開發(fā)者熱衷討論的話題。發(fā)動(dòng)用戶積極地進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造,能快速、低成本地豐富平臺(tái)內(nèi)容,解決元宇宙環(huán)境“大而空”的問(wèn)題。

而UGC模式也遠(yuǎn)非完美,其也面臨著如下兩個(gè)難題:

1、難以規(guī)范的自發(fā)創(chuàng)作

在許多人心目中,游戲是色情、暴力的傳播者;而實(shí)際上,游戲反而是這些不良因素的受害者。以UGC為主要內(nèi)容供給模式的游戲產(chǎn)品通常都面臨著色情、暴力、政治等違法違規(guī)內(nèi)容帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。

知名游戲《我的世界》中國(guó)版就曾因涉嫌違規(guī),而導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)方網(wǎng)易被上海警方約談。在這個(gè)廣受未成年,甚至是低齡玩家喜愛的創(chuàng)造類游戲中,充斥著大量色情違法違規(guī)內(nèi)容,令人不寒而栗。同時(shí),崇尚交友、收集、建設(shè)的全年齡游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》也因少數(shù)玩家涉嫌宣傳“港獨(dú)”內(nèi)容,而在國(guó)內(nèi)被封禁。

在許多人的心中,采用UGC模式就代表著內(nèi)容方可以高枕無(wú)憂,只要用戶能提供足夠的內(nèi)容,游戲就可以完成長(zhǎng)足的運(yùn)營(yíng)。而現(xiàn)實(shí)中,采用了UGC模式的內(nèi)容方反而承擔(dān)了重大的審查壓力。

2、UGC創(chuàng)作激勵(lì)難,賦能也難

讓用戶自發(fā)地創(chuàng)作游戲內(nèi)容,從來(lái)也不是一件易事。

雷鋒網(wǎng)先前采訪過(guò)國(guó)內(nèi)的UGC游戲平臺(tái)“迷你世界”。除了流量和資金的扶持,迷你世界還為開發(fā)者提供了85%的分成比例、萬(wàn)元補(bǔ)貼計(jì)劃、線下基地開發(fā)者免費(fèi)入駐等等激勵(lì)措施。除此以外,為了提升社區(qū)的活躍度,迷你世界也在積極地為創(chuàng)作者提供各種創(chuàng)作賽事。建立了相對(duì)完善的激勵(lì)機(jī)制,這才培養(yǎng)起了迷你世界的UGC社區(qū)氛圍。

打好這一套“激勵(lì)創(chuàng)作”的組合拳,背后的努力和艱辛是難以想象的。然而單有激勵(lì)還不夠,用戶自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容還需要?jiǎng)?chuàng)作工具和教程的賦能。從可視化、到“低代碼”、再到“零代碼”,開發(fā)者們?cè)谝骈_發(fā)上也要下足夠的功夫。技術(shù)門檻很可能成為用戶開發(fā)內(nèi)容的“天花板”。

AIGC:可控、規(guī)?;⒆詣?dòng)化的智能內(nèi)容生產(chǎn)

誠(chéng)然,PGC與UGC都是元宇宙中內(nèi)容構(gòu)建不可缺乏的一塊,但它們也存在一定程度上的固有缺陷。而AI可能將成為補(bǔ)全它們“缺陷”的最后一塊拼圖。

AIGC,即利用AI技術(shù)自動(dòng)地生成或輔助生成環(huán)境、物體、腳本等內(nèi)容,一方面可以賦能內(nèi)容方進(jìn)行批量化、規(guī)?;淖詣?dòng)生產(chǎn),解放了大量的生產(chǎn)力;另一方面內(nèi)容可控性也更強(qiáng),在合規(guī)方面風(fēng)險(xiǎn)較低,也能省去大量的監(jiān)管成本。

雖然AIGC并不能代替精品化、導(dǎo)向性的PGC模式,也不能代替代表了用戶參與、提升用戶粘性的UGC模式,但其無(wú)疑可以在這兩種模式的弱項(xiàng)上起到“補(bǔ)位作用”,以快速、低成本地填充元宇宙的內(nèi)容。

1、數(shù)字孿生:捕捉現(xiàn)實(shí)世界 所見即所得

想象一下,如果能將物理世界中形態(tài)各異的草木、物件、甚至建筑原封不動(dòng)地搬進(jìn)元宇宙的虛擬世界,所見即所得,那么虛擬世界內(nèi)容匱乏的問(wèn)題將自然而然地得到解決。數(shù)字孿生技術(shù)則可能是通往這一夢(mèng)想的捷徑。

影譜科技是一家AI影像技術(shù)方案提供商,也是國(guó)內(nèi)元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的先行者之一。通過(guò)機(jī)器視覺賦能VR/AR,影譜已經(jīng)在新消費(fèi)中的商品可視化多維立體呈現(xiàn)上小有成績(jī)。而關(guān)于元宇宙,影譜科技相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)雷鋒網(wǎng)說(shuō):“沉浸感、低延遲的多模態(tài)內(nèi)容是元宇宙的基本單位,而AI影像生產(chǎn)技術(shù)是影譜科技多模態(tài)內(nèi)容生產(chǎn)的關(guān)鍵技術(shù)力量。”

對(duì)于影譜來(lái)說(shuō),他們的基礎(chǔ)邏輯就是用AI輔助實(shí)現(xiàn)視覺內(nèi)容生產(chǎn)的自動(dòng)化。為此,他們推出了AI+數(shù)字孿生引擎“ADT”,這個(gè)引擎的運(yùn)行由三個(gè)部分組成:

首先,通過(guò)機(jī)器視覺,ADT可以利用三維動(dòng)作捕捉功能實(shí)現(xiàn)對(duì)物理環(huán)境動(dòng)作的捕獲,并快速形成實(shí)時(shí)參數(shù)化建模數(shù)據(jù)。

然后,捕獲到的建模數(shù)據(jù)將被即時(shí)上傳到可視化成像系統(tǒng),接受高精度全局實(shí)時(shí)光照渲染,使其與物理世界的物體物理動(dòng)態(tài)更新或更改保持一致。

最后,利用AI生成技術(shù)的影像孿生生成系統(tǒng)進(jìn)行生成,創(chuàng)建實(shí)時(shí)的、流暢的、超逼真的多維可視化虛擬孿生體。

將現(xiàn)實(shí)世界的物體直接“捕捉”進(jìn)虛擬世界,數(shù)字孿生技術(shù)帶給元宇宙的可能性是巨大的,而影譜ADT引擎的數(shù)字孿生方法論也為行業(yè)的前進(jìn)方向燃起了一盞明燈。據(jù)悉,依托數(shù)字孿生和人工智能技術(shù),影譜還將繼續(xù)著力提升內(nèi)容的沉浸感、可觸達(dá)性和自動(dòng)化性。

2、MR投射:由虛入實(shí) 打破次元壁

數(shù)字孿生是將物理世界復(fù)制、粘貼進(jìn)虛擬空間;而另外一種思路,則是將虛擬世界投射到現(xiàn)實(shí)世界。商湯科技則意圖通過(guò)這個(gè)方式,來(lái)打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的壁壘。

“ 虛實(shí)融合不僅僅是現(xiàn)實(shí)世界在虛擬世界中的投射,還要真正實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合和交互。想要做到這一點(diǎn),就需要讓虛擬世界中的人和物能夠認(rèn)識(shí)和理解現(xiàn)實(shí)世界,并作出精準(zhǔn)的反饋?!鄙虦萍紝?duì)雷鋒網(wǎng)的問(wèn)題如此回復(fù)道。而為了實(shí)現(xiàn)從虛到實(shí)的跨越,商湯給出的方案是“SenseMARS火星混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)”。

通過(guò)機(jī)器視覺對(duì)三維世界的空間感知計(jì)算,SenseMARS火星混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的端云協(xié)同定位可以達(dá)到全場(chǎng)域厘米級(jí)。除此以外,平臺(tái)也搭載有對(duì)肢體、手勢(shì)的智能識(shí)別技術(shù),使用者可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界中的手勢(shì)實(shí)現(xiàn)與虛擬世界物體的交互,并可以通過(guò)AR眼鏡、手機(jī)等終端接收到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容。

在成熟智能MR技術(shù)的賦能下,開發(fā)者們不再需要設(shè)計(jì)更大的開放世界,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界本身也能夠成為元宇宙虛擬世界的一部分。這也讓元宇宙的世界向著更智能、更豐富的方向又邁進(jìn)了一步。

創(chuàng)造智能的環(huán)境,AI還需要做到什么?

對(duì)于元宇宙的開發(fā)商來(lái)說(shuō),他們更想看到什么樣的AI創(chuàng)新與賦能?

國(guó)內(nèi)相對(duì)成熟的元宇宙平臺(tái)“綠洲VR”的聯(lián)創(chuàng)尹桑對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,在元宇宙語(yǔ)境下,他對(duì)AIGC還有兩重期待:

其一是為元宇宙世界賦予其內(nèi)在運(yùn)行的邏輯和規(guī)則。尹桑說(shuō):“真實(shí)世界有其運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,未來(lái)元宇宙也一樣,AI需要為元宇宙世界的運(yùn)轉(zhuǎn)提供更逼真的內(nèi)在邏輯,比如日升日落、花謝花開?!?/p>

其二是為在元宇宙中為用戶的UGC行為起到輔助作用,尹桑說(shuō),“綠洲”在這方面已經(jīng)積累了一些研究?!霸谖磥?lái),玩家的創(chuàng)造行為將主要從'情緒、需求、目標(biāo)’這三個(gè)簡(jiǎn)單的要素出發(fā),而AI將會(huì)為玩家處理那些繁瑣的細(xì)節(jié)?!?/p>

簡(jiǎn)而言之,要讓用戶在元宇宙中獲得更高的樂(lè)趣,開發(fā)商需要做的只有一件事:“把有趣的體驗(yàn)留給用戶,把無(wú)趣的體驗(yàn)留給自己?!倍鴮?duì)于開發(fā)商來(lái)說(shuō),AI可以為他們承擔(dān)大量的負(fù)擔(dān)。在未來(lái),AIGC肯定會(huì)被給予越來(lái)越多的厚望。

結(jié)語(yǔ)

元宇宙是AI行業(yè)無(wú)可否認(rèn)的增長(zhǎng)點(diǎn),因?yàn)樵钪娴闹悄苓M(jìn)化離不開AI技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,這為AI行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的需求。

AI技術(shù)對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō),就如同發(fā)動(dòng)機(jī)中的潤(rùn)滑油:沒(méi)有了AI對(duì)于元宇宙中“人”與“環(huán)境”的賦能,元宇宙中諸要素的連接將顯得相當(dāng)生澀,用戶也難以在元宇宙中獲得逼真、實(shí)時(shí)、多模態(tài)的體驗(yàn)。

就如同在開頭所述的,元宇宙的智能進(jìn)化有兩個(gè)章節(jié):智能的“人”和智能的“環(huán)境”。在這兩個(gè)篇章中,AI發(fā)揮著不同的作用。

在“人”的篇章中,AI賦能代表了用戶在元宇宙中社交方式的巨大顛覆。人機(jī)之間的純粹功能性交互將被AI虛擬人的出現(xiàn)所打破。換言之,電腦將不再只是滿足用戶指令和需求的“工具”,而將變身為為用戶提供陪伴、和歸屬感的,與真人同等的“伙伴”。而對(duì)于用戶之間的社交,AI也同樣能夠通過(guò)算法來(lái)進(jìn)行匹配和引導(dǎo),讓元宇宙中的人際交往更加智能。

在“環(huán)境”的篇章中,AI賦能則主要代表了元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作模式上的革新方向。通過(guò)數(shù)字孿生、MR投射等技術(shù),AI可以完成傳統(tǒng)PGC與UGC所難以成就的內(nèi)容廣度,同時(shí)在速度、成本和可控性上均可以更勝一籌。

如果現(xiàn)有的道路已經(jīng)山窮水盡、增長(zhǎng)無(wú)望,說(shuō)不定在元宇宙的戰(zhàn)場(chǎng)上,AI行業(yè)還能看到柳暗花明的“又一村”。這根“救命稻草”,AI行業(yè)必須抓住。

元宇宙必將成為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的下個(gè)“世代”,這幾乎是當(dāng)前各個(gè)行業(yè)的共識(shí)。元宇宙這個(gè)概念也在創(chuàng)業(yè)圈、投資圈里炙手可熱。

認(rèn)識(shí)到了這一產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),12月9日-11日,雷鋒網(wǎng)將主辦第六屆GAIR全球人工智能與機(jī)器人大會(huì),大會(huì)中,我們會(huì)舉辦“下一代互聯(lián)網(wǎng)——元宇宙技術(shù)高峰論壇”,邀請(qǐng)知名UGC游戲平臺(tái)、VR/AR/MR廠商、社交公司、NFT資深人士、人工智能企業(yè)等多個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,向觀眾清晰展示元宇宙的未來(lái)。

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