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我是真沒(méi)想到,《王者榮耀》的6周年能辦到這個(gè)程度

 游戲葡萄 2021-10-30

藏在背后的大招。

文/依光流&托馬斯之顱

我是真沒(méi)想到,《王者榮耀》的6周年能辦到這個(gè)程度。

先說(shuō)期間發(fā)布的內(nèi)容吧。王者榮耀I(xiàn)P新游《王者榮耀·世界》在首次公開(kāi)的實(shí)錄畫(huà)面中,以「稷下學(xué)院新人」的視角,展現(xiàn)了一個(gè)廣袤的王者世界,以及表現(xiàn)力頗為不錯(cuò)的ACT戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

果然是開(kāi)放世界

另一款已經(jīng)曝光的游戲:《代號(hào):破曉》也放出了新的CG。主持人的介紹同樣值得揣摩:「不定義戰(zhàn)斗的方式,唯一的規(guī)則就是戰(zhàn)斗。」很明顯,這是一款王者IP生態(tài)下的英雄動(dòng)作動(dòng)作競(jìng)技手游。不過(guò)具體玩法如何,仍舊需要更準(zhǔn)確的信息。

游戲之外,王者還發(fā)布了大量的IP衍生內(nèi)容。比如正在制作中的《王者榮耀》動(dòng)畫(huà)番劇,公布了鎧、曜、李白三名領(lǐng)銜主演;在英雄系列電影計(jì)劃的概念片中,百里守約和百里玄策兩兄弟親自亮相宣傳;日常番系列《是王者?。俊返谝患拘紝⒃诿髂瓴コ?;還有王者榮耀首部中文原創(chuàng)音樂(lè)劇《摘星辰》也即將到來(lái)。

值得一說(shuō)的還有舞臺(tái)——這本不該是游戲葡萄關(guān)注的重點(diǎn)。但這場(chǎng)「共創(chuàng)之夜」的陣仗真的太大了,它是一場(chǎng)真正屬于王者榮耀的獨(dú)特晚會(huì)。

先說(shuō)說(shuō)它的參演陣容吧:除了游戲活動(dòng)常見(jiàn)的職業(yè)選手、聲優(yōu)、解說(shuō)和KOL之外,眾多舞蹈家、演奏家、武術(shù)家、非遺傳承人,甚至是奧運(yùn)冠軍團(tuán)也都有諸多表演;而且「國(guó)風(fēng)少女」阿離也帶來(lái)了一次精彩的歌舞演出。

舞蹈家的表演非常專業(yè)

由于完全基于IP內(nèi)容衍生來(lái)定制,這場(chǎng)晚會(huì)本身的設(shè)計(jì)與普通晚會(huì)難度也不在一個(gè)層面。項(xiàng)目組在接受南方周末采訪時(shí)表示,幾乎每個(gè)文創(chuàng)節(jié)目都有對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的專家來(lái)做指導(dǎo),從音樂(lè)、舞美、道具、服裝,到具體文化創(chuàng)意里的人物、構(gòu)成、設(shè)計(jì)、圖案,都進(jìn)行了細(xì)致的安排。

此外,它的明星陣容也足夠亮眼:沈騰、周深、李現(xiàn)、劉宇寧、張信哲、鄧紫棋等,貫穿全程。

沈騰參與了全程主持

看過(guò)近3小時(shí)的晚會(huì)后,我只能感嘆王者榮耀拓寬了我對(duì)于游戲活動(dòng)、游戲IP的認(rèn)知。但真正重要的大招,還隱藏在這些內(nèi)容的后頭。細(xì)心的你肯定發(fā)現(xiàn)了,幾乎每個(gè)節(jié)目都會(huì)指向一句話,也就是這款游戲的新的品牌主張:「歡迎來(lái)到王者榮耀」。

不過(guò)等一下,這個(gè)Slogan是不是之前就在哪里見(jiàn)過(guò)?

01

「歡迎來(lái)到王者榮耀」:

怎么還是這句話?

說(shuō)實(shí)話,剛剛得知這個(gè)消息的時(shí)候,我甚至懷疑項(xiàng)目組在逗我。這不就是每次進(jìn)入游戲時(shí),旁白都會(huì)念叨一遍的文案嗎?為什么它也能叫「新的品牌主張」?

但項(xiàng)目組告訴我,這句眾人皆知的游戲開(kāi)局語(yǔ)音,是他們經(jīng)過(guò)持續(xù)探索和討論后才得出的,回歸本質(zhì)的結(jié)論——它承載了王者未來(lái)的發(fā)展策略。

這里面的原因不難理解:跳脫出單純的游戲行為,作為一個(gè)IP,王者能給眾人帶來(lái)什么?它的價(jià)值、成功要素和核心又是什么?

答案其實(shí)隱約可見(jiàn)。

論產(chǎn)品,《王者榮耀》一向強(qiáng)調(diào)每個(gè)人都能玩、大部分人都能上手、每個(gè)位置都能打的特性,強(qiáng)調(diào)屬于每個(gè)人的「高光時(shí)刻」。雖然這在一定程度上簡(jiǎn)化了操作的維度,但也讓游戲有了成為國(guó)民級(jí)的潛質(zhì)。

論文化,王者IP一直致力于向玩家傳遞中國(guó)文化的正向價(jià)值觀,而且希望它能獲得人類的普遍共鳴。從近代來(lái)看,一方面,中國(guó)傳統(tǒng)文化里「一生萬(wàn)物,萬(wàn)物有靈」的生命哲學(xué)和生命美學(xué)正在復(fù)蘇;另一方面,人們追求個(gè)性美、普世價(jià)值的趨勢(shì)也十分明顯。在某種意義上,這正是《王者榮耀》近幾年重點(diǎn)深造的部分。

3.0版本的更新海報(bào)

于是這些要素串聯(lián)起來(lái),形成了一個(gè)更具體的戰(zhàn)略方向:他們希望通過(guò)不斷的進(jìn)化,成為一個(gè)既能夠承載中國(guó)優(yōu)秀文化,又能面向世界的,并鏈接每個(gè)玩家的IP。

所以最開(kāi)始,王者榮耀的內(nèi)核是鼓舞每個(gè)人尋找自己的閃光點(diǎn)——這不僅停留在游戲的層面,而且體現(xiàn)在王者IP共創(chuàng)的方方面面。曾經(jīng)有一名喜愛(ài)跳舞的玩家,但因?yàn)闆](méi)考上公務(wù)員而備受打擊;后來(lái),她看到了王者榮耀「遇見(jiàn)飛天」皮膚相關(guān)的舞蹈,于是在B站上傳了自己的翻跳,沒(méi)想到深受粉絲的喜愛(ài),這段經(jīng)歷給了她很大的鼓勵(lì)。如今,她已經(jīng)是過(guò)百萬(wàn)粉絲的知名KOL。

B站上類似的內(nèi)容還有很多

后來(lái),王者榮耀開(kāi)始通過(guò)向內(nèi)深挖,在串聯(lián)和承載傳統(tǒng)文化的時(shí)候,構(gòu)建一個(gè)屬于當(dāng)今人們的時(shí)代記憶,把那些鮮為人知的文化,重新變成一種流行。

之前《王者榮耀》美術(shù)總監(jiān)Steve告訴我們,剛開(kāi)始研究東方美學(xué)的時(shí)候,他們只是照貓畫(huà)虎地套一些概念:「比如留白、虛實(shí)……別人怎么做,我們就怎么做。乍一看是那個(gè)感覺(jué),但一旦細(xì)細(xì)品味,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面沒(méi)什么內(nèi)容,甚至還能挑出錯(cuò)誤。」

但后來(lái),他們意識(shí)到要表達(dá)好游戲這個(gè)文化載體,需要積累更大量的知識(shí),再去做更多更好的設(shè)計(jì)。于是這6年來(lái),他們從更多的書(shū)籍資料,從專家學(xué)者幾十年的心血中總結(jié)方法,再去實(shí)地調(diào)查,最后才形成設(shè)計(jì)。

「敦煌有一個(gè)故事。當(dāng)年樂(lè)尊和尚云游到此,看到鳴沙山上有金光萬(wàn)道,覺(jué)得感應(yīng)到了佛的指引,于是就在崖壁上開(kāi)鑿了第一個(gè)佛窟,莫高窟就此誕生。聽(tīng)這個(gè)故事的時(shí)候你可能不太理解,但如果到了那個(gè)地方,看到大漠、胡楊、山崖和落日,你會(huì)理解的。」

貂蟬的敦煌合作皮膚:「遇見(jiàn)胡旋」

如果你了解上面這些歷程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)今天看到的「2021共創(chuàng)之夜」,也像是一場(chǎng)大型的「展示會(huì)」,告訴所有人,王者在過(guò)去這段時(shí)間里,鏈接了多少人、多少文化和多少故事。

而也正是因?yàn)橛辛硕嗄甑脑囧e(cuò)和積累,現(xiàn)在的王者榮耀,才能通過(guò)解構(gòu)自身、解構(gòu)傳統(tǒng)文化,再重構(gòu)內(nèi)容,漸漸形成自己的文化厚度,牽引著更多的人事物。

那么接下來(lái),一個(gè)擁有時(shí)代代表性的IP應(yīng)該具備怎樣的姿態(tài)?又該如何表達(dá)出去?

于是項(xiàng)目組決定,王者不僅要承載每個(gè)人追求高光時(shí)刻的訴求,還需要具備承接和構(gòu)建文化世界的特質(zhì),最終則需要具有傳承中國(guó)文化的氣質(zhì)。正如晚會(huì)的開(kāi)篇「有朋自遠(yuǎn)方來(lái),不亦樂(lè)乎」,「歡迎」是中國(guó)人傳承千年的處世哲學(xué)。

于是一切都聯(lián)系在了一起:因?yàn)橥跽邩s耀歡迎任何玩家,所以能成就普通人的高光時(shí)刻;因?yàn)闅g迎更多元的文化,所以能把不同文化背后的美和歷史的積淀呈現(xiàn)出來(lái)?!高@是王者榮耀最珍貴的一部分。」

6年前,「歡迎來(lái)到王者榮耀」指的只是一款游戲,而6年后,同樣的話語(yǔ)背后,是一個(gè)更龐大更富有想象力的世界。項(xiàng)目組告訴我,大家繞了一個(gè)大圈回到起點(diǎn),才發(fā)現(xiàn)起點(diǎn)其實(shí)有更多的內(nèi)涵。

02

所有人共同創(chuàng)造的「王者榮耀」

站在6周年的節(jié)點(diǎn),我們能更清晰的看出王者榮耀的IP架構(gòu)。

基于時(shí)代代表者、傳統(tǒng)文化承載者和人人有高光時(shí)刻的定位,從構(gòu)建「歌頌生命的多元世界」出發(fā),以「歡迎」一切內(nèi)容和參與者的姿態(tài),去折射有包容性的、進(jìn)取的、熱血的,符合當(dāng)下時(shí)代的國(guó)民情緒,最終讓這些理念貫穿所有業(yè)務(wù)線。

基于這種架構(gòu),項(xiàng)目組把IP的下一步聚焦在「共創(chuàng)」的方向上。

比如故事創(chuàng)作。提起IP人們總是會(huì)聯(lián)想到長(zhǎng)故事,但在王者榮耀的架構(gòu)下,「寫(xiě)故事」是一件多方參與的事情。項(xiàng)目組告訴我,他們對(duì)傳統(tǒng)文化的重構(gòu)和創(chuàng)造當(dāng)下時(shí)代國(guó)民記憶的時(shí)候,做法就分為三類。

第一類是制作組希望王者能夠更多與時(shí)代記憶整合的部分,很多文化類項(xiàng)目都屬于這個(gè)范疇;第二類是制作組自己希望創(chuàng)作故事的部分,比如圍繞云纓、弈星展開(kāi)的內(nèi)容;第三類是官方作為文化共創(chuàng)平臺(tái),讓玩家自發(fā)創(chuàng)作的部分,比如各個(gè)創(chuàng)作大賽、玩家參與的皮膚設(shè)計(jì)、玩家創(chuàng)作的英雄和故事,甚至是傳統(tǒng)手藝人等等。

現(xiàn)在王者的不少皮膚設(shè)計(jì)都會(huì)邀請(qǐng)玩家參與

這是一個(gè)自下而上的邏輯:并非以官方的一己之見(jiàn)來(lái)決定IP的走向,而是吸納各方的觀點(diǎn)、精華和想象力,去塑造一個(gè)更多元的IP。

在這次的2021共創(chuàng)之夜上,同樣能看到類似邏輯的延伸。新內(nèi)容、傳統(tǒng)文化的演繹、流行歌舞,與聲優(yōu)的表演、KOL的內(nèi)容展示,以及眾多非明星創(chuàng)作者的參與,全部融合成了一個(gè)整體。這不僅僅是官方在表達(dá),各個(gè)領(lǐng)域的文化創(chuàng)作者也在創(chuàng)作,哪怕是個(gè)人的作品也能被官方看到并重視,登上活動(dòng)的舞臺(tái)。

如今,王者榮耀已經(jīng)吸納了大量玩家出身的軍師團(tuán),其世界觀構(gòu)建也會(huì)基于他們的想象去創(chuàng)作,并通過(guò)官方的調(diào)整來(lái)保證世界觀延展的平衡。「我們鼓勵(lì)每個(gè)人尋找自己的生活興趣、職業(yè)、夢(mèng)想與追求,和王者榮耀結(jié)合起來(lái)的方式,鼓勵(lì)大家去創(chuàng)造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是萬(wàn)物皆可王者榮耀。

云纓有自己成長(zhǎng)的故事,但篇幅并不長(zhǎng)

這讓我想起迪士尼新角色:玲娜貝爾的火熱:在這個(gè)時(shí)代,大篇幅的故事并非剛需,大概的角色人設(shè)、世界觀設(shè)定和短故事已經(jīng)足夠,更重要的是讓大家參與進(jìn)來(lái),與這個(gè)角色一同成長(zhǎng)。而一旦王者甩開(kāi)了這一桎梏,它的影響肯定會(huì)更加深遠(yuǎn)。

所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),王者已經(jīng)跳出了「IP要做長(zhǎng)故事」的窠臼,找到了自己要走的路。

記得去年9月份,我們?cè)诔啥简v訊天美L1工作室,與《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)媒體交流會(huì)。騰訊天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻也難得在活動(dòng)上談起「目標(biāo)」。

在達(dá)到現(xiàn)在的高度以后,他更在意的是《王者榮耀》和玩家之間的情感連接?!冈谖铱磥?lái),如果一個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有陪伴一代人,甚至多代人,很難成為一個(gè)IP?,F(xiàn)在全世界最好的游戲,在歐洲和美國(guó)、日本,他們經(jīng)歷過(guò)最好的那個(gè)階段,陪伴了一代年輕人。而且除了游戲,用動(dòng)畫(huà),用其他的延伸形式的內(nèi)容,不斷的增強(qiáng)和用戶的情感連接。王者榮耀已經(jīng)獲得了作為一個(gè)游戲轉(zhuǎn)身為成熟IP必須的基礎(chǔ)。」

這個(gè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不簡(jiǎn)單?!傅銜?huì)有一種使命感,在這個(gè)時(shí)代,希望能有一個(gè)足夠代表中國(guó)面向世界的、國(guó)人自己創(chuàng)作的作品,真正在世界的舞臺(tái)上留下回憶。你看大家很多時(shí)候加班到很晚,很多事情不會(huì)計(jì)較會(huì)回報(bào),是因?yàn)槊總€(gè)人心底都有這種使命感?!?/span>

在過(guò)去的6年里,王者榮耀已經(jīng)從一款多人競(jìng)技游戲,漸漸成長(zhǎng)為一個(gè)能包容眾多經(jīng)典文化、能承載眾多玩家高光時(shí)刻,又走出一條屬于自己發(fā)展道路的中國(guó)特色文化IP。或許如李旻所希望的,它在今后將慢慢成為陪伴一代人的經(jīng)典。

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