前言 SQUARE ENIX旗下的經(jīng)典游戲《勇者斗惡龍》誕生于1986年,35年來(lái)多部廣受好評(píng)的作品發(fā)售讓整個(gè)系列不斷壯大,累計(jì)銷量于2020年突破了8000萬(wàn)套,作為日本國(guó)民級(jí)IP聞名于世。目前《勇者斗惡龍》系列共有11部正作,衍生出了《勇者斗惡龍怪獸篇》《勇者斗惡龍英雄》《不可思議迷宮》《元?dú)馐啡R姆》《怪獸戰(zhàn)斗之路》等玩法多樣的人氣系列,覆蓋了包括主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、PC、云游戲在內(nèi)的全平臺(tái)。系列于2017年在PS4和3DS雙平臺(tái)上推出了第11代正統(tǒng)續(xù)作《勇者斗惡龍XI尋覓逝去的時(shí)光》,并于隨后的2018年發(fā)行了面向歐美的PC版移植版。2019年,對(duì)原作進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化并增添了劇情語(yǔ)音的S版在NS平臺(tái)發(fā)售。而在2020年底,S版也終于移植到了XBOX、PS4、STEAM平臺(tái)。目前DQ11的累計(jì)出貨量已經(jīng)突破了600萬(wàn)套,可以說(shuō)是相當(dāng)優(yōu)秀的成績(jī)了。 作為PC玩家和DQ的忠實(shí)粉絲,登錄STEAM版的每一款DQ作品我都有入手。相比于只有英德法意西五種語(yǔ)言的原版,這一次的《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時(shí)光 - Definitive Edition》有支持簡(jiǎn)繁中文字幕,因此國(guó)語(yǔ)區(qū)的同學(xué)也可以盡享游戲的樂(lè)趣。 劇本雖傳統(tǒng)卻能抓住玩家的心 在題材選取上,《勇者斗惡龍》系列一直非常遵循傳統(tǒng),雖然每一作的主角背景經(jīng)歷不一,但最終都毫無(wú)例外的成為勇者踏上了拯救世界的道路。在DQ11中當(dāng)然也不例外,主人公擁有大部分勇者故事的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局——首先是出身高貴,雖然這并非是必要的先決條件,但通常地位越高責(zé)任越大、也越有機(jī)會(huì)快人一步成為勇者(?),而我們的主人公身為王子自然是很夠格的,更不要說(shuō)自降生之日就擁有世界樹(shù)指定的勇者標(biāo)記,可謂是真正的天選之人; 其次是苦大仇深,尚處襁褓之中的時(shí)候,主人公的國(guó)家就被魔物給踏平、父母雙亡自己好不容易被救出還在河里漂啊漂,漂了一夜才被人撿到收養(yǎng),這經(jīng)歷雖然很慘但故事性也到位了,因此主人公就具有了成為勇者的外部驅(qū)動(dòng)動(dòng)力;最后就是百折不饒了,在被收養(yǎng)長(zhǎng)大后,主人公和青梅竹馬一起去完成成年儀式,為了保護(hù)青梅竹馬而使得勇者印記覺(jué)醒,被告身世后再繼續(xù)當(dāng)家里蹲也說(shuō)不過(guò)去了,外出冒險(xiǎn)也就順理成章。 就算不被理解、甚至被關(guān)入大牢之中,我們的主人公依然保持樂(lè)觀毫不退縮,內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力十足。因此在擁有了“勇者三要素”(誤)后,主人公自然而然地就慢慢成長(zhǎng)為了一名符合大眾價(jià)值觀的標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)勇者,這是歷史的選擇。當(dāng)然DQ11的劇本并非是單純的勇者一本道,制作組在其中埋下的伏筆、營(yíng)造的懸念,用“精妙”來(lái)形容并不過(guò)分,也給玩家?guī)?lái)了不少新鮮感。 在反英雄題材大行其道的當(dāng)下,善于塑造傳統(tǒng)英雄形象的《勇者斗惡龍》系列依然能夠牢牢地占據(jù)游戲市場(chǎng)中的重要地位,在全球范圍內(nèi)擁有大量的忠實(shí)粉絲。我想究其根本還是SE知道玩家、特別是男性玩家內(nèi)心最深處的那個(gè)源自孩提時(shí)的夢(mèng)——有哪個(gè)男孩子能夠拒絕成為英雄呢?即使在長(zhǎng)大后成為一名普通的社畜,每天做著重復(fù)的、沒(méi)有什么太大意義的工作,為生活而奔波,偶爾在午夜夢(mèng)回時(shí)依然渴望著能有一天閃耀出萬(wàn)丈光芒、展現(xiàn)出自己的價(jià)值。而游戲?yàn)榇蠖鄶?shù)平凡的我們提供了一個(gè)很好的舞臺(tái),能夠在虛擬世界中擁有改變一切的力量,成為名副其實(shí)的“勇者”,即使只有幾十個(gè)小時(shí)也是極好的。因此“勇者”題材經(jīng)久不衰也是情理之中,畢竟真正抓住了玩家的心。 跑圖探索做任務(wù),戰(zhàn)斗也有小改變 對(duì)于傳統(tǒng)JRPG,大家所期待自然是跑圖探索做任務(wù)的經(jīng)典玩法,而在DQ11S中將這些做到了極致。我認(rèn)為本作的跑圖探索部分用“道具驅(qū)動(dòng)型”來(lái)描述是相當(dāng)恰當(dāng)?shù)?,不管是室外室?nèi)都會(huì)有各種道具啊、寶箱啊等著玩家去發(fā)現(xiàn),因此就算是身為勇者也要翻箱倒柜、敲鍋砸罐去好好找尋一番,錯(cuò)過(guò)了一個(gè)都讓人渾身難受。買(mǎi)QQ賬號(hào)平臺(tái)有些道具和寶箱會(huì)放在很難搞的地方,需要頗費(fèi)一番心思才能拿到,但越是困難獲得的成就感也就越強(qiáng)。而任務(wù)方面,DQ11S中當(dāng)然會(huì)有大量的主線和支線任務(wù),保證玩家們做任務(wù)能夠過(guò)足癮。咱們勇者也是要吃飯用度的,從尋人尋物到消滅怪物,不管活兒大小都能任勞任怨、保質(zhì)保量完成,報(bào)酬多少都不重要,能與人民群眾打成一片、非常接地氣就行。玩家從中也能感受到勇者一點(diǎn)一滴的成長(zhǎng)過(guò)程,就很有代入感。 在戰(zhàn)斗方面,《勇者斗惡龍》的正傳作品從初代起就奠定了回合制的基調(diào)。這么多年下來(lái),雖然在9代時(shí)也曾一度嘗試過(guò)將類型改變?yōu)锳RPG,但對(duì)于當(dāng)時(shí)的粉絲們來(lái)說(shuō)步伐還是有些偏大,隨即充分考慮到大家的意見(jiàn)進(jìn)行了回爐,最終還是以回合制RPG的形態(tài)面世。將DQ10這部網(wǎng)游放在一邊姑且不論,畢竟距離DQ9發(fā)售的2009年已是時(shí)隔8年之久,在DQ11上市時(shí)玩家的喜好早已發(fā)生了轉(zhuǎn)移,那種你一下我一下、只需要擬定策略然后觀看各種攻擊動(dòng)作、技能動(dòng)畫(huà)的純粹回合制RPG已經(jīng)不再流行,這個(gè)時(shí)候哪怕是DQ系列的正統(tǒng)作品加入些許動(dòng)作要素也算是順勢(shì)而為,大家也都能欣然接受。雖然改變只有小小的兩點(diǎn)——其一是在進(jìn)入戰(zhàn)斗前就可以先攻擊怪物削減部分血量,其二是在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以在場(chǎng)地中隨意移動(dòng),但從這一小步中也能窺見(jiàn)制作組適應(yīng)時(shí)代進(jìn)行變革的決心,作為玩家只要默默支持就好。 畫(huà)質(zhì)稍有下降,著實(shí)情有可原 要說(shuō)《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時(shí)光 - Definitive Edition》唯一的缺憾,那就是畫(huà)質(zhì)整體確實(shí)有所下降——特別是如果您像我一樣有玩過(guò)PC上的DQ11原版,那么對(duì)比起來(lái)差距還是有些明顯的。不過(guò)這確實(shí)是有客觀因素的存在,PC版原版是基于PS4版移植,因此建模水準(zhǔn)自然不錯(cuò),但S版首發(fā)于NS平臺(tái),由于機(jī)能的限制制作組不得不在流暢性和精細(xì)度之間有所妥協(xié),就好像一個(gè)水桶能裝多少水總要考慮到最短的那塊板,特別是很多玩家還是以NS掌機(jī)模式來(lái)游玩本作,總得照顧到他們的體驗(yàn)對(duì)吧?而隨后在移植到PS4、XBOX、PC平臺(tái)上時(shí),SE也得權(quán)衡一下工作量、移植成本和各版本之間體驗(yàn)的一致性,因此這完全是情有可原。 不過(guò)PC版本相比NS版本還是要好上不少的,至少并不會(huì)出現(xiàn)什么滿屏鋸齒狗牙、畫(huà)面變模糊的現(xiàn)象。更何況DQ系列從來(lái)也不是以畫(huà)面見(jiàn)長(zhǎng),有鳥(niǎo)山明老師那熟悉而又令人懷念起青春時(shí)光的人設(shè)、有整體表現(xiàn)不錯(cuò)的場(chǎng)景構(gòu)造就已經(jīng)足夠了。再加之本作出色的游戲性足以壓倒一切,讓人很容易就沉浸在游戲氛圍當(dāng)中心無(wú)旁騖,畢竟對(duì)RPG來(lái)說(shuō)劇情、玩法才是重中之重,因此也無(wú)需太在意這小小的畫(huà)質(zhì)瑕疵。 非常值得體驗(yàn)的超良心試玩版 我們必須承認(rèn)玩家個(gè)體之間的口味差異巨大,正所謂“艾瑪相當(dāng)棒,小紅帽也贊,豎琴很好聽(tīng),格斗很有趣,讓我做選擇,當(dāng)然全都要(?)”,單單是關(guān)于“DQ11的女主到底是誰(shuí)”這樣的小問(wèn)題,博愛(ài)黨與單推黨之間的戰(zhàn)爭(zhēng)就漫無(wú)止境了,更不要說(shuō)什么上升到對(duì)于游戲的看法之類的大是大非(?)上了。不僅如此,包括我在內(nèi)有不少玩家還是沖動(dòng)消費(fèi)型的玩家,很容易看著圖文測(cè)評(píng)或是視頻解說(shuō)就熱血沸騰,然后控制不住自己的手秒點(diǎn)下付款鍵,再然后要么下完游戲就開(kāi)始后悔來(lái)回折騰退款、要么錯(cuò)過(guò)了退款周期懊惱好長(zhǎng)一陣子?;谶@般理由,試玩版對(duì)于大家來(lái)說(shuō)就具有相當(dāng)重要的意義了。我自己雖然買(mǎi)了好幾個(gè)平臺(tái)、好幾個(gè)版本的DQ11和DQ11S,可以很有底氣地說(shuō)出“買(mǎi)了絕對(duì)不會(huì)后悔”,但實(shí)際觀感如何還是有賴于大家去親身游玩一番。 這次SE非常良心地提供了流程長(zhǎng)度在10小時(shí)左右的試玩版,除了不能以特別復(fù)古的2D模式進(jìn)行游戲外,試玩版的體驗(yàn)與正式版幾乎沒(méi)有什么差異,也從側(cè)面證明了SE對(duì)游戲品質(zhì)的絕對(duì)自信。大家可以盡情感受一下游戲前期的主要玩法,能夠?qū)τ螒蛘w產(chǎn)生一個(gè)較為全面的印象。據(jù)不怎么科學(xué)的身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)結(jié)果來(lái)看,我認(rèn)識(shí)的好幾位對(duì)JRPG感興趣的小伙伴,都下載了試玩版并且玩得很開(kāi)心、評(píng)價(jià)很不錯(cuò),其中產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)意愿的也不在少數(shù)。反正試玩版進(jìn)度可以繼承到正式版中,通關(guān)試玩版還會(huì)有道具獎(jiǎng)勵(lì),“先玩再購(gòu)買(mǎi)”怎么都不會(huì)虧不是嗎? 結(jié)語(yǔ) 作為JRPG類型的集大成者,DQ11并不僅僅只是年度RPG游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,即使將范圍擴(kuò)大到整個(gè)RPG游戲史上,它都如明珠一般耀眼,足以與玩家心目中那些具有崇高地位的經(jīng)典作品相提并論。而S版則更上層樓,將這部杰作的最佳體驗(yàn)以幾乎完美無(wú)缺的方式呈現(xiàn)在了玩家面前,事實(shí)上除了PC版沒(méi)有單獨(dú)的評(píng)分外,《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時(shí)光 - Definitive Edition》的所有主機(jī)平臺(tái)版本在metacritic上都有超過(guò)90分的媒體均分。毫不夸張地說(shuō),這就是那種您錯(cuò)過(guò)后絕對(duì)要留下遺憾的作品,只要您對(duì)JRPG抱有興趣那么就完全不需要在“買(mǎi)不買(mǎi)”這種小問(wèn)題上糾結(jié),最多是斟酌一下到底是原價(jià)購(gòu)入立馬開(kāi)玩還是先不急等打折再購(gòu)入讓錢(qián)包君的負(fù)擔(dān)稍小一些。 而關(guān)于系列的未來(lái)我們很快也將會(huì)得到答案。去年“DQ之父”堀井雄二先生表示會(huì)在今年公布《勇者斗惡龍》的最新消息——在2021年也就是系列35周年紀(jì)念搞一點(diǎn)大新聞出來(lái)是再妥當(dāng)不過(guò)了,不知道正統(tǒng)續(xù)作DQ12會(huì)不會(huì)公布?《勇者斗惡龍怪獸篇》新作該有些新消息了吧?其他衍生作品像是我超喜歡的《勇者斗惡龍英雄》系列會(huì)不會(huì)有續(xù)作推出?另外基于衍生漫畫(huà)改編、預(yù)計(jì)于2021年發(fā)售的ARPG游戲《勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn) 無(wú)盡必殺劍》也是我非常關(guān)注的作品,很快應(yīng)該也會(huì)有更多的實(shí)機(jī)演示陸續(xù)放出,真讓人期待啊。 綜合評(píng)分:9/10 推薦人群:喜歡傳統(tǒng)JRPG的同學(xué),愿意投入上百小時(shí)重溫經(jīng)典的玩家 |
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