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百度首頁 鄔德隆 一起去過“采菊東籬下”的生活吧——《小龍咖啡館》

 新用戶7462leG1 2021-10-01

隨著生活壓力的與日俱增,越來越多的現(xiàn)代人開始向往“戶庭無塵雜,虛室有余閑”這樣一種安逸恬淡的生活。然而生活的重?fù)?dān)并沒有給予我們太多選擇的權(quán)利,于是“采菊東籬下”的農(nóng)場(chǎng)游戲便成為了不少人用以替代的心靈寄托。從兒時(shí)掌機(jī)上的《牧場(chǎng)物語》,到上班偷菜的頁游農(nóng)場(chǎng),這類游戲的魅力是如此獨(dú)特,以致于在結(jié)束一天繁忙奔波后,我們還愿意繼續(xù)在游戲的世界中辛勤勞作。

不過很遺憾的是,不管是《牧場(chǎng)物語》還是網(wǎng)頁農(nóng)場(chǎng),都已漸漸的淡出你我的視線,唯?!缎锹豆任镎Z》仍在向玩家展現(xiàn)農(nóng)場(chǎng)游戲的魅力。所以這時(shí)候,一款打著“牧場(chǎng)物語之父”名號(hào)而來的游戲,自然就會(huì)吸引我們的視線。

盡管主題與牧場(chǎng)無緣,但和田康宏的這部《小龍咖啡館》依然主打日常經(jīng)營與探索相結(jié)合的玩法,頗有舊時(shí)《牧場(chǎng)物語》與《符文工房》的神韻。加上游戲有著動(dòng)人的美術(shù)風(fēng)格,更是自帶中文有備而來,很難不讓人為之期待。不過,俗話說得好,期待越大,失望也就越大。它能不能讓玩家們滿意,還是需要質(zhì)量來說話。

第一眼的清新

從前任職Marvelous制作《牧場(chǎng)物語》的時(shí)代,和田康宏所經(jīng)手的游戲便有著清新靚麗的美術(shù)風(fēng)格,由まつやまいぐさ老師繪制的人設(shè)每每總能戳中玩家的興奮點(diǎn)。到了《小龍咖啡館》,兩位老搭檔再度聯(lián)手,讓游戲的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓。

つやまいぐさ老師的人設(shè)還是那么的可愛

《小龍咖啡館》當(dāng)初首次亮相便技驚四座,游戲的平面視覺效果令人稱道,將任何一個(gè)畫面截圖,都完美的仿佛一幅油畫。由動(dòng)畫渲染后的3D畫面,有著類似手繪鉛筆畫的質(zhì)感,體現(xiàn)了另一類的審美情趣。而這么渲染的好處在于不需要很高桿的建模水準(zhǔn),就能夠精準(zhǔn)傳神地描摹出清新可愛的游戲世界,最終呈現(xiàn)出童話書一般的觀感。

獨(dú)特的渲染風(fēng)格,畫面有一種鉛筆畫的質(zhì)感

巧的是,隔壁《牧場(chǎng)物語希望之光》近期也上架了PS4,兩部作品僅就畫面對(duì)比,無疑《小龍咖啡館》要更勝一籌。不過相對(duì)于《牧場(chǎng)物語》系列一貫豐富的地圖設(shè)計(jì),《小龍咖啡館》的世界就要遜色不少,雖然名為咖啡館,但本作的整個(gè)世界并非在某個(gè)城鎮(zhèn)之中,而是處于一個(gè)小小的箱庭場(chǎng)景之中。盡管咖啡館附近也有著海岸、高山、平原等多樣的美景,可場(chǎng)景卻無一不是狹小的一塊區(qū)域,可探索度很低。加之整個(gè)世界渺無人煙,既沒有鄰里相伴,更沒有城鎮(zhèn)集市可供拜訪,尤為突顯孤寂空曠。

野外不乏漂亮的美景,只可惜世界實(shí)在太小

所以,就畫面和建模來說,《小龍咖啡館》看上去是精致且有型的,但在這些表象之下它卻又是個(gè)可探索元素低下的小世界,不免讓人為之感到可惜。

簡約的模擬經(jīng)營

本作雖然掛著“牧場(chǎng)物語之父”名號(hào)而來,不過游戲的主題與《牧場(chǎng)物語》與《符文工房》相去甚遠(yuǎn),從下地勞作經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)變成了煮飯上菜經(jīng)營飯館,這樣就使得兩者間的玩法有著本質(zhì)上的不同。因此玩家在《小龍咖啡館》中,既不需要下地種田,也不需要考慮農(nóng)產(chǎn)品的售賣。而沒有鄰里、城鎮(zhèn)的世界也意味著不需要參與各種人情世故,玩家在本作中所需要做的只有兩件事——外出探索食材,回家炒菜接客。

寫作咖啡館,讀作飯館

探索食材這步,顧名思義就是從咖啡廳周遭的世界中探尋日常所需的食材。玩家可以在主角兄妹兩人中選一個(gè),帶著小龍一同外出收菜。不過由于食材的生產(chǎn)點(diǎn)是固定的,甚至就連解鎖新食譜的碎片也是固定刷新,因此收菜的過程可以說簡約到無以復(fù)加。玩家僅需要繞著當(dāng)前能去的場(chǎng)景跑一圈,按按確定鍵便可以完成所有的采收工作,即便偶爾會(huì)有魔物擋道,也僅需要指派小龍上前消滅即可。玩家既沒有體力限制,更不會(huì)受傷死亡,整個(gè)環(huán)節(jié)可以說輕松到了無聊。

一鍵收菜,簡單至極

所謂的野怪,也不過是食材

咖啡館門口還有菜園子,隔一段時(shí)間便可以一鍵收菜,無需打理

同時(shí)伴隨著關(guān)鍵食譜的解鎖,劇情事件的推進(jìn),咖啡館周遭的世界會(huì)逐步開放,玩家也就能去往更遠(yuǎn)一點(diǎn)的區(qū)域探索新的食材與食譜。后期更是可以騎著長大的小龍自由翱翔,收菜之行更加輕松愉快。

小龍長大后可以做更多的事

當(dāng)然,飛上高空后更能體會(huì)到這個(gè)世界是那么的空虛

另一方面,咖啡館的經(jīng)營玩法也并沒有高明到哪里去。玩家需要針對(duì)顧客的點(diǎn)單做菜上菜,點(diǎn)單上菜的設(shè)定無需多言,域名出售平臺(tái)地圖至于炒菜的過程則是一個(gè)簡單的節(jié)奏音游,投入的食材越好,節(jié)奏游戲完成地越完美,最后的成果也就越完美,顧客的評(píng)價(jià)自然也就更好。

簡單的節(jié)奏游戲

菜譜種類還算多樣,然而上門的客人卻寥寥無幾

而且隨著劇情的逐步推進(jìn),越來越多的同伴會(huì)加入咖啡館的經(jīng)營隊(duì)伍中來。玩家可以指派這些角色去完成日常的經(jīng)營工作,點(diǎn)單、做菜、上菜這些環(huán)節(jié)均可以交由NPC處理,玩家完全可以放心的出門探索。當(dāng)然,NPC畢竟有其極限,只有玩家手動(dòng)經(jīng)營才能制作出更好的菜品,從而讓咖啡館的評(píng)價(jià)更上一層樓。

其實(shí)日常評(píng)價(jià)并沒有什么特別的關(guān)系,交給NPC全自動(dòng)就可以

Little Loading Café

游戲大小與樂趣是否成正比已經(jīng)是個(gè)老生常談的話題了。作為一款僅有600MB之大的3D探索游戲,《小龍咖啡館》能有多少內(nèi)容其實(shí)不難想象。除了上文所言的日常經(jīng)營與外出探索兩個(gè)環(huán)節(jié),游戲所剩的就只有劇情了。幸好本作的故事還算可圈可點(diǎn),稱得上是一部動(dòng)人的童話故事。

故事過程跟深夜食堂倒是有點(diǎn)像,傾聽顧客心

游戲中,雙胞胎主角的母親因故昏睡,兄妹兩在神秘老人的指引下一邊擔(dān)下經(jīng)營咖啡館的重任,一邊撫育擁有喚醒母親能力的小龍。期間與各色人物相遇相知,了解他們的喜怒哀樂,用親手制作的菜肴打開他們的心扉,最終一同迎來故事的結(jié)局。整個(gè)故事雖沒有高潮迭起,也沒有陰謀反轉(zhuǎn),但貴在樸實(shí)簡單之余不乏動(dòng)人的溫馨。搭配動(dòng)聽的BGM,游戲的氛圍足以讓人放下煩惱,細(xì)細(xì)品讀這些小人兒的喜怒哀樂。

這年頭,能講好一個(gè)溫馨的故事已是不易

劇情尚可固然是件好事,然而游戲的優(yōu)化實(shí)在太差,玩家在每段劇情之間都要反復(fù)的經(jīng)歷讀取之苦。特別在初期教程、劇情、操作幾個(gè)環(huán)節(jié)連續(xù)不斷的場(chǎng)合下,幾乎達(dá)到了幾秒一讀取的尷尬窘境。即便后期情況有所緩解,依然時(shí)不時(shí)要在劇情展開時(shí)面對(duì)大量的讀取,實(shí)在讓人啼笑皆非。

Now loading…反復(fù)…重復(fù)

千里之堤,潰于蟻穴

單單以前文的內(nèi)容來看,《小龍咖啡館》似乎也就是差強(qiáng)人意,麻雀雖小五臟俱全,玩法、系統(tǒng)、劇情有條有理,甚至還有些許優(yōu)點(diǎn)存在。不過事實(shí)并非如此,游戲最無奈的地方在于,設(shè)計(jì)出了一個(gè)世界,卻連“玩家應(yīng)該做什么”這個(gè)問題都沒處理好。

盡管外出探索、做菜經(jīng)營、解鎖劇情這三者看似形成了一個(gè)閉環(huán),但我們來玩《小龍咖啡館》并不是為了打發(fā)時(shí)間看一部小清新童話故事,可玩性依然是體驗(yàn)的核心所在。可以說,一個(gè)好的模擬經(jīng)營游戲,絕不是讓玩家來來回回的在各個(gè)采集點(diǎn)機(jī)械化的勞作,而是循序漸進(jìn)的為玩家解鎖新的玩法元素,并引導(dǎo)玩家行之有效的規(guī)劃和優(yōu)化自己的經(jīng)營方案。

核心的經(jīng)營太過簡單

然而《小龍咖啡館》過于簡約的玩法無疑讓游戲的過程變得枯燥無比;同時(shí)寥寥無幾的內(nèi)容很快便在開頭幾個(gè)小時(shí)全部展現(xiàn)給了玩家,缺乏了持續(xù)的正向反饋,也就意味著玩家會(huì)很快感到無聊。剩余的時(shí)間里就只能日復(fù)一日的相似日常里度過,最終迎來大結(jié)局。

探索世界也過于簡約

既然玩起來游戲性不足,劇情又不是賣點(diǎn)核心,那么游戲的問題就很明顯了:我們到底是為了什么而玩它?其實(shí)這樣的問題在和田康宏上一部作品《誕生日》就已經(jīng)出現(xiàn)過。與本作一樣,《誕生日》也有著極其簡約的玩法與系統(tǒng)設(shè)計(jì),仿若一款沒有目標(biāo)的放置游戲一般。這究竟是和田康宏本身能力有限,還是圄于研發(fā)資金的不足,或是中間有什么隱情,我想這個(gè)問題他自己才能回答。

總評(píng):盛名之下,其實(shí)難副

坦白的說,《小龍咖啡館》是一款帶有消費(fèi)情懷嫌疑的游戲。在“牧場(chǎng)物語之父”頭銜的號(hào)召下,我們自然會(huì)對(duì)其報(bào)以更高的期待??上c其他自立門戶的知名游戲制作人一樣,和田康宏也沒能重拾過去的輝煌。

當(dāng)然,對(duì)于沒有資金沒有技術(shù)的和田康宏,要求他做到十全十美也未免太過苛刻。但既然敢賣378HK之貴的價(jià)格,自然也要拿出對(duì)得起這個(gè)價(jià)錢的誠意來。然而很不幸的是,《小龍咖啡館》終究只是個(gè)貨不對(duì)板的失望之作,不僅模擬經(jīng)營的核心做的簡陋,系統(tǒng)的流暢性更是在消磨人的耐心,優(yōu)雅的表皮之下僅僅是個(gè)簡陋的核心,方方面面均無法滿足牧場(chǎng)粉絲們的期待。

面對(duì)舊時(shí)知名制作人的再一次失手,不禁讓人再度產(chǎn)生疑問:過去日廠引以為傲的知名制作人策略,是否只是時(shí)代留下的幻影?

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