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驚艷的畫面,唯美的畫風(fēng)——《三位一體4》

 新用戶2916cFcq 2021-09-28

原來(lái)的配方,熟悉的味道

四年過(guò)去了,游戲開發(fā)商領(lǐng)著《三位一體4》出現(xiàn)在我們面前。比起前一個(gè)四年從“2”到“3”創(chuàng)業(yè)未半而花光預(yù)算的尷尬處境,本作回歸到最初兩部游戲風(fēng)格,這顯然是一個(gè)更為穩(wěn)重的選擇。

游戲的每一幀都漂亮得像幅畫

《三位一體4》的劇情猶如童話故事般天真爛漫——三位主角應(yīng)邀前去拯救一位被困在夢(mèng)境詛咒中的小王子。得益于先前積攢下來(lái)的技術(shù)功力,游戲中美輪美奐的畫風(fēng),以及對(duì)可互動(dòng)道具與光線的巧妙設(shè)計(jì)都有前作的那味兒了。

一招鮮,吃遍天

游戲的核心玩法回歸到最初的2D橫版解謎方向,而謎題的內(nèi)容則全都基于玩家控制的三位角色的能力。為了照顧第一次接觸這個(gè)系列的玩家,游戲的整個(gè)第一章就是為了展現(xiàn)三位主角各自的能力。他們從初代作品一路走來(lái),外形和操作都產(chǎn)生了明顯的變化——法師終于穿上了褲衩;騎士變得更胖了,新增了夢(mèng)境盾牌的技能,可用于多次折射光線和水流;弓箭手的冰元素箭可以凍結(jié)水面。

外觀造型上的變化更多的是勾起老玩家的情懷,而操作的改動(dòng),則是實(shí)打?qū)嵉刈層螒虻慕庵i元素更加豐富。比如說(shuō)法師制造的魔法物體是導(dǎo)電的,如果我們遇到帶電的水面,就可以先用冰元素箭凍結(jié)水面絕緣。隨著游戲的進(jìn)行,我們的主角團(tuán)還會(huì)不斷解鎖新的能力。與此同時(shí),一個(gè)謎題便會(huì)產(chǎn)生多種解題思路。比如說(shuō)在游戲剛開始的時(shí)候,遇到距離較遠(yuǎn)的坑,用法師召喚出來(lái)的箱子以斑羚飛渡的方式跳過(guò)去。后來(lái)騎士學(xué)會(huì)空中沖刺,我們就多了一種長(zhǎng)距離跳躍的選擇。這些不斷解鎖的新能力,讓游戲的趣味性貫穿始終。

游戲的背景音樂(lè)非常應(yīng)景,保持了一貫的高水準(zhǔn)。像是森林深處的神秘,王子夢(mèng)境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一種獨(dú)特的風(fēng)韻。游戲賬號(hào)買賣平臺(tái)地圖除此之外,《三位一體4》中的旁白也同樣令人印象深刻。他不僅是劇情的推動(dòng)劑,更是游玩過(guò)程中的調(diào)味劑。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)了一些隱藏的小彩蛋時(shí),他便會(huì)出來(lái)說(shuō)道一番。抑揚(yáng)頓挫的腔調(diào)中帶有一絲俏皮,十分符合游戲輕松明快的基調(diào)。

解謎的過(guò)程比結(jié)果更有趣

歸根結(jié)底來(lái)說(shuō),《三位一體4》還是一部解謎類游戲,形形色色的謎題也應(yīng)該是游戲的主要內(nèi)容之一。除了前作就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的各種與光線和流水相關(guān)的機(jī)關(guān)門,本作還新加入了電流,磁性的特性。我們?cè)谟螒蚶镉龅降闹i題,都是不同特性的排列組合。不過(guò)游戲開發(fā)商并沒(méi)有一味地增加謎題的難度,而是總體保持比較簡(jiǎn)單的水平,讓我們結(jié)合三位主角的能力,在游玩過(guò)程中不斷嘗試新方法來(lái)解決問(wèn)題。

我們?cè)诿恳粋€(gè)關(guān)卡中需要探索的空間其實(shí)并不大,但只要是可以使用主角能力到達(dá)之處,就肯定會(huì)存在彩蛋,或者收集品等等的小獎(jiǎng)勵(lì)。每一個(gè)謎題是相互獨(dú)立的,我們不會(huì)碰到在一關(guān)開始時(shí)沒(méi)有觸發(fā)一個(gè)機(jī)關(guān),就無(wú)法打開后來(lái)出現(xiàn)的一扇機(jī)關(guān)門的情況。而關(guān)卡的終點(diǎn)也只有一個(gè),不存在任何隱藏結(jié)局待發(fā)現(xiàn)。

收集完所有的小飾物后,我們可以解鎖開始界面的謎題,某種程度上“解答”了游戲前作未完結(jié)的劇情。

令人比較遺憾的是,游戲中的人物建模水平與優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相去甚遠(yuǎn)。比如說(shuō)在播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候,主角臉上生硬的表情,紙片一般的衣服材質(zhì),以及奇怪的陰影效果都讓我感覺(jué)十分出戲。

而且本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊十分雞肋,只有一些BOSS戰(zhàn)需要我們用不同角色的技能來(lái)完成最后一擊。除此之外,我們遇到的絕大部分戰(zhàn)斗都沒(méi)有什么好研究的,只要挑自己用的最順手的角色,就能順利地結(jié)束戰(zhàn)斗。

重復(fù)游玩價(jià)值

正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就好比一篇童話故事。輕松明快的游戲節(jié)奏,輔之以難度較低的解謎內(nèi)容,以及沒(méi)有多結(jié)局的設(shè)計(jì),要玩到通關(guān)結(jié)束大概不會(huì)超過(guò)12個(gè)小時(shí)。除了主線任務(wù)的故事以外,我們還可以在關(guān)卡中收集到一些隱藏的信件或者道具,里面記錄著不少關(guān)于三個(gè)主角的趣事。比如說(shuō)我們會(huì)收到邀請(qǐng)騎士吃大餐的信,再看著他讀完信之后挺著大肚子傻乎乎笑起來(lái)的狀態(tài),讓人忍俊不禁。

而我們要到達(dá)這些被藏起來(lái)的角落,解謎的難度會(huì)比主線流程里遇到的難上不少,不過(guò)我們認(rèn)真思考一番還是能得出答案。比如說(shuō)我們遇到了一堵堅(jiān)固的墻,需要配合騎士的沖撞,以及法師召喚出來(lái)的魔法球這兩種特定的能力才能將其打破。這樣的設(shè)計(jì)技能讓“收集黨”玩家保持興趣一次次挑戰(zhàn),又不會(huì)讓解謎玩法愛(ài)好者因?yàn)殡y度太高而被嚇跑。

值得表?yè)P(yáng)的是,本作對(duì)“收集黨”玩家依舊十分友好。這主要體現(xiàn)在我們可以查看自己每一關(guān)卡的詳細(xì)收集記錄,沒(méi)有撿到的東西都會(huì)清楚地顯示在選擇關(guān)卡的界面中。而且我們可以選擇關(guān)卡中的任意保存點(diǎn)開始全收集之旅,無(wú)需從頭開始地毯式地搜尋。

游戲的線上聯(lián)機(jī)新加入了四人共同游玩模式。在此模式下,四名玩家可以從三個(gè)主角中自由選擇想用的角色。更多的玩家看似意味著擁有更多創(chuàng)意十足的配合樂(lè)趣,但實(shí)際游戲體驗(yàn)并不好。因?yàn)橥婕铱梢噪S時(shí)切換角色,這其實(shí)意味著每個(gè)人的職能分工非常不明確。當(dāng)一些玩家發(fā)現(xiàn)自己的角色無(wú)法通過(guò)目前遇到的機(jī)關(guān)時(shí),就會(huì)傾向于切換其他角色再試一次,而非考慮與其他玩家共同協(xié)作。而且線上聯(lián)機(jī)頻繁掉線,這些問(wèn)題夾在一起都讓我在游玩過(guò)程中非常掙扎。

結(jié)語(yǔ)

《三位一體4》雖然沒(méi)有什么驚天大秘密等待著我們?nèi)ネ诰?,在?zhàn)斗系統(tǒng)和聯(lián)機(jī)游玩等一些環(huán)節(jié)上還不夠完備,但平易近人的解謎難度,用美輪美奐的畫面包裹的童話故事,都讓游戲顯現(xiàn)出別具一格的魅力。對(duì)于接觸過(guò)前代作品的玩家來(lái)說(shuō),它那熟悉的畫風(fēng)和玩法,還能勾起曾經(jīng)的美好回憶。

總而言之,不管你是解謎游戲的粉絲,又或者是曾經(jīng)游玩過(guò)這個(gè)系列的前作,只要二者占其一,《三位一體4》就是你不該錯(cuò)過(guò)的作品。

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