《一夢(mèng)江湖》,號(hào)稱擁有無縫無空氣墻大地圖,擬真流動(dòng)變幻的時(shí)間與天氣。據(jù)說連游戲內(nèi)的場(chǎng)景也都是經(jīng)過實(shí)地考察而得,堪稱游戲版的《國家地理》。而且本作在玩法部分也頗有新意,擁有很高的自由度,在某些部分甚至還超越了主流的武俠端游。 游戲先覽: 武俠江湖生態(tài)之多樣,孕育出各大門派、世間百景;武俠江湖風(fēng)韻之悠長(zhǎng),合奏起琴瑟委婉,簫箏鏗鏘;武俠江湖名利之拼殺,晨夕中山陽高照,太陰唱晚。 雖然《楚留香》的名字還留在昨天的晚風(fēng)中,國產(chǎn)MMO跑環(huán)強(qiáng)化賺錢的“素質(zhì)三連”還刻在玩家的DNA里,但《一夢(mèng)江湖》并未停下自己在武俠手游里前進(jìn)的腳步。作為網(wǎng)易為數(shù)不多口碑質(zhì)量并存的佳作,《一夢(mèng)江湖》于近日推出了大型新資料片“攬星河”,QQ號(hào)碼地圖為這個(gè)宏大處高山仰止,細(xì)微間雕梁畫棟的江湖百景架設(shè)起新的維度,下面筆者就通過這篇嘗鮮歸來的評(píng)測(cè),為各位少俠宗師、江湖友人細(xì)細(xì)道來。 各種樣式豐富的新內(nèi)容是此次更新的最大賣點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn): +建立在成熟玩法之上的海量更新內(nèi)容 +滄海姐姐顏值過人,服裝考究 +天道盟為玩家提供了更強(qiáng)的角色歸屬感 +天象系統(tǒng)烘托出別樣的浪漫氣息 缺點(diǎn): -稍顯密集的UI菜單 -部分游戲機(jī)制較為依賴玩家社群 江湖百科全書,武俠國家地理——內(nèi)容全面升級(jí) 在大家非常熟悉的武俠小說或者類似江湖題材作品中,上至大宗師,下至戰(zhàn)五渣,其武功大致可以分成兩派:“什么都懂”和“只A一招”,前者的代表人物往往在象限坐標(biāo)系的右邊,比如郭靖、袁承志等,既有看家必殺技,也因命運(yùn)使然屢受各路高人點(diǎn)撥而受益匪淺,最終內(nèi)外兼修,喜提所在副本最高等級(jí)。 “東邪”黃藥師之所以在“射雕四天王”中人氣最高,除了帥老頭的顏值光環(huán)外,百科全書式的全知全能形象亦在 后者則是被寫入《新華詞典》的程咬金,其一哭二鬧三上悠亞,啊不,是三下板斧的民工招式看似生猛險(xiǎn)惡,實(shí)則后勁不足,恐怕也只有李尋歡這種“武俠小說里的開掛(自瞄+鼠標(biāo)宏)角色”,才能真就只靠一把飛刀便成為《百曉生兵器譜》上的無冕之王。 《一夢(mèng)江湖》既然師從昔日端游經(jīng)典,那么從開服誕生之日起,便致力于將一部完整的中華武俠全書盡數(shù)鋪展在玩家面前,“攬星河”作為這其中最新的篇章,當(dāng)然不會(huì)只限于查漏補(bǔ)缺的簡(jiǎn)單更新,而是以幾乎不亞于一個(gè)單獨(dú)游戲項(xiàng)目的龐大內(nèi)容量,將場(chǎng)景畫面等外家功夫和地圖副本等內(nèi)家修行融會(huì)貫通。 除了一開始盡可能方便老玩家溫故知新,新玩家平滑進(jìn)入以外,針對(duì)游戲此前實(shí)際運(yùn)營過程中,部分玩家周期性回歸的游玩習(xí)慣,努力做到了系統(tǒng)完善的同時(shí),又能繼續(xù)提供內(nèi)容玩法上的新意。而那些依靠畫面引擎升級(jí)帶來的種種奇觀,更是刷新了在移動(dòng)端同類游戲的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),玩家即便只是從“大好河山,紅塵作伴”的休閑路人角度切入,也能獲得可觀的視聽體驗(yàn)。 本次更新的“觀光指數(shù)”之高,絕不會(huì)讓初涉江湖的玩家們失望 麗服有暉,顧盼生姿——滄海派的神仙姐姐 人靠衣裝,佛靠金裝,對(duì)于多人線上游戲的玩家們來說,人設(shè)通常是在游戲性之外衡量作品水準(zhǔn)的一項(xiàng)重要因素。說白了就是除了角色建模精度必須盡量拉滿(眾所周知,這是《一夢(mèng)江湖》引以為傲的一項(xiàng)傳統(tǒng)藝能了),開發(fā)組穿衣品味的雅俗程度亦是打動(dòng)玩家的關(guān)鍵。 看慣了此前的白衣勝雪? 不要緊,這里有滄海姐姐的紅黑誘惑 在此次“攬星河”資料片,顏值擔(dān)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)交給了滄海的姐姐天團(tuán)。恰逢春節(jié)臨近,這段時(shí)間各位少俠在日常生活中購置年貨,尤其是服裝服飾類產(chǎn)品時(shí),一定會(huì)發(fā)現(xiàn)俗不可耐的商家們拼命向自家產(chǎn)品中注射名為“年味中國風(fēng)”的視覺激素,更是出現(xiàn)了某國外品牌讓消費(fèi)者們冥幣上身的窒息操作。 而“攬星河”完全沒有湊這個(gè)熱鬧的意思,在為滄海姐姐量身打造的一整套校服中,通過將黑白紅三種顏色的合理搭配,也就是不同顏色在整體校服中的占用比例,變化出從青純萌俏到高貴優(yōu)雅的不同角色風(fēng)格。 除了整體效果客觀,服裝細(xì)節(jié)同樣出挑 舉例來說,回風(fēng)套上紅下白,突出人物的清新跳躍,而時(shí)月套使用類似款式的同時(shí),將黑紅這一高端時(shí)尚圈最為信仰的配色組合作為重點(diǎn),用白色稍作點(diǎn)綴之后,整體便給人一種高雅成熟質(zhì)感。玩家在實(shí)際游戲中還會(huì)發(fā)現(xiàn)服裝裁剪、裝飾等方面諸多與背景設(shè)定相互映襯的巧思,體現(xiàn)此次版本更新后更好的畫面效果。 終于找到組織駐地了——設(shè)施齊全,要素充分的天道盟地圖與全新副本 多人線上游戲發(fā)展到今天這個(gè)程度,若是沒有一套拳打萬達(dá),腳踢恒大的房地產(chǎn)項(xiàng)目,還真不好在江湖上說自己是大佬,況且古有東邪黃藥師桃花島上布陣技巧,草木生花,今有托尼·史塔克老師海景房下暗藏天價(jià)戰(zhàn)甲,我等江湖少俠走南闖北煞是辛苦,怎能沒有一個(gè)搖曳生姿的主base呢? 《一夢(mèng)江湖》最大的房地產(chǎn)項(xiàng)目上線啦 天道盟地圖是此次“攬星河”資料篇最為倚重的重頭內(nèi)容,分為功能性的人文建筑和觀賞性的自然風(fēng)光,前者以名為“天然浩氣”的建筑為主,這也是進(jìn)入天道盟地圖后,玩家們最先可以選擇的落腳之地。作為一個(gè)大小建筑物錯(cuò)落有序放置,道路兩畔又有著諸多花木點(diǎn)綴的建筑群,天然浩氣在很大程度上修正了此前幾個(gè)版本里玩家們時(shí)有吐槽的建筑物3D建模問題,無論自己閑逛,還是自動(dòng)尋路,人物模型在道路和建筑之間都能游刃有余,玩家也就有了更多看風(fēng)景的余裕心情。 而說到風(fēng)景,“攬星河”在奇觀展示上不僅限于地面上人間圣景,還加入了一套完整的天象系統(tǒng),前者主要是把玩家們此前已經(jīng)習(xí)慣的景物披上了更加真實(shí)的環(huán)境濾鏡,美則美矣,但并不出挑,反倒是后者發(fā)揮了開發(fā)組的美學(xué)造詣和技術(shù)功底,將包括雙星交輝,日食月食,長(zhǎng)虹夕照等華麗天象收錄到游戲流程當(dāng)中進(jìn)行隨機(jī)展示,玩家們?nèi)绻谟螒蛑性降诫p星交輝的話,不妨選擇一些頗具儀式感的事情,也好讓大好天地做個(gè)見證。 兩個(gè)流星,意味著可以許兩個(gè)愿望 游戲內(nèi)容方面,天道盟隨全新地圖還更新了副本,在來自儒、釋、道三位首領(lǐng)的全新挑戰(zhàn)外,連同支線任務(wù)也充滿了懸念迭起的刺殺事件,任務(wù)的多樣性讓玩家們可以更好融入到嶄新的游戲環(huán)境當(dāng)中,進(jìn)一步擴(kuò)展了作品的劇情和世界觀。 另外,作為“攬星河”資料片里非常重要的一個(gè)全新內(nèi)容模塊,其中“天機(jī)牌”以類似卡牌形式出現(xiàn),提供了一整套基于《一夢(mèng)江湖》世界觀的“休閑快樂牌”玩法。而在注重劇情的“浮生星旅”中,玩家還會(huì)接觸到類似AVG游戲的形式,以P.O.V(視點(diǎn)視角,即通過不同人物的私人視角,呈現(xiàn)完整事件或者背景故事,大家比較熟悉的《權(quán)力的游戲》就是視點(diǎn)視角的典型模板)開啟多名角色的專屬之旅,流程中玩家對(duì)于分支劇情做出的主觀選擇,將會(huì)成為影響角色最終命運(yùn)的關(guān)鍵。 在羈絆交織的棋盤上,玩家將從自己的角度出發(fā)去開啟并決定人物的命運(yùn)歸宿 武俠套餐,情何以堪?——最后談?wù)勅秉c(diǎn)環(huán)節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)中的武俠題材,就好比是電影中功夫片,是一種獨(dú)屬于中國的類型選項(xiàng),具有題材上天然排他性,國外廠商縱使技術(shù)超前,資源雄厚,也決計(jì)邁不過文化這道坎,因此,一切展現(xiàn)、詮釋、解構(gòu)、直至做出完整大規(guī)模武俠題材游戲的艱巨市場(chǎng)任務(wù),便通通落到了國內(nèi)廠商手中。對(duì)于如今的年輕玩家們來說已經(jīng)有些漸行漸遠(yuǎn)的端游MMO時(shí)代,便是由武俠類產(chǎn)品撐起了半壁江山。 《一夢(mèng)江湖》通過此次“攬星河”資料篇的升級(jí)后,內(nèi)容進(jìn)一步得到了充實(shí)和優(yōu)化,但是從另一個(gè)方面講,完全沒有接觸過該類型題材的新玩家在剛上手時(shí)還是會(huì)面對(duì)信息量過載的問題,細(xì)致到每一個(gè)毛孔的捏臉系統(tǒng)固然令人食指大動(dòng),浮想聯(lián)翩,但是隨后開啟的游戲流程,卻免不了讓部分初涉江湖者仗劍四顧,不得要領(lǐng)。 游戲智能化的引導(dǎo)系統(tǒng)一定程度上讓玩家入門變得快捷但是生硬,但此類游戲似乎這輩子永遠(yuǎn)都密密麻麻的UI菜單和日常通貨膨脹的數(shù)值體系,對(duì)社交環(huán)境的依賴等問題,還是很難依靠一個(gè)資料片達(dá)成理想的結(jié)局方案。是繼續(xù)將端游時(shí)代的內(nèi)容進(jìn)行針對(duì)移動(dòng)端的改良與再創(chuàng)作,還是冒著徹底改變固有用戶習(xí)慣的風(fēng)險(xiǎn),重新設(shè)計(jì)一套游戲機(jī)制和系統(tǒng),恐怕才是未來所有類似題材游戲所要面對(duì)的問題。 總結(jié):江湖仍在 總之,《一夢(mèng)江湖》此次更新在針對(duì)性方面做足功課的同時(shí),內(nèi)容量上的誠意滿滿也能為玩家們支撐起江湖中更廣闊的一片天,那些熟悉相關(guān)游戲機(jī)制,或者對(duì)此類題材比較鐘情的玩家,稍加磨合并且從中找到最適合自己的游玩節(jié)奏后,應(yīng)該會(huì)感到滿意。 |
|