“女為悅己者容”這句老話,正因伴隨著大眾思想的變化,悄悄發(fā)生著質(zhì)變。而今的女生們,已不再僅僅為了欣賞自己、喜歡自己的人而打扮,更多的會(huì)從“己悅”的角度看待這個(gè)問題。 縱觀近幾年游戲圈內(nèi)產(chǎn)品玩法與元素的發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn)女生們?cè)凇皭勖馈边@件小事兒上的變化,對(duì)游戲內(nèi)各種要素比重的影響巨大,對(duì)于“換裝”,男女不同性別,以及不同鐘愛度的女玩家們都有怎樣的體感?帶著疑問,我們采訪了一些不同圈層、不同行業(yè)的玩家。 早期的游戲,類型沒有細(xì)致的劃分,受用戶比重影響,大頭來自于男玩家,他們的喜好主導(dǎo)著游戲市場的偏好,MMO、MOBA、射擊等傳統(tǒng)競技游戲當(dāng)?shù)?;加之彼時(shí)受限于美工、建模等技術(shù)的壁壘,大多僅把“外觀”作為一個(gè)元素,簡單豐富游戲的代入感,中期才開始向著拓展女性玩家用戶的方向轉(zhuǎn)變; 女性玩家的需求得到重視后,開始有廠商、工作室為女玩家們的愛好設(shè)計(jì)游戲,而垂直于“換裝”玩法的手游也從這時(shí)開始走向舞臺(tái)中央,近五年來先后有《奇跡暖暖》《云裳羽衣》《閃耀暖暖》等手游在女性向領(lǐng)域上線并占據(jù)主流賽道,收割了大批女性玩家。 其中,疊紙2019年上線的《閃耀暖暖》,單靠“換裝”一個(gè)賣點(diǎn),全平臺(tái)一年?duì)I收合計(jì)超11.5億人民幣,國服版本上線后,整體的營收與市場反響令人不禁感慨?!巴庥^”加持之下,為游戲帶來了可觀的流水,女玩家的消費(fèi)能力也越來越被重視起來。 《閃耀暖暖》上線第一年?duì)I收趨勢丨數(shù)據(jù)來源:B站UP主 我們的采訪的期間,阿星的游戲感觸讓我們有點(diǎn)意外,這位從事游戲行業(yè)的男生,在被問及是否有玩過“換裝”游戲時(shí),出乎意料的提到了《永劫無間》,他解釋稱“自己每天都在為了永劫無間里外觀,肝游戲和充錢開箱子”,這種感覺幾乎跟單純的換裝游戲沒有太大的區(qū)別。 眼下的“換裝”,似乎逐漸有了一副反客為主的勢頭,廠商也開始轉(zhuǎn)變思維,向外延伸,與其他玩法做融合。由此我們得以看到近幾年來,類似《少女的王座》《時(shí)光公主》《Project Doll》《以閃亮之名》等不同形式的新?lián)Q裝游戲涌現(xiàn),甚至非傳統(tǒng)“女性向”定義的游戲,類似《光遇》,又或是《劍網(wǎng)3》《永劫無間》這樣的大型端游,也越來越將“換裝”作為研發(fā)和宣傳的重點(diǎn)。 數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)、游戲日?qǐng)?bào)研究院 不同產(chǎn)品對(duì)于換裝玩法的融合,讓廠商看到了女玩家對(duì)游戲營收帶來的增益,也玩家們對(duì)游戲體驗(yàn)不再僅僅局限于游戲內(nèi)被限定的玩法。 隨著市面上越來越多的游戲開始照顧女玩家的游戲體驗(yàn),“換裝”也逐漸從原本的單一元素開始被越來越重視。 縱觀2021年的女性向游戲,已經(jīng)上線的《少女的王座》(星輝游戲)、《時(shí)光公主》(IGG),測試階段的《Project Doll》(嗶哩嗶哩代理)、《代號(hào):閃耀》(快手)、《以閃亮之名》(祖龍游戲)等,將“換裝”作為游戲核心亮點(diǎn)的新品,數(shù)量與質(zhì)量都超乎往年。 《Project Doll》游戲截圖 而已在市場穩(wěn)扎多年的老游戲《奇跡暖暖》《云裳羽衣》《閃耀暖暖》,外觀數(shù)量經(jīng)年積累,款式琳瑯滿目,涉及的類型、風(fēng)格越來越全面,已經(jīng)變成了“素材庫”一般的存在。面對(duì)這樣的變遷,玩家們也不再單純只在游戲內(nèi)體驗(yàn)官方提供的玩法。 大三入坑《閃耀暖暖》的妹子小琴告訴我們,自己有一段時(shí)間熱衷于搭配截圖,并分享到社交平臺(tái),畢業(yè)后心態(tài)轉(zhuǎn)變,雖然不再分享社交平臺(tái),但依然熱衷于保存其他人分享的搭配美圖。 圖片來源:微博@小倌不可以(已授權(quán)) 這些美圖,其中一大部分不是單純的游戲截圖,而是一些PS大佬玩家的二創(chuàng)作品。他們利用游戲中現(xiàn)有的“素材”,自己再創(chuàng)作,細(xì)致捏臉,調(diào)整身材比例與姿勢,替換自己不滿意的外觀元素,“捏造”出了各種在游戲中目前還實(shí)現(xiàn)不了的場景。 截圖來源:微博@小倌不可以(已授權(quán)) 《閃耀暖暖》玩家二創(chuàng)過程的視頻分享 玩家中的大神越來越多,挖掘“外觀”設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),以及背后的文化也成了游戲之余的另一個(gè)樂子。 截圖來源:微博 也有圈內(nèi)外的玩家出于對(duì)游戲的熱愛,開貼從專業(yè)的角度進(jìn)行交流探討,如圖片中的《劍網(wǎng)3》玩家,為了漢元素外觀在游戲中的效果展開了討論,針對(duì)包身襦裙款式在游戲中制作的那難點(diǎn)與可能性,查閱收集資料,深入分享討論。 截圖來源:貼吧 玩家始于天性自帶的敏感與偏好,忠于游戲品質(zhì)的精良用心,并迸發(fā)出為愛發(fā)電的熱情,也成為了近兩年“換裝”新品涌現(xiàn)的一大重要原因。 與游戲日?qǐng)?bào)君同樣關(guān)注著這些新品的,還有很多早年便入坑女性向游戲的元老級(jí)玩家們。其中一部分來自于暖暖系手游的玩家,看待后來入局的新?lián)Q裝游戲,態(tài)度也不盡相同。 采訪對(duì)象中的女生對(duì)人物建模的要求近乎苛刻,習(xí)慣了暖暖畫風(fēng)的女玩家們,大多數(shù)很難接受后來新品種的3D女主形象,且持有這種觀點(diǎn)的人在采訪中占絕大多數(shù)。但被暖暖影響較淺的一些玩家朋友,即便是迪士尼風(fēng)的《時(shí)光公主》這種,畫風(fēng)跨度很大的產(chǎn)品,也能get到它的可愛之處。 《時(shí)光公主》游戲截圖 采訪中一位閃暖的壕氪大佬,后因?yàn)橄攵糁齐唇疬x擇退游的多坑玩家,眼下正默默蹲守包括《代號(hào):閃暖》《Project Doll》《以閃亮之名》等多款新品。她告訴我們這幾款游戲吸引她關(guān)注的點(diǎn)雖不同,但需求非常精準(zhǔn),三款產(chǎn)品打動(dòng)她的點(diǎn)依次分別是音游玩法、人偶私養(yǎng)手游化、家園建造,在這些點(diǎn)之外,才會(huì)考慮建模、外觀款式豐富度精細(xì)度等其他因素。 另外,游戲中“大女主”人設(shè)也是影響玩家體驗(yàn)的重點(diǎn),以《螺旋圓舞曲》《時(shí)光公主》兩款產(chǎn)品為例,游戲中劇情推崇的大女主,側(cè)重對(duì)“女權(quán)”的詮釋。 前者一條主線貫穿,刻畫女主一路的成長,逐步掌握權(quán)利與在男權(quán)時(shí)代獲得自由的歷程,成長模式下玩家的接受門檻較低。后者采用了獨(dú)立的故事書講述劇情,體驗(yàn)過《時(shí)光公主》的一位前女性向游戲從業(yè)者提到,《時(shí)光公主》中的“女權(quán)”和游戲畫風(fēng)一樣,帶著濃重的歐美本土色彩,對(duì)于有海外留學(xué)經(jīng)歷的她而言,很容易理解和接受,但這種女權(quán)與國內(nèi)目前的“女權(quán)”形態(tài)略有不同。 男生:也玩“換裝”,感覺像在談戀愛 除了女玩家之外,我們也了解到了一些男玩家們看待換裝細(xì)分類型下老游戲與新游戲的看法與態(tài)度。 截圖來源:貼吧 玩暖暖系換裝游戲4年的夏晨,是接觸到為數(shù)不多的暖暖男玩家,他提到游戲的初衷,傾向于把她當(dāng)作二次元中理想女友的樣子。 初見暖暖,甜甜的畫風(fēng)打動(dòng)了他,讓他萌生了想要談戀愛的感覺。但這與現(xiàn)實(shí)生活對(duì)女友的選擇傾向,并不完全劃等號(hào)。 前文提到的那個(gè)把《永劫無間》當(dāng)換裝游戲玩男生,表示不太接受市面上絕大多數(shù)換裝游戲(包括上面提到的部分新品)中女主的建模以及套裝的樣式,“太少女心了”是他最直觀的感受。與之對(duì)比,他更喜歡二次元畫風(fēng)濃一點(diǎn)的萌妹,或者偏向歐美寫實(shí)風(fēng)的建模。 從選女友的角度出發(fā),建模也成了男玩家們是否入坑一款“換裝”游戲的關(guān)鍵。 眼下的游戲,女性向新品中“換裝”與各種玩法、元素交叉融合,而MMO、MOBA、射擊、二次元等傳統(tǒng)賽道的老游戲越來越具有針對(duì)性外觀傾注精力,加之外觀在創(chuàng)新方面存在瓶頸,諸多因素疊加也讓僅垂直于單一“換裝”玩法的游戲壓力與挑戰(zhàn)倍增。 未來的女性向游戲,考驗(yàn)游戲制作團(tuán)隊(duì)的,不僅僅是建模這種男女玩家共通的點(diǎn),更多在于玩法、元素融合邊界線的不斷探索與拓展。 游戲日?qǐng)?bào)研究院專題 |
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