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“一直在崇拜你,模仿你,最后我才發(fā)現(xiàn)自己不是當(dāng)超級(jí)英雄的料”

 新用戶5384i0QN 2021-09-16

繼前作《蝙蝠俠:The Telltale Series》的給了我不好的印象之后,時(shí)隔三年,我再次重溫Telltale Games研發(fā)的蝙蝠俠游戲,這次介紹的是該公司倒閉前制作的最后一款以超級(jí)英雄為故事題材的互動(dòng)式劇情游戲:《蝙蝠俠:內(nèi)敵》。

本作是接續(xù)前作結(jié)局之后的正統(tǒng)續(xù)作,因?yàn)橐呀?jīng)失去了前作存檔,本以為會(huì)失去在先前作品做出的抉擇選項(xiàng),進(jìn)而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的不完善,所幸在進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)會(huì)給予玩家二擇一的選項(xiàng)讓我們重新建構(gòu)故事劇情,這種做法很聰明,不僅能照顧到初次游玩的玩家,也能為已經(jīng)玩過(guò)前作的老玩家快速回顧前情提要,選擇結(jié)束后,蝙蝠俠的全新冒險(xiǎn)就正式開(kāi)始了。

故事發(fā)生在布魯斯韋恩成為蝙蝠俠后,經(jīng)歷一系列事件解決了包含企鵝人、雙面人、貓女、以及阿卡姆之子所引發(fā)的犯罪行為,哥譚市警局局長(zhǎng)戈登開(kāi)始認(rèn)同蝙蝠俠的理念,并且在私底下與其共同合作解決了無(wú)數(shù)案件。

可惜好景不常,自稱(chēng)是“謎語(yǔ)人”的前哥譚市重大罪犯因不明原因再次回歸,他的回歸也引來(lái)了另一派不懷好意的勢(shì)力,作風(fēng)強(qiáng)硬且漠視人權(quán)的華勒局長(zhǎng),率領(lǐng)“天眼會(huì)”組織介入了謎語(yǔ)人案件,這項(xiàng)舉動(dòng)讓戈登十分不滿,礙于對(duì)方的階級(jí)比自己高,所以只好忍氣吞聲的默默接受。

01再次嘗到失去家人的痛,來(lái)自謎語(yǔ)人的終極挑戰(zhàn)

關(guān)于第一章的故事內(nèi)容全都環(huán)繞在謎語(yǔ)人身上進(jìn)行,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》登場(chǎng)的謎語(yǔ)人與原作類(lèi)似,總是愛(ài)丟出一堆難懂的謎題要被害人去破解,沒(méi)有成功破解所要付出的代價(jià)就是生命,這種視人命為兒戲的價(jià)值觀正好是蝙蝠俠最不屑的東西,就算沒(méi)有華勒與戈登的求助,他也會(huì)主動(dòng)出擊,逮捕謎語(yǔ)人。

但就在差點(diǎn)能順利逮捕謎語(yǔ)人之時(shí),謎語(yǔ)人交給了蝙蝠俠一道謎題,那是一種裝載著奇特電子設(shè)備的謎語(yǔ)箱,搞不清楚如何破解的蝙蝠俠,隨后便以布魯斯韋恩身份將這道謎題委托給韋恩科技主要負(fù)責(zé)人盧修斯,誰(shuí)知道在順利破解謎題后,他所在的實(shí)驗(yàn)室發(fā)生了爆炸意外,盧修斯慘死于實(shí)驗(yàn)室內(nèi),抱著歉意與恨意,布魯斯韋恩決定將謎語(yǔ)人繩之以法,好慰藉老友的在天之靈。

不過(guò)事情發(fā)展的不太順利,為了保住自己的身份,以及保護(hù)盧修斯遺孀的安全,布魯斯韋恩受到盧修斯之女蒂芬妮的質(zhì)問(wèn)之下,選擇了回避問(wèn)題核心,沒(méi)想到此善意的舉動(dòng)被誤解,蒂芬妮認(rèn)定就是布魯斯韋恩存在著見(jiàn)不得人的秘密,才讓自己父親成為恐怖攻擊的犧牲者。

好友離世就算了,還被其他人誤解,情緒低落的布魯斯韋恩發(fā)現(xiàn)了一名不速之客也來(lái)到了葬禮現(xiàn)場(chǎng),那就是前作被關(guān)進(jìn)阿卡姆療養(yǎng)院時(shí)所認(rèn)識(shí)的“張三”,張三有著一頭亮綠的頭發(fā)和蒼白的皮膚,做人處事像是與世界脫節(jié)的他,認(rèn)為布魯斯韋恩是自己的朋友,并且直接承認(rèn)自己跟謎語(yǔ)人有所交集,會(huì)盡一切可能透露關(guān)于謎語(yǔ)人的下落。

經(jīng)過(guò)一系列調(diào)查,蝙蝠俠終于找到了謎語(yǔ)人的藏身處,經(jīng)過(guò)死亡機(jī)關(guān)的洗禮后,玩家可選擇兩種方法找出謎語(yǔ)人的所在地,其中一種是化身蝙蝠俠,用強(qiáng)硬手段詢問(wèn)被拘捕謎語(yǔ)人的手下,另一種是以布魯斯韋恩的身份,跟與謎語(yǔ)人有商業(yè)合作關(guān)系的軍火商人見(jiàn)面。

根據(jù)選項(xiàng)不同,雖不會(huì)影響到章節(jié)結(jié)局,但會(huì)一定程度的改變游戲流程,玩家可以自由選擇喜愛(ài)的方式進(jìn)行故事,這就是Telltale Games游戲作品的魅力所在。蝙蝠俠最終阻止了謎語(yǔ)人的陰謀,不過(guò)正準(zhǔn)備將他交給執(zhí)法單位之前,遠(yuǎn)方射來(lái)了一小根針頭。

裝有劇毒的針頭瞬間就了結(jié)了這名罪犯的生命,究竟是誰(shuí)射出了裝有劇毒的針頭?以華勒為首的天眼會(huì)大費(fèi)周章來(lái)到哥譚市是為了什么?張三所加入的幫派組織又有什么目的?所有的答案都存在于游戲內(nèi)容中,為了不破壞大家的興致,就交給玩家們自行體驗(yàn)了。

02點(diǎn)擊選項(xiàng),按下指定按鈕,體驗(yàn)無(wú)壓力的游戲過(guò)程

作為一款互動(dòng)式劇情游戲,絕大部分的情況下,玩家要做的事情是要在限制時(shí)間內(nèi)選擇其中一種對(duì)話選項(xiàng)與其他人物進(jìn)行互動(dòng),由于操作十分簡(jiǎn)單,就連QTE玩法都沒(méi)有什么難度,完全可以把本作當(dāng)作是電影觀看,沒(méi)有壓力的通關(guān)游戲。

值得注意的是,雖然Telltale Games發(fā)行的游戲都給予玩家極為自由的選擇權(quán),甚至是在面臨重大抉擇時(shí),根據(jù)選項(xiàng)的區(qū)別,也會(huì)道出截然不同的故事情節(jié),不過(guò)選項(xiàng)的影響力終究無(wú)法干涉到既定事實(shí)。

舉例來(lái)說(shuō),你千方設(shè)法地想要讓惱人的華勒局長(zhǎng)遠(yuǎn)離你的視線,或是希望幫助還未化身成小丑的張三,讓他自省改過(guò)不再投入于由哈莉·奎茵為首的犯罪組織行為,可是到頭來(lái)都沒(méi)有好結(jié)果,劇本直接無(wú)視你的意愿,繼續(xù)進(jìn)行著你不喜歡的故事情節(jié),總而言之,玩家無(wú)法透過(guò)選項(xiàng)改變的劇情份量非常多,想要體驗(yàn)完全自由的劇情是不可實(shí)現(xiàn)的事。

關(guān)于漢化,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》跟前作一樣存在著大問(wèn)題,完全沒(méi)有二次校對(duì)的跡象,首先是翻譯字句與原意相差甚遠(yuǎn),舉例來(lái)說(shuō),有一幕是天眼會(huì)特工的電擊槍失去了功效,按照原文翻譯應(yīng)該要翻成【啞火】,而中文翻譯翻成【開(kāi)火】,兩詞之間八竿子打不著,此類(lèi)問(wèn)題存在于各種對(duì)話選項(xiàng)中,算是非常惱人的低級(jí)失誤。

此外,游戲內(nèi)還存在字幕突然轉(zhuǎn)為英語(yǔ)、地名錯(cuò)誤、相似同義詞失誤、選項(xiàng)翻譯不明確等嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,所以筆者認(rèn)為,如果你是英文水準(zhǔn)尚可的玩家,建議選擇英語(yǔ)原文游玩,這樣才不會(huì)因?yàn)橹形谋镜鼗g的失誤,誤解劇情與選擇到錯(cuò)誤的選項(xiàng)。

03敵人來(lái)自于內(nèi)心,唯天下至誠(chéng)為能化

游戲副標(biāo)題The Enemy Within可翻作是【內(nèi)部的敵人】與【內(nèi)心的敵人】,內(nèi)部的敵人是映射各個(gè)陣營(yíng)都擁有臥底,不同勢(shì)力暗流涌動(dòng)的相互牽制,就連蝙蝠俠面具之下的布魯斯韋恩也帶著上面具,成為臥底潛入哈莉·奎茵、貝恩、急凍人、以及死去的謎語(yǔ)人所創(chuàng)立的犯罪組織。接下來(lái)讓我們談?wù)労沃^內(nèi)心的敵人,不管是什么人,內(nèi)心都有另一個(gè)敵人,那就是人格之間的對(duì)立、性格之間的轉(zhuǎn)變、以及價(jià)值觀之間的沖突。

最好的例子就是蝙蝠俠的人物塑造核心【矛盾】,為了消滅罪犯,蝙蝠俠擁有殘暴的性格,手機(jī)游戲賬號(hào)拍賣(mài)平臺(tái)地圖失去父母的悲痛讓他堅(jiān)信暴力無(wú)法解決問(wèn)題,相信人性的善良光輝才是解決事情的根本之道,這也是為何蝙蝠俠堅(jiān)持一貫的不殺原則,其實(shí)有非常多的人都認(rèn)為殺害窮兇惡極的罪犯可以解決很多問(wèn)題,但蝙蝠俠那幾乎接近病態(tài)的原則,間接造成了無(wú)數(shù)無(wú)辜人民的傷亡。

所以我們可以發(fā)現(xiàn),蝙蝠俠內(nèi)心的敵人是矛盾,而正是這種矛盾心理,讓他成為了不同于小丑的正義之士。既然提到了小丑,就讓我們聊聊游戲中飾演小丑一角的張三,其內(nèi)心的敵人究竟是什么呢?根據(jù)筆者自身的解讀,他內(nèi)心敵人是【欲望】,張三從初次登場(chǎng)到迎來(lái)最終結(jié)局都在追求被人重視的渴望之情,一方面想要跟布魯斯韋恩作朋友,同時(shí)又想討好暗戀對(duì)象小丑女哈莉·奎茵,最后更是把蝙蝠俠當(dāng)作是偶像崇拜,甚至不惜辜負(fù)布魯斯韋恩跟哈莉·奎茵兩名重要之人的期望,為了能被心目中的偶像稱(chēng)贊而背叛所有人。

就是如此純粹的欲望,讓張三一步步走錯(cuò)道路,個(gè)性自卑的他平??雌饋?lái)像是人畜無(wú)害的生物,然而這種表現(xiàn)卻被他人視為是懦弱的象征,久而久之,旁人給予的壓力一旦超過(guò)臨界點(diǎn)就會(huì)引發(fā)不可挽回的爆炸:『要造就一名小丑很簡(jiǎn)單,只要讓欲望的氣球無(wú)處發(fā)泄并使其引爆即可。』

除此之外,玩家扮演布魯斯韋恩在臥底期間,游戲跟我們傳達(dá)了【誠(chéng)實(shí)與信任的】的重要性,劇情有不少橋段會(huì)讓我們選擇是要抱持著懷疑的態(tài)度看人,還是放下戒心百分之百的信任對(duì)方,面對(duì)不同的人,發(fā)自內(nèi)心的誠(chéng)實(shí)面對(duì)他們,彼此之間可以解除許多隔閡。

就如同蝙蝠俠這項(xiàng)身份,為了保住身份不曝光,蝙蝠俠除了對(duì)自己最信任的老管家阿福之外,幾乎對(duì)其他人都是用謊言偽裝自己,到了游戲中期好不容易可以扮演自己,卻要欺騙張三這位從始至終對(duì)自己毫無(wú)隱瞞的摯友,一語(yǔ)難盡的無(wú)奈,或許就是這種感受吧?

04吃里扒外,從內(nèi)部引起的腐敗足以摧毀整顆果實(shí)

擁有不同派系相互制衡,核心價(jià)值觀引發(fā)的誤會(huì)沖突,一直都是為作品增添可看性的元素,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》內(nèi)共有三種不同的陣營(yíng),分別是戈登和蝙蝠俠代表著正義方、華勒率領(lǐng)的天眼會(huì)代表著黑白交雜的灰方、哈莉·奎茵等人組成的幫派代表著反派方。

這三大陣營(yíng)不完全都是對(duì)立面,成員私底下都會(huì)彼此互助合作,就像是象征正義的蝙蝠俠化身布魯斯韋恩去幫派當(dāng)作臥底、天眼會(huì)私底下借助罪犯力量幫自己作骯臟事、張三為了博取蝙蝠俠好感選擇偷取情報(bào)給對(duì)方,這正好符合副標(biāo)題The Enemy Within之核心要點(diǎn)。

在這個(gè)人人都是反骨仔的作品中,少數(shù)如戈登局長(zhǎng)、管家阿福、急凍人等,這種從始自終都沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)立場(chǎng)的角色可說(shuō)是非常稀有了。從第二章節(jié)開(kāi)始,會(huì)有大篇幅的劇情描寫(xiě)布魯斯韋恩去反派方臥底的過(guò)程,或許是認(rèn)為前作過(guò)度聚焦在蝙蝠俠的故事,本次關(guān)于布魯斯韋恩的故事占比率非常高。

先是從張三的引薦接觸了哈莉·奎茵,隨后逐一獲得急凍人與貝恩的信任,途中多次有人質(zhì)疑布魯斯韋恩參加組織是否有其他秘密計(jì)畫(huà),但最后都沒(méi)有深究,就連哈莉·奎茵本人在看到布魯斯韋恩擁有高超的武打技術(shù)后,也沒(méi)有懷疑過(guò)他的身份。

總而言之,筆者認(rèn)為編劇在描寫(xiě)臥底過(guò)程時(shí)不夠細(xì)心,有太多可以吐槽的地方,甚至到最后某個(gè)角色說(shuō)他早就知道布魯斯韋恩是蝙蝠俠我也沒(méi)有感到很意外,因?yàn)閷?shí)在是太明顯了,比戴上眼鏡偽裝的超人還夸張!

05生活在最糟時(shí)代的可憐人,墮入魔道僅是時(shí)間問(wèn)題

這或許筆者看過(guò)最有趣的小丑起源故事之一,在小丑變成小丑前,我想用他在作中的名稱(chēng)“張三”稱(chēng)呼他,張三跟布魯斯韋恩初次相遇是在阿卡姆療養(yǎng)院,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單對(duì)談可以得知,張三沒(méi)有來(lái)到療養(yǎng)院之前的記憶,名字應(yīng)該是隨便亂取的,他的腦袋就像是一張白紙,本以為出院后能夠找到穩(wěn)定工作養(yǎng)活自己,或許是性格太過(guò)怪異,總是找不到工作的張三,最后在黑社會(huì)找到了歸屬,他同時(shí)也在那里找到了一生的摯愛(ài)“哈莉·奎茵”。

玩家能夠明顯發(fā)現(xiàn),張三加入幫派的原因除了是自我實(shí)現(xiàn),想要找出人生價(jià)值外,另一項(xiàng)目的就是盡可能的討好哈莉,就算是被抓去當(dāng)動(dòng)物使喚也樂(lè)此不疲,這種現(xiàn)象間接說(shuō)明了他的問(wèn)題,那就是【過(guò)于信任】陌生人。加入幫派的張三如同裝飾,粗工可以讓貝恩做,研究科技有急凍人這名專(zhuān)家在,領(lǐng)導(dǎo)能力又遠(yuǎn)不如擁有心理學(xué)博士學(xué)位的哈莉,一無(wú)是處的他就像是在國(guó)王身旁裝瘋賣(mài)傻想要討人開(kāi)心的弄臣。

換句話說(shuō),張三在成為小丑之前,早就被所有人當(dāng)作是可笑的小丑看待了。直到認(rèn)識(shí)了布魯斯韋恩,張三才真正體會(huì)到被人需要的感受是什么,盡管背叛組織可能會(huì)喪失性命,他還是會(huì)為了摯友做任何事,他也永遠(yuǎn)不會(huì)知道,坐在屏幕前控制著布魯斯韋恩的玩家是否有真正把自己當(dāng)作朋友看,這正是編劇在塑造這名角色的厲害之處。

至于是什么原因讓張三化身為小丑,答案要從兩個(gè)角度切入,首先是他的個(gè)性,過(guò)于信任別人且渴求他人關(guān)注,認(rèn)為付出就有收獲,沒(méi)有想過(guò)現(xiàn)實(shí)是殘酷的,曾經(jīng)想當(dāng)好人的小丑,僅因?yàn)樽咤e(cuò)一步路就被當(dāng)作壞人。

其二是從盲信中蘇醒,大澈大悟的小丑沒(méi)有放下仇恨成為更好的人,反而是選擇用激進(jìn)手段報(bào)復(fù)不公不義的世界,寫(xiě)到這筆者思考了一下,蝙蝠俠真的是內(nèi)心力量十分強(qiáng)大的英雄,世間苦人多,墮入魔道的壞人多到難以計(jì)算,真正能走出負(fù)面情緒,用行動(dòng)改變?nèi)松?,甚至是讓世界變得更好的人是少之又有,想到這里總覺(jué)得張三轉(zhuǎn)變?yōu)樾〕蟮慕Y(jié)果才是多數(shù)人的選擇,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有蝙蝠俠那般堅(jiān)強(qiáng)。

06充滿亮點(diǎn)的最終章,你一手造就的超級(jí)反派

《蝙蝠俠:內(nèi)敵》第五章是全作最大亮點(diǎn),此章節(jié)會(huì)根據(jù)前四章節(jié)關(guān)于張三之選項(xiàng),讓小丑正式登場(chǎng)時(shí)的動(dòng)機(jī)與理念完全不同,如果玩家一直對(duì)張三充滿善意,甚至告訴他可以成為一名英雄,那他就會(huì)模仿蝙蝠俠的形象,用自己認(rèn)為正義的方式打擊犯罪。

蝙蝠俠會(huì)跟小丑有一段不錯(cuò)的合作打戲,他們會(huì)對(duì)上被天眼會(huì)控制的貝恩,由于貝恩吸收過(guò)多的猛毒藥劑,又被電磁項(xiàng)圈狠狠地扣住脖子,失去理性的他盲目地接受華勒的提議,只要在天眼會(huì)底下工作就能夠獲得殺死蝙蝠俠與小丑的機(jī)會(huì),所幸在蝙蝠俠與新生英雄小丑的協(xié)力之下,貝恩最終被成功制伏。

跟小丑短暫合作后,蝙蝠俠知道要時(shí)刻堤防眼前的不定時(shí)炸彈,他對(duì)正義的定義十分扭曲,且根本無(wú)法理解正當(dāng)且合理的常識(shí)行為,此時(shí)蝙蝠俠接獲華勒局長(zhǎng)最信任副手傳來(lái)的機(jī)密資料,本以為可以用黑函手段脅迫逼走天眼會(huì),讓他們永遠(yuǎn)離開(kāi)哥譚市。

不過(guò)一直躲在暗處偷聽(tīng)的小丑終于忍不下去,首次質(zhì)疑起崇拜偶像的理念,兩人的矛盾沖突終究還是發(fā)生了,小丑認(rèn)為蝙蝠俠不殺生的原則是愚蠢的,因?yàn)橥饷嬗性S多人想要終結(jié)彼此的性命,不過(guò)蝙蝠俠用行動(dòng)證明,不殺生原則是讓自己能保持正義之心幫助他人的動(dòng)力,也正是這項(xiàng)原則,才讓蝙蝠俠不會(huì)被認(rèn)為是一名反派,而是一名貨真價(jià)實(shí)的超級(jí)英雄。

07雖不能稱(chēng)之為完美,但不影響故事帶來(lái)的娛樂(lè)價(jià)值

除了漢化部分沒(méi)有進(jìn)行二次校對(duì)就草草發(fā)售,導(dǎo)致出現(xiàn)不少與原意不同的翻譯錯(cuò)誤之外,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》依舊帶給玩家一部觀賞價(jià)值高的互動(dòng)式劇情游戲,本作關(guān)于文戲部分相較前作比重更高,一改蝙蝠俠游戲只適合作成動(dòng)作游戲的刻板印象。雖然很想給予本作劇本極高的評(píng)價(jià),但在破關(guān)之后重新省視各章節(jié)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,筆者發(fā)現(xiàn)許多在前期章節(jié)做出的抉擇和埋下的伏筆,在最終章收尾時(shí)過(guò)于草率。

第二章到第四章更是用了不少與主線劇情毫無(wú)關(guān)聯(lián)的支線劇情來(lái)刻意拉長(zhǎng)游戲時(shí)數(shù),到了游戲結(jié)局會(huì)發(fā)現(xiàn)這些所謂的支線劇情不是草草收尾,要不就是被編劇遺忘,他們似乎不打算解釋清楚那些伏筆內(nèi)容。

最后筆者想要談?wù)凾elltale Games,我個(gè)人非常喜愛(ài)這間公司,關(guān)于該公司倒閉的消息相信大家略所耳聞,根據(jù)外媒Gameinformer采訪內(nèi)容,我們可以得知公司倒閉的原因,那就是經(jīng)歷了《行尸走肉》系列所帶來(lái)的成功后,員工們的創(chuàng)造力也逐漸被扼殺,公司創(chuàng)始人Bruner說(shuō)道:「隨著公司擴(kuò)張得越來(lái)越大,我們也更專(zhuān)注于熱門(mén)游戲,你不能以同樣方式重復(fù)做游戲,想要復(fù)制《行尸走肉》成功的壓力很大」。

經(jīng)歷成功的團(tuán)隊(duì)會(huì)被賦予眾望,若搞砸一款游戲,消費(fèi)者會(huì)無(wú)視他們之前的努力,甚至是否定其存在價(jià)值,所以他們決定投入更多成本制作游戲,可惜游戲成品的質(zhì)量不足以讓廣大玩家族群買(mǎi)單,入不敷出的結(jié)果就是公司倒閉,所幸Telltale Games已經(jīng)被Athlon Games 簽下了五款游戲的制作協(xié)議。

先不談跟中資簽署協(xié)議是否有弊害,從好處來(lái)看以后還是有機(jī)會(huì)能玩到品質(zhì)保證的互動(dòng)式劇情游戲。

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