文/嚴(yán)錦彥 前陣子,《OPUS》系列第三作《OPUS:龍脈常歌》低調(diào)發(fā)售了。如果你是喜歡劇情類游戲的玩家,對(duì)這個(gè)系列恐怕不會(huì)陌生,系列前兩作《地球計(jì)劃》與《靈魂之橋》分別在Steam上收獲了85%和91%好評(píng)率。 《龍脈常歌》繼承了系列一貫的風(fēng)格,以質(zhì)樸的敘事方式,和細(xì)膩的情感表達(dá)一點(diǎn)點(diǎn)觸碰玩家的內(nèi)心。同時(shí),《龍脈常歌》也保持了前作優(yōu)秀的玩家口碑,上線一周依然在Steam有著97%的好評(píng)率。 或許是有前兩作的光環(huán)加持,《龍脈常歌》在發(fā)售首日就登頂了Steam多個(gè)地區(qū)的新品榜。 在此之前,我久聞《OPUS》系列大名,這次也算是借著新作發(fā)售的機(jī)會(huì)入坑。通關(guān)游戲后,那種「一個(gè)好故事結(jié)束了」的空虛感縈繞著我。我想,《龍脈常歌》可能是今年最好的劇情向游戲之一。 (以下內(nèi)容涉及輕微劇情,不影響游玩體驗(yàn)。) 01 復(fù)雜而自洽的宏大世界觀 首先值得說(shuō)道的是《龍脈常歌》與眾不同的世界觀。 雖然我們可以把游戲簡(jiǎn)單理解為一段「太空歌劇」,但新鮮的是,它在宇宙中加入了中國(guó)風(fēng)水與古神創(chuàng)世的神話概念,把風(fēng)水中山脈的尺度放大到了恒星的規(guī)模,讓整個(gè)故事舞臺(tái)更加廣闊。由此,游戲也與美國(guó)電影中常見(jiàn)的太空硬科幻有著本質(zhì)區(qū)別。 故事聚焦在名為「群山」的太空星系,這里蘊(yùn)藏著大量能量源「龍脈」,無(wú)數(shù)組織勢(shì)力、貴族游民都想通過(guò)挖掘龍脈,追逐財(cái)富。 男主李莫作為落魄貴族,一心想要找到龍脈,為家族光復(fù)榮耀;而女主艾妲作為女巫,可以用歌聲復(fù)制出龍脈的鑰匙「龍鳴」,是尋找龍脈的關(guān)鍵。我們將跟隨二人的視角,在宇宙冒險(xiǎn)中體驗(yàn)歷史變遷與社會(huì)百態(tài)。 游戲充分運(yùn)用了宇宙的空間與時(shí)間概念,沒(méi)有讓這個(gè)看上去宏大又玄學(xué)的世界觀設(shè)定流于表面。比如在雜糅神話與星系上,每個(gè)星球都代表了一個(gè)古神,創(chuàng)世神燭龍代表了太陽(yáng),象征毀滅的大荒則以黑洞呈現(xiàn)。整個(gè)星際冒險(xiǎn)的過(guò)程,其實(shí)也是在不斷窺探遠(yuǎn)古神話的全貌。 風(fēng)水流轉(zhuǎn)則與神話進(jìn)一步結(jié)合。故事中,龍脈的形成與古神密不可分,而龍脈在震動(dòng)中產(chǎn)生的龍鳴,橫亙于宇宙的時(shí)空中,由女巫轉(zhuǎn)換為歌聲,這也是《龍脈常歌》的名字由來(lái)。 女巫通過(guò)科學(xué)儀器,以歌聲定位龍脈 為了讓玩家可以逐步消化世界觀設(shè)定,游戲結(jié)合了碎片化敘事的手法,將大量補(bǔ)足世界觀的信息,放進(jìn)了物品描述、地區(qū)背景、遠(yuǎn)古碑文、人物對(duì)話中。這些內(nèi)容有的揭露了某段歷史資料,有的則以李莫的回憶描述增強(qiáng)玩家代入感。 盡管是這么普通的零件,描述上也提及了「龍脈沖突」 在旅程中,玩家會(huì)去到風(fēng)格各異的空間站、龍脈礦場(chǎng)、戰(zhàn)爭(zhēng)遺跡等太空地點(diǎn),比如東方風(fēng)格的瀛海,英倫風(fēng)格的倫敦街,又或是工業(yè)化的礦業(yè)聯(lián)合。 游戲在原創(chuàng)的太空背景下,融入真實(shí)世界的文化符號(hào),除了讓世界觀更加立體外,我想這也是在視覺(jué)層面上,幫助玩家抓住設(shè)定。 拿李莫所屬的瀛海舉例,這是一個(gè)以家族為單位的聯(lián)盟,強(qiáng)調(diào)家族榮耀與主仆從屬,而它的美術(shù)風(fēng)格充滿了傳統(tǒng)東方元素。 閣樓設(shè)計(jì)就非常東方了(順帶一提,太乙是瀛海的信仰神) 總體而言,《龍脈常歌》的敘事野心直觀體現(xiàn)在了世界觀的架構(gòu)上:邏輯嚴(yán)謹(jǐn),設(shè)定細(xì)節(jié)豐富又徐徐展開(kāi),從宗教神明到現(xiàn)代文明的組織勢(shì)力,都有所刻畫(huà)。將風(fēng)水堪輿與東方神話,結(jié)合進(jìn)浪漫的太空科幻,則讓故事舞臺(tái)更加深邃迷人,夯實(shí)了整個(gè)劇本。 02 成熟的情感表達(dá) 那么,在世界觀為游戲打下了扎實(shí)的框架后,《龍脈常歌》究竟是一個(gè)什么樣的玩法? 把游戲系統(tǒng)拆分來(lái)看,主要有兩個(gè)部分,一是駕駛飛船在星圖中自由航行,另一個(gè)則是線性的龍脈探索。 星圖中的穿梭,通常是這樣的宇宙畫(huà)面 在飛船航行中,游戲融入了一些模擬經(jīng)營(yíng)要素。我們要在每一次航行前,規(guī)劃好飛船的燃料、裝甲等基礎(chǔ)設(shè)施,一旦燃料不足,我們就只能成為太空垃圾……而在不斷航行中,我們會(huì)找到材料升級(jí)飛船,以抵達(dá)宇宙的深處。 星圖自由探索的過(guò)程,其實(shí)類似于公路片式的設(shè)計(jì)。其中,我們會(huì)遇到一些支線任務(wù)或者突發(fā)事件,大多以談判對(duì)話和隨機(jī)點(diǎn)數(shù)判定的方式完成。 跟著主線引導(dǎo),一般可以把飛船升級(jí)到最后一步 龍脈探索則類似于一個(gè)橫版的線性關(guān)卡解謎。我們要在地圖中尋找相應(yīng)的龍鳴,根據(jù)聲音的波紋大小和共鳴,打開(kāi)龍門,推進(jìn)劇情。 這些簡(jiǎn)單的交互設(shè)計(jì),門檻和難度都不高,更像是制作組為了中和敘事節(jié)奏所設(shè)計(jì)。 游戲劇情以倒敘形式展開(kāi),在節(jié)奏的起承轉(zhuǎn)合上采用了傳統(tǒng)的三段式鋪排。如果單純把劇情文本拿出來(lái)看,故事可能還有點(diǎn)「落俗」,甚至在游戲開(kāi)頭,我們就能看到結(jié)局的大致輪廓。 但SIGONO工作室厲害之處便在于,即便他們用了一個(gè)「俗套」的故事,也能把最純真的感情傳遞到玩家內(nèi)心。 游戲整體畫(huà)面采用大色塊美術(shù)呈現(xiàn),簡(jiǎn)化了人物與場(chǎng)景的許多細(xì)節(jié),反而讓玩家的目光停留在制作組想要突出的地方上。比如,CG立繪大多聚焦于人物的動(dòng)作與表情,并保證畫(huà)面中不會(huì)有多余的元素干擾,讓玩家更專注地共鳴角色的情緒。 剛剛提到的龍脈探索,雖然整體類似于橫版關(guān)卡,但針對(duì)這些場(chǎng)景,游戲都做了景深與3D美術(shù)。部分劇情演出會(huì)通過(guò)不同角度的鏡頭運(yùn)動(dòng),來(lái)回切換CG立繪與3D場(chǎng)景,由此表達(dá)出更加豐富的情感。 這個(gè)斜角的鏡頭配合演出,很好營(yíng)造了沖突與緊張感 敘事最絕的地方,還在于音樂(lè)的靈活運(yùn)用上。游戲以聲音作為主要的互動(dòng)表達(dá)形式,串聯(lián)起整個(gè)故事。每一個(gè)龍鳴都通過(guò)艾妲的歌聲更為具象,比如艾妲最開(kāi)始的歌聲是沙啞的,這寓意著故事的起點(diǎn),有的歌聲則表達(dá)出了肅殺,分別對(duì)應(yīng)著每個(gè)龍脈探索的故事主基調(diào)。 在平常的探索過(guò)程中,游戲大部分時(shí)間隱去了BGM,僅保留互動(dòng)音效。但一到關(guān)鍵劇情演出,游戲會(huì)毫不吝嗇地釋放音樂(lè),鋼琴曲配合女聲歌唱,直接把前面鋪墊已久的情緒帶到最高潮。 (以下內(nèi)容涉及嚴(yán)重劇透,介意者可下翻到劇透結(jié)束標(biāo)識(shí)) 故事后半段,李莫和艾妲在尋找「黑龍」時(shí),飛船受損,最終慘痛離別。 在正常的對(duì)話和吐槽中,李莫一行人正準(zhǔn)備返航,這時(shí)平靜的劇情由一個(gè)隕石撞擊的巨大聲響變得開(kāi)始急促起來(lái)。警報(bào)聲、燃爆聲,配合不斷進(jìn)行的對(duì)話文本,不停地渲染危機(jī)襲來(lái)的混亂。 而在艾妲指揮救火的過(guò)程中,畫(huà)面逐漸變成了特寫(xiě)她的內(nèi)心獨(dú)白和回憶,游戲聲音只剩文本音效。在無(wú)聲的回憶積累了足夠的情感后,艾妲直面自己內(nèi)心,這才適時(shí)響起了一段情緒轉(zhuǎn)變的鋼琴曲。在鋼琴聲的帶領(lǐng)下,我仿佛體會(huì)到了艾妲在那一瞬間的成長(zhǎng)和釋然。 到這里還沒(méi)有結(jié)束,后面又是一段沒(méi)有BGM的劇情推進(jìn)。李莫進(jìn)到了安全的倉(cāng)庫(kù),一邊看著花種子,一邊和艾妲約定以后要一起去看花海。 就當(dāng)李莫看到「艾妲花」時(shí),艾妲說(shuō)出了它的花語(yǔ)「請(qǐng)?jiān)徫摇?,并把倉(cāng)庫(kù)拋離船體,獨(dú)自一人迫降。這個(gè)時(shí)候,頓挫強(qiáng)烈的鋼琴聲伴隨著倉(cāng)庫(kù)突然脫離的巨響,兩個(gè)聲音同時(shí)爆發(fā),配合著劇情演出,把我的情緒和淚點(diǎn)逼到了極限。 (劇透結(jié)束) 當(dāng)然 ,這種靠聲音來(lái)收束敘事的情感傳遞,用文字描繪出來(lái)總歸顯得蒼白,只有結(jié)合游戲互動(dòng)和畫(huà)面音樂(lè),才能收獲最好的情緒體驗(yàn)。 感興趣的讀者可以從下面的官方PV感受一下,游戲故事與音樂(lè)融合的大致感覺(jué)。 03 結(jié)語(yǔ) 在我看來(lái),《龍脈常歌》講述了一段足夠獨(dú)特,讓人印象深刻的「浪漫太空歌劇」。 它結(jié)合太空科幻、風(fēng)水、神話等元素,構(gòu)建了一個(gè)復(fù)雜、自洽的宇宙世界觀,為整個(gè)劇本提供了一個(gè)扎實(shí)的框架。 而在制作組成熟的情感表達(dá)下,游戲通過(guò)運(yùn)鏡、分鏡、音樂(lè)等交互,聚焦時(shí)代下多個(gè)角色的困境,展示了他們的蛻變與成長(zhǎng),從而引起我的共鳴。 正如制作人所說(shuō)「這群人改變不了太多事,他們只是世界中小小的漣漪,但在故事中,他們會(huì)努力活出自己。盡管少了一點(diǎn)悲壯感,但相對(duì)而言,這樣的人物才更顯真實(shí)?!?/span> 這份溫柔或許就是《龍脈常歌》能征服這么多玩家的原因所在吧。
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