近日騰訊旗下的手游《光與夜之戀》發(fā)布公告稱,凡是經(jīng)實名校驗確認未滿18周歲的未成年用戶,將無法登錄游戲。此舉是為了進一步強化未成年人保護工作,更好地營造和維護綠色健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。《光與夜之戀》是騰訊今年推出的一款“乙女游戲”,也成為了騰訊旗下首款“18禁”的游戲。雖然以前騰訊也有青少年防沉迷機制,但這是第一款完全禁止未成年進入的游戲。那么“乙女游戲”中究竟藏著怎樣的“奧秘”呢?“乙女”一詞起源于日本,原意是未婚的年輕女孩。不過乙女游戲并非只有這類群體才能玩,而是以女性為主要目標用戶,以男性為攻略對象的戀愛模擬游戲。角色配置基本是“一女多男”的形式,強調(diào)劇情和人設(shè),通過男女角色之間的對話增加親密度,從而推動劇情展開。乙女游戲在日本已經(jīng)有超過20年的歷史,而中國的乙女游戲是在2017年《戀與制作人》火爆之后才算真正為大眾所知。在該款游戲中,玩家是“傻白甜”女主,而四位男性角色則擁有不同類型的帥氣和人設(shè):腹黑、霸道、溫柔、陽光,集齊了幾乎全部言情小說男主的類型,加上頂級聲優(yōu)的加盟,充分滿足了女性玩家聲控和顏控的特質(zhì),還可以根據(jù)自身喜好挑選男主,而且游戲的形式比起言情小說更有代入感,作為女性玩家真的很難不心動。隨著工業(yè)化社會的發(fā)展,以及個人意識的進一步覺醒,更多的中國女性追求自由,越來越抗拒戀愛和婚姻,社交恐懼癥、單身經(jīng)濟都成為了年輕一代的顯著特質(zhì)。女性在現(xiàn)實中很難找到滿意的另一半,因為真實的人都是有缺點的,完美男性根本不存在。于是許多女性沉迷于和“紙片人”談戀愛,這些形象來源于小說、動漫或游戲。乙女游戲就是為滿足女性對男性的最高期待而打造的,和以前許多女性愛看韓劇就很難在現(xiàn)實中談戀愛是一個道理,乙女游戲能夠帶給女性玩家一種“妄想戀愛”的感覺,加之相關(guān)的制作技術(shù)逐年提升,真實感更加強烈,對女性玩家的吸引力也就更大。《戀與制作人》讓更多人看到了中國乙女游戲市場的潛力,引得許多巨頭也加入這一行列。騰訊在2019年推出現(xiàn)代向乙女游戲《食物語》,將國風(fēng)美少年和傳統(tǒng)美食相結(jié)合,也是找來了配音行業(yè)的不少大佬加持,然而營銷熱度過后反響卻一般。網(wǎng)易緊隨其后,推出了古風(fēng)向乙女游戲《遇見逆水寒》,場景設(shè)定在《清明上河圖》中描繪的汴京。不過雖然有《逆水寒》這個大IP作為基礎(chǔ),也并未掀起太大水花。此外,還有字節(jié)跳動發(fā)行的《靈貓傳》和華清飛揚旗下的《掌門太忙》等乙女游戲,都曾引起過一陣關(guān)注。但這些游戲終究都沒能復(fù)制當年《戀與制作人》的盛況。如今的《光與夜之戀》在情節(jié)設(shè)置和人物設(shè)置以及玩法等方面同《戀與制作人》有頗多相似之處,看上去算是比較有前途。然而由此又衍生出了一些問題,例如“飯圈化運營”。因為想要在這些游戲中獲得更好的體驗,都是要靠玩家真金白銀的投入,也就是“氪金”。玩家會拿出很大的熱情和精力支持自己喜歡的角色,甚至?xí){借自己的喜好操控官方。這種風(fēng)氣從《戀與制作人》開始,隱隱有在《光與夜之戀》中復(fù)起的趨勢,這或許也是該款游戲禁止未成年進入的重要因素之一。最近國家相關(guān)部門出手整治飯圈文化,一些乙女游戲似乎也撞上了“槍口”,這可能對其今后的發(fā)展產(chǎn)生一定的阻礙。總體來看,乙女游戲的市場仍有無限潛力,不過游戲分級制度的實施也迫在眉睫,《光與夜之戀》未成年禁入的規(guī)定或許能給其他乙女游戲做個榜樣,讓這一領(lǐng)域在未來更加規(guī)范。
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