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日本玩具市場堅(jiān)挺!這些品類銷售增長~

 中外玩具網(wǎng) 2021-08-21

引言

盡管今年的展會(huì)因新冠肺炎疫情而取消,但日本國內(nèi)玩具2020財(cái)年① 的銷售總額數(shù)據(jù)② 還是如約發(fā)布了??傮w而言,雖然日本在2020年遭受了疫情、新生兒數(shù)量創(chuàng)下歷史新低的雙重打擊,但國內(nèi)玩具市場行情依然堅(jiān)挺,銷售總額并沒有如人們擔(dān)憂那般萎縮,反而輕微上漲1.5%。日本玩具協(xié)會(huì)表示,疫情凸顯了玩具的重要性,看好后市。

① 統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2020年4月1日-2021年3月31日。

② 本文涉及的銷售額概念,均以廠商建議零售價(jià)格為基礎(chǔ)計(jì)算。


人口連年萎縮

玩具銷售連續(xù)7年保持高位


據(jù)悉,日本2020財(cái)年國內(nèi)玩具市場銷售總額為8268億日元(約合人民幣483億元人民幣),同比輕微增長1.5%。這是自2014年開始,日本玩具市場銷售連續(xù)7年維持在8000億日元以上的規(guī)模;同時(shí),也是近20年來,在0~15歲青少年兒童數(shù)量逐年減少的情況下,銷售總額排名第三,僅次于2001年(8413億日元,約合491億元人民幣)和2018年(8370億日元,約合489億元人民幣)。

另據(jù)日本厚生勞動(dòng)省公布的2020年人口初步統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),出生人數(shù)約87萬,跌破90萬人,創(chuàng)下歷史新低。2020年1-10月,市政當(dāng)局收到的孕期報(bào)告僅為72.7萬份,同比下跌5.1%,可以預(yù)見,2021年的新生兒人口將會(huì)繼續(xù)減少。同時(shí),相關(guān)調(diào)查還發(fā)現(xiàn),20年來的結(jié)婚人數(shù)也大幅下降。

日本市場規(guī)模及兒童變化趨勢
(2001-2020財(cái)年  單位:萬人、億日元)
數(shù)據(jù)來源:日本玩具協(xié)會(huì)

話雖如此,但由于玩具的重要性日漸提升,日本玩具協(xié)會(huì)對市場的增長前景依然看好。

疫情反向推動(dòng)

過半品類銷售增長可觀


日本和歐美市場類似,疫情雖然對部分品類的玩具銷售有一定影響,但整體上還是因?yàn)榫蛹見蕵沸枨笤黾樱鴰?dòng)了玩具的銷售增加。在13個(gè)納入統(tǒng)計(jì)的大類中,8類同比有所上漲。按增幅從高到低分別是:拼圖(58.7%)、高科技玩具(24.9%)、游戲產(chǎn)品(17.3%)、雜貨類(10.4%)、集換卡牌(7.9%)、季節(jié)玩具(7.3%)、嗜好玩具(4.9%)和益智教育玩具(2.1%)。其中,運(yùn)動(dòng)玩具(30.2%)、傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品(24.9%)、藝術(shù)手工DIY(18.8%)、幼兒IP授權(quán)玩具(13.9%)和積木(12%)這幾個(gè)細(xì)分品類增幅突出。

受疫情拖累的大類則有玩具車(-17.3%)、授權(quán)玩具(-16.3%)、其他類(-14.9%)、娃娃過家家(-14.3%)和毛絨類(-2.5%)。一方面是因?yàn)槿ツ?月份的緊急狀態(tài)令導(dǎo)致店鋪促銷活動(dòng)無法進(jìn)行,另一方面是影視制作被迫中斷,IP類節(jié)目播出中斷,也影響了授權(quán)玩具的整體表現(xiàn)。還有就是,去年大賣的驚喜開箱類玩具熱潮開始逐漸冷卻,也導(dǎo)致沖動(dòng)型消費(fèi)回落。不過在“五一”黃金周開始,情況有所改善。

日本玩具銷售情況一覽
(2019-2020財(cái)年 單位:億日元)
數(shù)據(jù)來源:日本玩具協(xié)會(huì)

玩具重要性凸顯

趨向包容性實(shí)用性


長時(shí)間的疫情,讓家長意識到玩具的重要性,尤其是在兒童成長、情緒調(diào)解方面的作用。比如,面授時(shí)間縮短,家庭學(xué)習(xí)比重加大,同時(shí),因?yàn)榧议L居家工作使用科技產(chǎn)品的場景也進(jìn)一步激發(fā)了孩子對科技產(chǎn)品的興趣。所以,以電腦、平板為載體,搭載攝像頭、鍵盤等逼真功能的學(xué)習(xí)型玩具在疫情期間需求增加。電腦、平板類玩具在2020財(cái)年同比增幅超過50%,高科技玩具整體增長24.9%,其中大部分是圍繞中小學(xué)基礎(chǔ)學(xué)科和納入學(xué)校必修的編程課程研發(fā)的產(chǎn)品。日本玩具大獎(jiǎng)中,獲得熱賣玩具大獎(jiǎng)之一的“角落生物”迷你型電腦也是這種類型。針對調(diào)節(jié)情緒、減輕壓力為目的的拼圖類、游戲類玩具增幅分別高達(dá)58.7%和17.3%。由此可見,玩具呈現(xiàn)出實(shí)用性的趨向。

此外,2020財(cái)年的日本玩具市場還呈現(xiàn)出包容性強(qiáng)的特點(diǎn),尤其是性別隔閡被明顯打破。突出的例子就是動(dòng)漫IP“鬼滅之刃”,廣受男女老少的歡迎,成為2020年日本國民級的討論話題。其授權(quán)商品涉及游戲、拼圖、藝術(shù)手工DIY、高科技玩具等等多個(gè)不同領(lǐng)域,更是帶動(dòng)雜貨類玩具大幅增長10.4%。同樣廣受不同年齡層、不同性別民眾喜愛的IP還有“角落生物”。上述兩大IP反映了日本玩具市場性別、年齡差異化縮小的趨勢。

“鬼滅之刃”(左)和“角落生物”(右)打破年齡性別隔閡,受到男女老少喜愛

行業(yè)協(xié)會(huì)看好發(fā)展前景


日本玩具協(xié)會(huì)會(huì)長富山干太郎表示,玩具是兒童生活的必須品,在近期疫情期間,更是在穩(wěn)定孩子情緒、加深交流方面,發(fā)揮了重要作用??紤]到玩具的實(shí)用性突出、受眾包容面更廣的情況,看好玩具行業(yè)未來的增長潛力。

來源:《中外玩具制造》雜志

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