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萬(wàn)億級(jí)體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新風(fēng)口

 東灘產(chǎn)研院 2021-08-06
東灘智庫(kù)隆重推出
新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域系列《產(chǎn)業(yè)內(nèi)參》
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東京奧運(yùn)會(huì)的舉辦,疊加國(guó)務(wù)院發(fā)布的《全民健身計(jì)劃(2021~2025年)》,讓體育產(chǎn)業(yè)又一次受到市場(chǎng)關(guān)注?!度窠∩碛?jì)劃(2021~2025年)》提出,到2025年,經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)比例達(dá)到38.5%,三級(jí)公共健身設(shè)施和社區(qū)15分鐘健身圈實(shí)現(xiàn)全覆蓋,帶動(dòng)全國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到5萬(wàn)億元。

目前我國(guó)人均體育消費(fèi)與發(fā)達(dá)國(guó)家相比有較大差距,未來(lái)增長(zhǎng)潛力巨大;同時(shí)居民越來(lái)越偏重與人的健康和生活質(zhì)量提高密切相關(guān)的體育服務(wù)消費(fèi),體育消費(fèi)需求實(shí)現(xiàn)從傳統(tǒng)的體育用品消費(fèi)轉(zhuǎn)向體育健身休閑、體育競(jìng)賽表演等體驗(yàn)性消費(fèi)。近年來(lái),圍繞全民健身和體育產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),主要從產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新、體育場(chǎng)景創(chuàng)新以及產(chǎn)業(yè)組織創(chuàng)新三個(gè)方向,引領(lǐng)體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

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 產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新:體育與科技、醫(yī)療及教育產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新
體育產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)是產(chǎn)業(yè)融合化。中國(guó)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入新常態(tài),體育與科技、教育、旅游、健康、醫(yī)療、信息等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展進(jìn)一步加深,衍生出許多創(chuàng)新產(chǎn)品業(yè)態(tài)。

1、體育+科技:科體融合,衍生科技體育新業(yè)態(tài)

體育科技最能代表未來(lái)體育發(fā)展新趨勢(shì),科技改變體育,實(shí)現(xiàn)跨界融合。在數(shù)字化體驗(yàn)時(shí)代下,體驗(yàn)式與沉浸式的人機(jī)互動(dòng)成為熱點(diǎn),從現(xiàn)有的體育科技項(xiàng)目來(lái)看,主要體現(xiàn)在智能設(shè)備、智能場(chǎng)館、體感游戲設(shè)備等領(lǐng)域的應(yīng)用。

智能場(chǎng)館:傳統(tǒng)體育場(chǎng)館智能升級(jí)及新興智能場(chǎng)館興起
體育場(chǎng)館的信息化、智能化、數(shù)據(jù)化成為趨勢(shì),如場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外時(shí)時(shí)互動(dòng)、入場(chǎng)自動(dòng)檢票、無(wú)線全場(chǎng)陪伴、定位、健康分析等服務(wù)。隨著我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,體育場(chǎng)館呈現(xiàn)明顯供給不足。科技與體育場(chǎng)館結(jié)合,一定程度上緩解體育場(chǎng)館供給不足問(wèn)題,提高場(chǎng)館資源利用率。如:目前國(guó)內(nèi)最大的公園式體育綜合體“中曌廣場(chǎng)”便采用全智能化設(shè)備,精準(zhǔn)體育運(yùn)動(dòng)服務(wù),切身讓消費(fèi)者感受全所未有的舒適與人文關(guān)懷。
科體館:在商場(chǎng)中引入科技新業(yè)態(tài),打造“科技+體育”新體驗(yàn)
消費(fèi)升級(jí)背景下,國(guó)民越趨科技化、主題化的產(chǎn)品業(yè)態(tài)??企w館是商場(chǎng)迎合消費(fèi)市場(chǎng)需求,與科技館合作,創(chuàng)新體育產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容、方式及手段,引入具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的運(yùn)動(dòng)器材裝備和潮流VR裝置等,實(shí)現(xiàn)“科技+體育”在商場(chǎng)中的創(chuàng)新產(chǎn)品業(yè)態(tài)。
體感游戲設(shè)備:科技+體育+游戲相結(jié)合,創(chuàng)新家庭休閑運(yùn)動(dòng)新模式

體感游戲設(shè)備是通過(guò)體感技術(shù)、VR技術(shù)等手段實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景虛擬化,將家庭場(chǎng)所轉(zhuǎn)變成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,以游戲內(nèi)容購(gòu)買為持續(xù)商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)游戲消費(fèi)的持續(xù)化的產(chǎn)品。把體感技術(shù)與游戲融合創(chuàng)新,將成為一種運(yùn)動(dòng)休閑新模式。近幾年,國(guó)內(nèi)外廠商紛紛積極嘗試自研主機(jī)或者體感硬件開(kāi)發(fā),比較好的產(chǎn)品有任天堂Wii、索尼PSMove、微軟Xbox Kinect等。

2、體育+醫(yī)療:醫(yī)體結(jié)合,創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)醫(yī)療行業(yè)新模式

運(yùn)動(dòng)健身逐漸成為大眾日常生活一部分,隨著大眾需求的激增,運(yùn)動(dòng)康復(fù)針對(duì)的人群逐漸從運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)移到大眾人群身上,在“醫(yī)療概念”中加入運(yùn)動(dòng)體育元素的“體醫(yī)結(jié)合”帶動(dòng)運(yùn)動(dòng)醫(yī)療行業(yè)發(fā)展,衍生出一批新興業(yè)態(tài)產(chǎn)品。

運(yùn)動(dòng)康復(fù)醫(yī)療機(jī)構(gòu):面向大眾開(kāi)展健身康復(fù)的運(yùn)動(dòng)康復(fù)醫(yī)療中心
運(yùn)動(dòng)康復(fù)醫(yī)療機(jī)構(gòu)屬于醫(yī)療管理機(jī)構(gòu)的一種,需要滿足醫(yī)療衛(wèi)生、人員資質(zhì)、床位、臨床經(jīng)驗(yàn)?zāi)晗薜纫幌盗杏残詶l件,同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)人員綜合性要求更強(qiáng),除了康復(fù)醫(yī)生、康復(fù)治療師外還包括體育產(chǎn)業(yè)專家、運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)專家等。目前國(guó)內(nèi)運(yùn)動(dòng)康復(fù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要以開(kāi)設(shè)運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)診所為核心,面向大眾開(kāi)展健身康復(fù)等綜合性服務(wù)。
運(yùn)動(dòng)康復(fù)工作室:由健身俱樂(lè)部衍生的運(yùn)動(dòng)康復(fù)創(chuàng)新業(yè)態(tài)

運(yùn)動(dòng)康復(fù)工作室是伴隨著健身俱樂(lè)部和私教的大量存在而出現(xiàn)的,很多健身中心/健身房增加運(yùn)動(dòng)康復(fù)設(shè)施和服務(wù),或是從健身行業(yè)轉(zhuǎn)行從事運(yùn)動(dòng)康復(fù)。它屬于醫(yī)療監(jiān)管范疇之外運(yùn)動(dòng)康復(fù)機(jī)構(gòu),更多偏向教授動(dòng)作進(jìn)行更多物理治療。如:Relax運(yùn)動(dòng)康復(fù)工作室、檸檬運(yùn)動(dòng)康復(fù)工作室、健健身運(yùn)動(dòng)康復(fù)工作室等。

3、體育+教育培訓(xùn):體教結(jié)合,創(chuàng)新體育培訓(xùn)機(jī)制

據(jù)國(guó)務(wù)院相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):到2025年,中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將達(dá)5萬(wàn)億,目前體育培訓(xùn)行業(yè)占整個(gè)體育行業(yè)比重大致為20%,以此類推,我國(guó)體育培訓(xùn)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模至少達(dá)1萬(wàn)億,被譽(yù)為當(dāng)下體育產(chǎn)業(yè)鏈中最值得投資的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。小眾運(yùn)動(dòng)培訓(xùn)具有門檻較高,受眾人群消費(fèi)能力較強(qiáng),具備良好的商業(yè)化基礎(chǔ)等特點(diǎn)。隨著人們生活水平和消費(fèi)能力的提高,小眾運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目越來(lái)越受到人們青睞。如:做擊劍培訓(xùn)起家的萬(wàn)國(guó)體育2016年成功登陸新三板。目前擁有會(huì)員3萬(wàn)多人,占領(lǐng)了近一半的擊劍市場(chǎng)。
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 體育場(chǎng)景創(chuàng)新:體育運(yùn)動(dòng)融入社區(qū)、商場(chǎng)及景區(qū)等新興場(chǎng)景

1、全民健身公園:“家門口的健身公園”

依據(jù)輻射范圍大小、載體空間配置及選址要求的不同,分為體育公園和口袋公園兩大類別。在全民健身、消費(fèi)升級(jí)的時(shí)代,面對(duì)人們?nèi)找娑鄻踊?、個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)休閑需求,全民健身體育公園作為一種新興的公園建設(shè)模式逐步興起。它是將體育運(yùn)動(dòng)融入到公園景觀當(dāng)中,集合全民健身、購(gòu)物、餐飲及娛樂(lè)等需求,形成獨(dú)具運(yùn)動(dòng)精神、群眾體育活躍、商業(yè)配套齊全、運(yùn)營(yíng)管理完善、環(huán)境優(yōu)美宜人的體育綜合體。

2、共享健身倉(cāng):“隨時(shí)可運(yùn)動(dòng)的mini健身房”

全民健身時(shí)代,由于傳統(tǒng)健身房存在強(qiáng)制銷售課程、辦理年卡等系列問(wèn)題。借助“共享”春風(fēng),共享健身倉(cāng)進(jìn)入大眾視線,它是一種為滿足更多人的健身需求,以中青年為目標(biāo)客群,設(shè)置于社區(qū)內(nèi),單次計(jì)費(fèi)的便民共享化的健身產(chǎn)品。健身市場(chǎng)成為眾多創(chuàng)業(yè)者和資本眼中爭(zhēng)搶的蛋糕,2017年掀起共享健身倉(cāng)的創(chuàng)業(yè)熱潮。運(yùn)動(dòng)健身品牌超級(jí)猩猩完成數(shù)億元E輪融資,估值近10億美元。

3、主題運(yùn)動(dòng)館:“商圈里的主題運(yùn)動(dòng)中心”

隨著購(gòu)物中心主力消費(fèi)人群轉(zhuǎn)移至80、90后,出現(xiàn)了新一代的消費(fèi)需求及習(xí)慣,參與感較強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)館成為購(gòu)物中心樂(lè)于招攬的主要業(yè)態(tài)之一。這類主題運(yùn)動(dòng)館,針對(duì)全齡化的消費(fèi)客群,設(shè)計(jì)各類主題運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館,為消費(fèi)者的健身消費(fèi)提供了新的選擇,同時(shí)對(duì)周邊地區(qū)起到較好的輻射帶動(dòng)作用。

4、體育旅游:體育與旅游的最佳結(jié)合方式

2015年體育旅游以井噴之勢(shì)進(jìn)入大眾視野。國(guó)家旅游局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,我國(guó)目前體育旅游產(chǎn)業(yè)每年增速達(dá)30-40%。它是以體育為本,以旅游為形,以跨界為特征,以創(chuàng)新為方向的一種融合業(yè)態(tài)產(chǎn)品。將體育的賽事、娛樂(lè)等基因植入旅游中,實(shí)現(xiàn)旅游內(nèi)容的豐富化,同時(shí)實(shí)現(xiàn)體育運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)化,通過(guò)融合補(bǔ)齊短板,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果。
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 服務(wù)方式創(chuàng)新:賽事運(yùn)營(yíng)、眾創(chuàng)空間、體育020及俱樂(lè)部

1、賽事運(yùn)營(yíng):以大眾賽事運(yùn)營(yíng)為重點(diǎn)的典型體育服務(wù)創(chuàng)新方式

體育賽事運(yùn)營(yíng)是體育產(chǎn)業(yè)的核心,在政策及資本的積極驅(qū)動(dòng)下,體育賽事運(yùn)營(yíng)有望迎來(lái)爆發(fā)期。隨著我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)化改革進(jìn)一步深入,越來(lái)越多的體育賽事將得到更充分的商業(yè)開(kāi)發(fā),其中,基于政府對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)政放權(quán)及全民健身熱潮推動(dòng),大眾體育賽事商業(yè)價(jià)值凸顯,成為資本捧場(chǎng)的重點(diǎn)方向,越來(lái)越多的專業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)公司參與其中,其具有優(yōu)質(zhì)的賽事資源、體育賽事組織經(jīng)驗(yàn)、良好的賽事組織協(xié)調(diào)能力等。如近兩年火熱的全民馬拉松賽、自行車賽等。

2、眾創(chuàng)空間:聚焦體育領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)

體育型眾創(chuàng)空間是以體育為核心產(chǎn)業(yè),為處于初創(chuàng)期的體育企業(yè)提供辦公、人力資源、法律、財(cái)務(wù)、創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、投融資、政策資源對(duì)接等全方位保姆式服務(wù)。近年來(lái),體育產(chǎn)業(yè)利好及未來(lái)發(fā)展爆發(fā)已成為共識(shí),體育創(chuàng)客們不斷涌現(xiàn)。體育初創(chuàng)公司普遍存在不缺技術(shù),甚至不缺資質(zhì)和平臺(tái)資源,但缺少投融資與財(cái)務(wù)管理水平等問(wèn)題。因此,由各地政府牽頭,涌現(xiàn)一批體育眾創(chuàng)空間服務(wù)體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。

3、體育O2O平臺(tái):多方位線上線下結(jié)合,創(chuàng)新體育服務(wù)新平臺(tái)

體育O2O平臺(tái)是結(jié)合體育運(yùn)動(dòng)重線下體驗(yàn)屬性,通過(guò)線上將用戶串聯(lián),實(shí)現(xiàn)體育活動(dòng)的中介化、社交化的平臺(tái)。據(jù)億歐網(wǎng)粗略統(tǒng)計(jì),現(xiàn)階段與體育相關(guān)的O2O初創(chuàng)企業(yè)有一百多家,有些企業(yè)試圖打造體育O2O生態(tài)圈;有些企業(yè)則搶抓細(xì)分領(lǐng)域奮力一搏。主要分為體育媒體,智能硬件,預(yù)約場(chǎng)館、陪練,線上教練,預(yù)約教練等幾類。

4、體育俱樂(lè)部:以商業(yè)俱樂(lè)部和職業(yè)俱樂(lè)部為重點(diǎn)發(fā)展方向

體育俱樂(lè)部分為業(yè)余及職業(yè)兩種,其中業(yè)余體育俱樂(lè)部又分為公益性俱樂(lè)部和商業(yè)性俱樂(lè)部。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,體育俱樂(lè)部市場(chǎng)化發(fā)展程度逐步提高,商業(yè)俱樂(lè)部和職業(yè)俱樂(lè)部漸趨火熱。其中商業(yè)體育俱樂(lè)部以消遣娛樂(lè)為核心,以配套服務(wù)為重要支撐,會(huì)員制為普遍經(jīng)營(yíng)方式。職業(yè)體育俱樂(lè)部則以投資職業(yè)運(yùn)動(dòng)員參加比賽或表演,賺取利潤(rùn)或?yàn)槠髽I(yè)作宣傳為主要手段,一般由大企業(yè)家或股份公司投資。


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東灘智庫(kù)隆重推出新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域系列《產(chǎn)業(yè)內(nèi)參》

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