大家好我是指尖,4.28日王者榮耀正式服更新,加強(qiáng)了上線即墊底的艾琳,這波調(diào)整很多玩家都大呼起來了,并秀出一些連勝的戰(zhàn)績,的確,這次的調(diào)整對艾琳的加強(qiáng)比例是不小的,真的可以拿出來玩了。 大招的攻擊邏輯更加清晰,可以收割殘血了,另外后期的傷害也得到了加強(qiáng),普攻全方位加強(qiáng),后期加強(qiáng)的比例會(huì)更大,這回傷害不再是不疼不癢了,預(yù)計(jì)幾天后勝率也能得到一定的回升。 那么艾琳該怎么玩呢?其實(shí)之前的話我并不推薦大家玩這個(gè)英雄,因?yàn)槲抑垃F(xiàn)在的強(qiáng)度的確有點(diǎn)低,早高分段里勝率還沒到45%,不要說剛上線玩家們沒熟悉,這種操作不難的英雄沒那么長的適應(yīng)期,勝率已經(jīng)是她的真實(shí)強(qiáng)度了。 本文跟大家說說艾琳的一些小細(xì)節(jié),希望能對你們有所幫助。 ①艾琳的暴擊 艾琳上線后我就在糾結(jié),為什么出了暴擊后,傷害依然這么低呢?是因?yàn)闆]出無盡戰(zhàn)刃的關(guān)系嗎?于是我測了一下,發(fā)現(xiàn)艾琳的暴擊只有0.2的ap部分可以暴擊,什么意思呢?假設(shè)你有1000的法強(qiáng),那么你普攻的傷害就是150(1000*0.2)=350的普攻傷害,如果你的普攻暴擊,那就是150(1000*0.2)*2=550的普攻傷害。 但是如果是其他的英雄,普攻是沒有衰減的,即是1000的物攻或者法強(qiáng),普攻暴擊是直接翻倍的,因此艾琳暴擊很弱,暴擊流的玩法收益很低。 ②傷害最大化的連招 AAA移動(dòng)A2A,這一套目前是艾琳不夾雜大招外瞬時(shí)傷害最高的連招,我們需要記住的點(diǎn)就是。 三次普攻,之后立即接移動(dòng),或者有2技能的期間直接接強(qiáng)化普攻,因?yàn)槟愕哪芰坎挥玫簦展ゲ粫?huì)繼續(xù)積攢能量,那么變相降低了機(jī)動(dòng)性,以及觸發(fā)強(qiáng)化普攻的概率。 但是如果手里有2技能,就無所謂了,2技能使用后會(huì)直接讓能量達(dá)到滿格,所以我們在第一次強(qiáng)化普攻用掉之后,立即接2,那么就能直接打出兩發(fā)強(qiáng)化普攻。 如果沒有2技能,那么就在移動(dòng)之后接強(qiáng)化普攻,這樣能直接增加一格能量。 ③大招不觸發(fā)法球效果 圣劍被動(dòng),巫術(shù)法杖被動(dòng)都不能觸發(fā),不過可以觸發(fā)吸血(比例很低)、面具、回響這樣效果裝備的被動(dòng)。 ④學(xué)會(huì)攢大招 艾琳的大招來自普攻三次觸發(fā)的加速效果,以及2技能的效果,我們在平時(shí)位移的時(shí)候要找東西去a,哪怕是站在龍坑背后a龍也可以,或者在趕路期間用2技能來觸發(fā),一旦大招疊滿,清兵打野怪的時(shí)候可以放一些,不然溢出也不會(huì)疊加,浪費(fèi)也是浪費(fèi),放幾個(gè),之后重新攢。 ⑤巫術(shù)法杖是神裝 艾琳的強(qiáng)化普攻距離非常遠(yuǎn),且是穿透傷害,2技能使用就能觸發(fā),滿級之后6秒cd,在僵持局完全可以當(dāng)成一個(gè)消耗型技能使用,那么如果配合巫術(shù)法杖,那就是一個(gè)遠(yuǎn)程消耗技能,傷害非??捎^的。 ⑥逃命追擊記得用大招 大招開啟除了可以像馬可波羅一樣邊打邊撤,還有10%的移速加成,在此期間2技能也是可以使用的,所以要記得使用,值得一提的是,最開始大招期間使用2技能,并不會(huì)給大招增加層數(shù),不知道什么時(shí)候開始就可以了。 ⑦艾琳是拉扯型射手 所以不要和其他英雄一樣,站擼沒完,被動(dòng)的加速效果不是為了讓你左右橫移,目的就是為了讓你和對手始終保持距離,從而進(jìn)行“風(fēng)箏”,1技能的減速也不一定非要起手使用,敵人沖過來了,你可以減速,自己加速拉開身位,敵人逃走也可以進(jìn)行封路減速。 所以,移速,以及遠(yuǎn)距離強(qiáng)化普攻,讓艾琳的額玩法清晰明了,尤其是面對其他射手,站擼基本都打不過,所以腦子靈活些,要揚(yáng)長避短。 關(guān)于艾琳,你還有什么想說的呢?評論區(qū)說說你的看法吧。 公眾號(hào)搜【指尖上的王者】,全英雄出裝銘文實(shí)時(shí)更新! |
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