小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

Socket編程 (連接,發(fā)送消息) (Tcp、Udp)

 羊玉wngbx 2021-04-21

本篇文章主要實(shí)現(xiàn)Socket在Tcp\Udp協(xié)議下相互通訊的方式。(服務(wù)器端與客戶(hù)端的通訊)

  1.基于Tcp協(xié)議的Socket通訊類(lèi)似于B/S架構(gòu),面向連接,但不同的是服務(wù)器端可以向客戶(hù)端主動(dòng)推送消息。

  使用Tcp協(xié)議通訊需要具備以下幾個(gè)條件:

    (1).建立一個(gè)套接字(Socket)

    (2).綁定服務(wù)器端IP地址及端口號(hào)--服務(wù)器端

    (3).利用Listen()方法開(kāi)啟監(jiān)聽(tīng)--服務(wù)器端

    (4).利用Accept()方法嘗試與客戶(hù)端建立一個(gè)連接--服務(wù)器端

    (5).利用Connect()方法與服務(wù)器建立連接--客戶(hù)端

    (5).利用Send()方法向建立連接的主機(jī)發(fā)送消息

    (6).利用Recive()方法接受來(lái)自建立連接的主機(jī)的消息(可靠連接)

    

 

  2.基于Udp協(xié)議是無(wú)連接模式通訊,占用資源少,響應(yīng)速度快,延時(shí)低。至于可靠性,可通過(guò)應(yīng)用層的控制來(lái)滿足。(不可靠連接)

    (1).建立一個(gè)套接字(Socket)

    (2).綁定服務(wù)器端IP地址及端口號(hào)--服務(wù)器端

    (3).通過(guò)SendTo()方法向指定主機(jī)發(fā)送消息(需提供主機(jī)IP地址及端口)

    (4).通過(guò)ReciveFrom()方法接收指定主機(jī)發(fā)送的消息(需提供主機(jī)IP地址及端口)

        

上代碼:由于個(gè)人代碼風(fēng)格,習(xí)慣性將兩種方式寫(xiě)在一起,讓用戶(hù)主動(dòng)選擇Tcp\Udp協(xié)議通訊

服務(wù)器端:   

復(fù)制代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空間
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
#endregion

namespace SocketServerConsole
{
    class Program
    {
        #region 控制臺(tái)主函數(shù)
        /// <summary>
        /// 控制臺(tái)主函數(shù)
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //主機(jī)IP
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8686);
            Console.WriteLine("請(qǐng)選擇連接方式:");
            Console.WriteLine("A.Tcp");
            Console.WriteLine("B.Udp");
            ConsoleKey key;
            while (true)
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
                if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
                else
                {
                    Console.WriteLine("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入:");
                    continue;
                }
                break;
            }
        }
        #endregion

        #region Tcp連接方式
        /// <summary>
        /// Tcp連接方式
        /// </summary>
        /// <param name="serverIP"></param>
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客戶(hù)端Tcp連接模式");
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(serverIP);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("開(kāi)啟監(jiān)聽(tīng)...");
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        TcpRecive(tcpServer.Accept());
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出現(xiàn)異常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpServer.Close();
        }

        public static void TcpRecive(Socket tcpClient)
        {
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出現(xiàn)異常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
                }
            }).Start();
        }
        #endregion

        #region Udp連接方式
        /// <summary>
        /// Udp連接方式
        /// </summary>
        /// <param name="serverIP"></param>
        public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客戶(hù)端Udp模式");
            Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            udpServer.Bind(serverIP);
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來(lái)自服務(wù)器的數(shù)據(jù)
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出現(xiàn)異常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpServer.Close();
        }
        #endregion
    }
}
復(fù)制代碼

客戶(hù)端:

  

復(fù)制代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空間
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
#endregion

namespace SocketClientConsole
{
    class Program
    {
        #region 控制臺(tái)主函數(shù)
        /// <summary>
        /// 控制臺(tái)主函數(shù)
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //主機(jī)IP
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.77"), 8686);
            Console.WriteLine("請(qǐng)選擇連接方式:");
            Console.WriteLine("A.Tcp");
            Console.WriteLine("B.Udp");
            ConsoleKey key;
            while (true)
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
                if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP);
                else
                {
                    Console.WriteLine("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入:");
                    continue;
                }
                break;
            }
        }
        #endregion

        #region Tcp連接方式
        /// <summary>
        /// Tcp連接方式
        /// </summary>
        /// <param name="serverIP"></param>
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客戶(hù)端Tcp連接模式");
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                tcpClient.Connect(serverIP);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("連接出錯(cuò):{0}", e.Message));
                Console.WriteLine("點(diǎn)擊任何鍵退出!");
                Console.ReadKey();
                return;
            }
            Console.WriteLine("客戶(hù)端:client-->server");
            string message = "我上線了...";
            tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            Console.WriteLine(string.Format("發(fā)送消息:{0}", message));
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出現(xiàn)異常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpClient.Close();
        }
        #endregion

        #region Udp連接方式
        /// <summary>
        /// Udp連接方式
        /// </summary>
        /// <param name="serverIP"></param>
        public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客戶(hù)端Udp模式");
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            string message = "我上線了...";
            udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
            Console.WriteLine(string.Format("發(fā)送消息:{0}", message));
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來(lái)自服務(wù)器的數(shù)據(jù)
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出現(xiàn)異常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpClient.Close();
        }
        #endregion
    }
}
復(fù)制代碼

Tcp協(xié)議下通訊效果如下圖:

  客戶(hù)端:

  

  服務(wù)器端:

  

 

基于Udp協(xié)議下通訊效果如下圖:

  客戶(hù)端:

  

  服務(wù)器端:

  

 

總結(jié):Tcp協(xié)議相對(duì)通訊來(lái)說(shuō)相對(duì)可靠,信息不易丟失,Tcp協(xié)議發(fā)送消息,發(fā)送失敗時(shí)會(huì)重復(fù)發(fā)送消息等原因。所以對(duì)于要求通訊安全較高的程序來(lái)說(shuō),選擇Tcp協(xié)議的通訊相對(duì)合適。Upd協(xié)議通訊個(gè)人是比較推薦的,占用資源小,低延時(shí),響應(yīng)速度快。至于可靠性是可以通過(guò)一些應(yīng)用層加以封裝控制得到相應(yīng)的滿足。

 

附上源碼:Socket-Part1.zip

作者:曾慶雷
出處:http://www.cnblogs.com/zengqinglei
本頁(yè)版權(quán)歸作者和博客園所有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明, 且在文章頁(yè)面明顯位置給出原文鏈接,否則保留追究法律責(zé)任的權(quán)利

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶(hù)發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶(hù) 評(píng)論公約

    類(lèi)似文章 更多