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貪吃蛇+球球大作戰(zhàn) 魔性休閑游戲《等我去喊人》玩法簡析

 游戲客棧 2021-04-14

近日,某君推薦我去體驗(yàn)一款解壓小游戲,他給出的理由是:這游戲挺魔性的,本來看著沒啥內(nèi)容但玩著玩著就是放不下。這款被他稱為“魔性”的小游戲叫做《等我去喊人》,我揣著好奇的心不由自主伸出手指在手機(jī)上點(diǎn)擊、下載,一款I(lǐng)con設(shè)計(jì)類似“暴走漫畫”的APP出現(xiàn)在了我的眼前。難道《等我去喊人》畫風(fēng)是走的國漫風(fēng),那么它的“魔性”是否也是從畫風(fēng)開始的呢?待我進(jìn)入游戲體驗(yàn)半小時(shí)后,上述疑問被我推翻。到底《等我去喊人》究竟是怎樣的“魔性”法?一切應(yīng)當(dāng)從“貪食蛇”這一經(jīng)典玩法改編開始說起。


 單一角色通關(guān)好玩,

 還是變成大哥帶小弟打架更有成就感?

你還記得“貪食蛇”玩法嗎?我們操作蛇的方向去尋找蛇能夠吃的游戲道具,每吃掉一個(gè)道具蛇的身子就會(huì)變長。在蛇的身子變長的過程中,通關(guān)的難度也在逐漸遞增,最終蛇吃掉的固定數(shù)量道具達(dá)成后,完成通關(guān)。《等我去喊人》的通關(guān)規(guī)則與“貪食蛇”的相似:均為角色吃掉/打敗一定數(shù)量的道具/敵人完成通關(guān),并且在通關(guān)過程中會(huì)有陷阱或是難度的增加。

雖然規(guī)則大體相同,但《等我去喊人》在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中相較于“貪食蛇”玩法有所修改,這樣的修改具體表現(xiàn)在角色的設(shè)定上:“貪食蛇”的主要角色只有一個(gè),那就是“蛇”,《等我去喊人》的游戲角色卻是大哥與小弟們。初進(jìn)游戲戰(zhàn)場,大哥可能只有一個(gè)跟班小弟,但當(dāng)大哥征服的對(duì)手越多,其后跟隨的小弟數(shù)量就會(huì)增加。這是一種從無到有的過程,也是一種跟班由少變多的體驗(yàn),玩家在小弟增加的同時(shí),得到的成就感將翻倍,這相較“貪食蛇”單一角色的設(shè)定,更能帶來視覺上的震撼,玩家的“征服欲望”也會(huì)被無限放大。

既然《等我去喊人》角色設(shè)定是大哥帶著小弟們征服戰(zhàn)場,那么在游戲中大哥與小弟就不可能是沒有一點(diǎn)拿手技能的。如何豐富大哥與小弟的技能值和裝備,就成為主要玩法之外的一個(gè)擴(kuò)展,這是“貪食蛇”中沒有,RPG游戲常見的游戲系統(tǒng)玩法設(shè)定。單純休閑玩法中擴(kuò)展裝備與技能的系統(tǒng)設(shè)計(jì),是否會(huì)讓玩家感覺游戲玩法過于復(fù)雜呢?答案是不一定。

 大哥帶小弟打架是赤手上陣更刺激,

 還是帶武器玩法更豐富? 

影視劇作也好,動(dòng)漫小說也罷。我們見到有大哥出場的場景里總有許多小弟跟隨左右。這些小弟,如果只是單純的會(huì)些拳腳功夫,那么他們跟隨的大哥一定不是混到最后的主角。往往實(shí)力強(qiáng)悍的大哥,會(huì)在自己發(fā)展的不同階段,收獲擅長不同內(nèi)容的小弟。初階段跟隨的通常會(huì)些拳腳功夫就行了,到了發(fā)展中期,小弟們的質(zhì)量就會(huì)再次上升一個(gè)臺(tái)階,最好是會(huì)弓箭或者長矛等冷兵器??偠灾?,從白手起家到勢力鞏固,大哥帶領(lǐng)的小弟一定是實(shí)力越來越強(qiáng),《等我去喊人》里小弟的設(shè)定方式正是依據(jù)的這樣的邏輯。

從目前看,游戲里小弟共分為6種類別,當(dāng)大哥實(shí)力上升至一定程度可以解鎖對(duì)應(yīng)的小弟。大哥級(jí)別達(dá)到白銀3時(shí),就能解鎖全部的小弟。最終,小弟類型都可以使用的時(shí)候,戰(zhàn)場難度就會(huì)得到質(zhì)的提高,因?yàn)槌ド朴脤こ@浔鞯男〉芡膺€有使用法術(shù)的法師以及神獸麒麟也會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場,這些小弟們不僅會(huì)被玩家的大哥角色所用也會(huì)被對(duì)手使用,這就意味著:戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)難度加大的同時(shí),只要玩家操作的大哥在不斷挑戰(zhàn),他所獲得的成就感和刺激性就會(huì)持續(xù)提升,征服戰(zhàn)場的欲望也將不斷增加,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比小弟是固定值所得到的滿足感更大。

當(dāng)然,小弟的本領(lǐng)越強(qiáng)就越希望能跟到一位自身實(shí)力不錯(cuò)的大哥,否則在戰(zhàn)場挑戰(zhàn)時(shí)大哥先輸不是很沒面子?

 游戲中加入裝備設(shè)定,

 大哥帶小弟之余會(huì)感到累還是不累?

雖然《等我去喊人》里加入了裝備的系統(tǒng)設(shè)定元素,但是角色的裝備并不是游戲主要內(nèi)容。它獲取的方式也很單一,即開寶箱就能獲得。而寶箱的開取條件是依據(jù)在線時(shí)間、看廣告次數(shù)設(shè)定的,整個(gè)獲取流程里沒有RPG游戲中慣用的裝備掉落方式。這就表示:只要玩家體驗(yàn)游戲,就一定能獲得大哥的裝備物資。

在這樣的前提下,裝備的出現(xiàn)還會(huì)讓游戲過肝嗎?答案是不會(huì)。因此本著不穿白不穿的想法,許多玩家開了寶箱后,就將獲得的初級(jí)裝備給穿上了。寶箱開裝備的方法使得裝備玩法更容易普及和上手,當(dāng)玩家從青銅變成白銀后就會(huì)發(fā)現(xiàn)大哥不能沒有裝備,因?yàn)檠b備能讓大哥在戰(zhàn)場上站的更久,給后面的小弟更多發(fā)揮的空間。在這個(gè)時(shí)候,獲取高等級(jí)裝備品質(zhì)就會(huì)成為玩家們開寶箱的動(dòng)力,如此循環(huán),裝備也就成為了游戲中大哥們不可或缺的玩法之一。

結(jié)語:

《等我去喊人》的魔性在于它將游戲重點(diǎn)放在了通關(guān)玩法上,卻也讓裝備、技能等系統(tǒng)設(shè)定存在于游戲中。這既豐富了休閑游戲的娛樂性,也讓玩家不至于因?yàn)橹饕娣▎我欢诤笃诹魇?。同時(shí),“從無到有”的成就感在《等我去喊人》游戲里得到充分的發(fā)揮,使得許多玩家越是深入游戲,越是無法放手自己培養(yǎng)的一干小弟們。為了帶領(lǐng)自己的小弟去征服更大的戰(zhàn)場,勢必玩家作為大哥也必須升級(jí)自我和開寶箱得裝備了,在這樣的過程中“大哥帶小弟”這一中心思想逐漸深入玩家心中,成為《等我去喊人》的玩法亮點(diǎn)。

( 完 )

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