1990年,大宇資訊有限公司推出了一款角色扮演的回合策略游戲《軒轅劍》自此開始了這款游戲的系列研發(fā)之路。無論是《軒轅劍外傳:天之痕》還是《軒轅劍》正傳都給玩家們留下了不可磨滅的印象,這款系列與該公司旗下另一款產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為“大宇雙劍”。時(shí)隔29年,這一經(jīng)典之作是否還具有高人氣與熱度呢?如今該游戲推出了其手游新作《軒轅劍龍舞云山》,并在上線1周內(nèi)榮登AppStore游戲暢銷榜單TOP.12,可見其游戲系列依舊具有不錯(cuò)的IP潛質(zhì),以下是《軒轅劍》的IP價(jià)值詳解。 結(jié)語: 《軒轅劍》對(duì)于80后的老玩家們來說是一種情懷,對(duì)于年輕玩家來說卻是一款新的游戲產(chǎn)品。從手游開始了解它的價(jià)值,繼而接觸其余單機(jī)作品正是游戲策劃們希望看到的現(xiàn)象。一款好的游戲作品想要一直被人們記得,僅有老玩家是不行的,還是需要每一個(gè)時(shí)代的新鮮血液一起加入共同創(chuàng)造良性的游戲生態(tài)才能使得作品傳承下去。 ( 完 ) |
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