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unity的inspector面板值不隨腳本改變的理解 | 你說你要一場革命

 極簡主義line 2021-04-06

unity腳本聲明的一些public量,一旦掛到游戲體上以后,在腳本修改這些值的時候,inspector面板里并不修改。

你可以這么理解它的機制:
你寫一個腳本后你可以把它掛在多個游戲體上,你可以為每個腳本拉上當前所在的游戲體,你也可以對每個游戲體進行編號,這些都是可以直接在inspector界面拉到腳本上或?qū)懙侥_本上的。
unity為了實現(xiàn)讓你隨便拉游戲體的功能,在inspector面板上暴露出來的量都是和這個游戲體綁定的,不是原來的腳本簡單復制。

所以:
不需要單獨賦值的量一律使用private,
需要被其他腳本引用的量,為它創(chuàng)建一個方法,直接返回該量。
即:
除非單獨一個腳本在多出使用,且分別賦值給量,否則一律使用聲明為私有量。

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