不知道兄弟們還記不記得,之前隔壁工作室的吃雞游戲大火時(shí),天美還是有些壓力的,立刻就上線了可以在王者榮耀中玩的吃雞模式,也就是邊境突圍,當(dāng)時(shí)上線時(shí)老王也是約上了幾個(gè)好友玩了幾場(chǎng),不過也只是覺得新鮮,第一天玩過之后也沒有再玩了。 而日之塔這個(gè)PVE的模式是在19年的1月上線,體驗(yàn)其實(shí)還不錯(cuò),可就是獎(jiǎng)勵(lì)太差了,就送一個(gè)小妲己的星元武器,并且關(guān)卡也不更新,屬于那種只管上線不管維護(hù)更新的模式。 還有19年年底推出的王者模擬戰(zhàn),也就是王者榮耀自己的自走棋模式,剛開始老王還寫過一些關(guān)于模擬戰(zhàn)的消息,那時(shí)玩的好友也比邊境突圍多得多,天美對(duì)于該模式的宣傳還是挺足的,可就是與日之塔一樣,現(xiàn)在沒有太大的更新,再好玩也會(huì)膩。 之前體驗(yàn)服的調(diào)整中還宣布將會(huì)對(duì)冒險(xiǎn)模式下架,相信其他沒有多少人玩的模式也會(huì)慢慢刪除下架,不過這去舊那肯定得迎新,老王今天來講講新賽季將會(huì)上線的新模式。 新賽季將會(huì)上線一個(gè)叫派對(duì)大作戰(zhàn)的全新模式,一共有10個(gè)玩法之多,不過并不是一局比賽中玩10個(gè)場(chǎng)景。 在每局開始前都會(huì)隨機(jī)3個(gè)玩法,所以每打完一把的時(shí)間都不太相同。 3輪游戲都會(huì)有單獨(dú)的積分排名,最終三輪積分相加得出最終贏家,目前王者榮耀已有的娛樂模式肯定是湊不到10個(gè),所以在這10個(gè)模式中,會(huì)有5個(gè)是全新的。 1.輪盤陷阱 輪盤陷阱一共有5輪,每一輪隨機(jī)出現(xiàn)沈夢(mèng)溪的炸彈,玩家需要保持移動(dòng),倒計(jì)時(shí)停止后無法移動(dòng),被砸到就會(huì)收到傷害,最終根據(jù)剩余血量來排名。 2.推人大戰(zhàn) 推人大戰(zhàn)有點(diǎn)像火焰山大戰(zhàn),不同的是我們的技能只有小火球與大火球,把敵人推出火圈外擊殺即可得分,游戲結(jié)束后按得分排名,這個(gè)模式選小模型的英雄有優(yōu)勢(shì),阿古朵夢(mèng)奇之類的就別選了。 3.斗牛士 開局會(huì)將10名玩家分為兩個(gè)陣容,一個(gè)玩牛魔一個(gè)普通玩家,官方只說明牛魔可以使用技能攻擊普通玩家,所以很有可能普通玩家只能跑,牛魔成功擊殺即可加1分,1分鐘后互換陣營(yíng),得分最高的陣營(yíng)獲勝。 4.女媧沖撞 10名玩家必須面對(duì)12個(gè)女媧在多個(gè)方向釋放的技能,期間可以釋放技能,也可以打架,時(shí)間結(jié)束時(shí)也是按照剩余血量來進(jìn)行排名。 5.關(guān)羽對(duì)對(duì)碰 在一張小圖中10個(gè)關(guān)羽大亂斗,連找個(gè)地方躲都沒有,只能使用一二技能,擊殺玩家則加1分,按照得分進(jìn)行排名。 除了這5個(gè)新玩法之外,還有王者快跑戰(zhàn)船版、火焰山大戰(zhàn)、五軍對(duì)決、搶鯤大作戰(zhàn)、夢(mèng)境大亂斗,在規(guī)則上會(huì)有所優(yōu)化,不然單單一個(gè)夢(mèng)境大亂斗就能打很久。 兄弟們覺得新出的這些小游戲怎么樣呢?有沒有卸載的兄弟想下載回來玩? |
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