小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

好評如潮、韓國暢銷Top 3,一款寶藏級像素游戲被B站游戲代理了

 游戲葡萄 2021-03-18


為何名利雙收?

文/依光流

最近逛B站的時候,發(fā)現(xiàn)了一款有點奇葩的新游,叫做《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》。

官方也覺得名字太長,建議玩家簡稱它《坎公騎冠劍》,或者「坎公」。乍看之下,這款游戲像是又一款像素小體量游戲,但實際上它的來頭不小,體量也不算小。

去年7月,坎公由Kakao Games在海外發(fā)行,公測沒多久就登上韓國Google Play暢銷榜第5位、App Store暢銷榜第3位,以及臺服Google Play暢銷榜第5位、App Store暢銷榜第3位,至今仍常駐韓國Google Play暢銷榜Top 20。

不僅成績突出,這款游戲的口碑也非常堅挺。上線至今,它在Google Play 國際服積累了32.1萬評價,總評分高達4.68分。它甚至獲得了「2020 Google Play 最受歡迎游戲」、「2020 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲」,以及「2020 韓國游戲大賞 海外獨立游戲獎」等多項榮譽。

而且,國內(nèi)也有很多用戶對這款游戲愛不釋手。目前它在TapTap、B站上,各個版本的評分都維持在9分以上,也曾入圍「2020 TapTap 最佳玩法」獎項。

這樣一款名利雙收的作品被B站游戲代理進入國內(nèi),可以說是挖到寶了。那么坎公為什么有這么強的魅力,在國內(nèi)市場又能掀起多大水花?

反套路與套路的糅合

如果用一句話來概括坎公身上的要素,那就是反套路的風格+套路化的系統(tǒng)。

坎公里有大量不按套路出牌的地方。這款游戲主打的是像素風格、經(jīng)典RPG體驗,但它的展開情節(jié)的路數(shù),卻特別不循規(guī)蹈矩。無論是劇情、關(guān)卡設(shè)計,還是細節(jié)梗,很多地方都透露著整活的氣息。

就拿劇情來說,坎公的節(jié)奏非常快,而且變數(shù)非常多。游戲剛開始,玩家扮演新人騎士跟隨團長訓練,下一秒就有士兵跑來報告「魔物入侵了」,再一轉(zhuǎn)場,射著超遠程火球的魔物大軍直接把王國的城堡轟到半殘。

前一刻

下一秒

廢墟中起身的主角重新找到團長,一起奔向王室保護公主,結(jié)果被魔王逮個正著,此時小公主神力覺醒,暫時封住了魔王的行動,一行人趕忙逃走,卻在傳送魔法還沒結(jié)束的途中,被魔王追上,緊接著竟然展開了一場彈幕射擊戰(zhàn)。

王座里的一行人

過場的彈幕戰(zhàn),左下角staff roll矚目

因為劇情殺,主角一行人被迫打散,主角和小公主摔到王國某處村落,但魔王的通緝令比這群人跑得還快,追兵殺到,綁走了小公主。從昏迷中醒來的主角,只好拿起騎士劍,找回小公主,于是踏上了冒險的旅程。

小公主的中二臺詞

這種超展開的節(jié)奏,貫穿了游戲所有的主線劇情,除了讓講故事這件事更容易讓人接受、吊人胃口,還能很快地把角色魅力突出出來,比如配合一些搞怪的表情演出,把像素小人的可愛勁發(fā)揮得十分出色。

坦白說,這些劇情套路并不新穎,事后復(fù)盤起來還會覺得很復(fù)古,有JRPG王道路數(shù)的味道。但一波未平一波又起的節(jié)奏,讓人不得不跟著情節(jié)快速去聯(lián)想下一刻的發(fā)展,結(jié)果上給人以不同于傳統(tǒng)王道RPG的體驗,忍不住繼續(xù)看下去。

就像TapTap用戶夢起?的評價,沒有選擇多肝一會兒,而是備了2000鉆用來復(fù)活,就是「想看劇情」。

另一個比較大膽的方面,就是關(guān)卡設(shè)計。不同于很多卡牌游戲慣用ADV模式,坎公的劇情大量運用了局內(nèi)關(guān)卡和玩家的即時操作來演繹,這讓坎公的關(guān)卡顯得很重度,但同時也提高了它的關(guān)卡可玩性。

游戲關(guān)卡采用經(jīng)典RPG闖關(guān)玩法,但關(guān)卡設(shè)計并非推圖式套路,讓玩家砍怪就完事,而是運用了機關(guān)要素、NPC、過渡場景等要素,圍繞劇情發(fā)展,來設(shè)計相應(yīng)的關(guān)卡細節(jié)。

經(jīng)典火燒木箱找隱藏道具

比如有的地方需要動手推箱子,有的地方要動腦解謎,有的地方要跑腿把東西搬過來,甚至會有NPC找你來一場競速比賽。值得注意的是,絕大多數(shù)解謎都不是無意義的拖延時間,而是根據(jù)劇情需要,給玩家提供相應(yīng)的重要道具、收集道具、隱藏要素。

大關(guān)卡里多少都有幾個隱藏門

提到隱藏要素,就不得不說,坎公的隱藏地圖實在是太多了。每個主線章節(jié)中,都會有數(shù)個大關(guān)卡,其中會藏著不少小的隱藏關(guān)卡解鎖要素,如果被觸發(fā)就會解鎖相應(yīng)的隱藏關(guān)。是的,這些東西都需要玩家主動探索。

而無論是大關(guān)卡還是隱藏關(guān),都設(shè)置了不少可供玩家收集的要素,這些要素又是提升玩家上限的必要道具,比如購買體力上限,換取各種養(yǎng)成道具等。而且一般初見時很容易遺漏一些要素,玩家勢必得再回頭玩幾次,直到所有要素收藏完畢、解鎖完畢,一個大關(guān)卡才算玩透。

咖啡研磨機是提升體力上限的重要道具

當這些設(shè)計和養(yǎng)成線、劇情都串聯(lián)到一起后,關(guān)卡的復(fù)玩性就被大大提升了,自然而然,它的可玩性也跟其他套路化的RPG手游拉開了差距。

在劇情和關(guān)卡之中,坎公還加了很多調(diào)味料。這款游戲里,你不僅能看到JOJO的名臺詞,還能體驗到大量因梗而來的角色吐槽、官方自我吐槽,就連沙雕三人組身上,都隱約透露著「可愛又迷人的反派角色」味。

JOJO面包梗

沙雕三人組搞事

根據(jù)不完全統(tǒng)計,被坎公致敬和玩梗的作品包括JOJO、閃靈、殺死比爾、神探夏洛克、蒙娜麗莎、洛克人、FF系列、塞爾達系列、龍珠系列、漫威系列、DC系列。

蝙蝠俠梗

當然,育碧的土豆梗也沒能幸免。

玩梗不是坎公的專利,但在游戲強調(diào)的快節(jié)奏、超展開的氛圍里,這些梗能最大程度發(fā)揮它原本的作用:詼諧逗趣,調(diào)節(jié)氣氛,釋放壓力,讓玩家會心一笑。

不過在坎公里,還有很多傳統(tǒng)手游的套路設(shè)計。

坎公的養(yǎng)成系統(tǒng),很容易讓人聯(lián)想到克魯塞德戰(zhàn)記為代表的長線RPG養(yǎng)成體系。除了角色等級星級突破+裝備等級星級詞條,游戲里還加入了卡牌系統(tǒng)、圖鑒系統(tǒng)等外圍要素,都是殺時間的利器。

手辦盒抽卡也是梗

這也使得坎公的養(yǎng)成節(jié)奏偏慢,尤其當你打開圖鑒發(fā)現(xiàn)里面有大量角色,并且激發(fā)了自己的收藏欲和強迫癥的時候,就能明白后面需要慢慢積累的內(nèi)容有多少。

圖鑒可以提供一定程度的屬性提升

覺醒屬性培養(yǎng)

而圍繞角色養(yǎng)成而來的,理所當然的是抽卡、日常、副本等一系列耳熟能詳?shù)南到y(tǒng)。以及更進一步,驗證養(yǎng)成投入的公會體系和實時PVP玩法。可以說,乍看之下坎公雖然像是搞怪的小品作,但內(nèi)里確是實在的重度RPG級配置,五臟六腑一應(yīng)俱全。

副本

公會

即時PVP

單從上面的描述來看,未免會覺得坎公「把套路和反套路的東西放在一起」的做法有點別扭。但從玩家實際體驗的角度來看,這種結(jié)合并不讓人反感。正如前文提到的,無論在海外還是在國內(nèi),玩過坎公的絕大多數(shù)玩家都給出了好評。

總的來看,坎公被很多玩家吹爆、評為神仙游戲的原因,就是它做得過于精致了:「細節(jié)滿得過分」。這種特質(zhì),足以讓玩家忽略雜糅帶來的不協(xié)調(diào),反而呈現(xiàn)出一種獨特的自然感。

精致像素的魅力

一說像素,可能有不少人都會下意識地想到小品作,但像素并不等于小品,坎公也不屬于小品思路的產(chǎn)物。在我看來,坎公更像是用精致的像素來烘托氛圍、塑造獨特體驗,并以這種模式來包裝傳統(tǒng)的RPG。

它的美術(shù)設(shè)計就有很多細節(jié)上的講究。游戲乍看之下是像素,但實際上是像素+X,X包含了2D、Live2D、3D。其中,角色立繪均為2D和Live2D,采用了韓式畫風來呈現(xiàn)。另外如果仔細一些,還能發(fā)現(xiàn)某些過場動畫里,坎公還用到了3D場景,比如王宮的場景。

像素的優(yōu)勢是成本低、靈活、輕度,在表達無厘頭劇情的時候,操作起來會比傳統(tǒng)ADV模式、立繪插入模式方便得多??补珜ο袼匦∪说乃茉焓址?,讓我很快聯(lián)想到《冒險島》,兩者都以輕度快節(jié)奏劇情,2D娃娃臉角色,再配合夸張表情,實現(xiàn)了一種非常逗趣的觀感。

融入Live2D和3D,顯然是為了補足純像素的短板,即特定情景下表現(xiàn)力的欠缺。2D和Live2D立繪顯然能讓角色顏值細節(jié)更豐滿,容易抓住人們的第一印象和購買欲,而3D場景則填補了像素場景在轉(zhuǎn)場等特定劇情演出上的不平滑感,就像寶可夢從GBA到NDS時代的過渡和演變。

除了美術(shù)上變得更多元和立體,坎公融入的各種細節(jié)要素也值得推敲。像素帶來的靈活,顯然不是單純?yōu)榱撕每吹模?jié)省出來的美術(shù)資源,理所當然會轉(zhuǎn)化成可玩性(關(guān)卡設(shè)計資源)和體驗感(塑造氛圍的細節(jié))。

關(guān)卡不再贅述,來看氛圍塑造。在我看來,坎公很取巧一點,是不完全架空。

王道冒險RPG要的都是一個完整的世界,但就像游戲名字會讓大家太長不看一樣,過于冗長和重度的內(nèi)容,和坎公要的無厘頭不搭調(diào)。于是,坎公選擇快節(jié)奏劇情,把很多緊急的要素提煉出來讓玩家看,把那些重要卻不緊急的內(nèi)容往深處埋了埋,就像建議玩家直接簡稱它坎公一樣,同樣沒必要著急記住世界的全貌。

與此同時,游戲里又加入了一些當代玩家最容易接受的現(xiàn)代設(shè)定,比如地圖UI的科幻元素,又如各種NPC跟玩家聯(lián)絡(luò)所用的手機消息。這些看起來單純是玩梗的內(nèi)容,對網(wǎng)絡(luò)時代原生用戶來說,反而是更習慣、更容易代入氛圍的契機。

仿科幻式數(shù)據(jù)化地圖

幻想世界觀里非常突兀的手機

所以,盡管在像素這個垂直品類里,坎公走的無厘頭路線不算罕見,但因為這類拿捏得當?shù)募毠?jié)無處不在,將整個氛圍烘托得恰到好處,游戲給很多玩家的感受才是「眼前一亮」「極其罕見」,甚至「吊打同期」。

抽卡被塑造成了領(lǐng)獎臺

擴開來看,其實不止坎公一款主打精致的優(yōu)秀像素游戲。

當年玩法更輕度的《克魯塞德戰(zhàn)記》,也是依靠細節(jié)征服了很多玩家的心。前幾年的《地城制作者》則是依靠獨特的像素魔王+地城防守肉鴿玩法,至今仍然堅守在各國付費榜前列。

單機領(lǐng)域里,早先主打高清像素的《八方旅人》一戰(zhàn)成名,近期的《小骨:英雄殺手》也收獲了諸多好評。更不用說《重生細胞》《挺進地牢》《泰拉瑞亞》這些經(jīng)典中的經(jīng)典了。他們無不證明了像素背后可以藏多少細節(jié),能讓多少玩家愛不釋手。

所以,把像素做出味道也是一門藝術(shù),回過頭來再看坎公給人的體驗,像素環(huán)境下的無厘頭的要素和體驗,恰好成了它異于同期其他產(chǎn)品的特色。

B站游戲勢必要打個性化市場

那么回到開篇的問題,B站游戲代理了坎公,在國內(nèi)能有多大作為?這個問題需要從多個方面來看。

首先,B站游戲發(fā)行手游的趨勢在變,從去年開始就明顯的朝著多元化發(fā)展,不再局限于二次元品類。不過B站游戲也不能說變就變,需要能被大眾和二次元用戶同時接受,又有一定商業(yè)化能力的產(chǎn)品來銜接。而本就強調(diào)個性化的像素品類,正好處于兩者的接受度之間。

其次,坎公的口碑和商業(yè)化能力也早在海外驗證過了。這款游戲的底層體系,決定了它有潛力沖擊高位市場,而它對內(nèi)容和制作的用心,也保證了它不會因為商業(yè)化而惹惱用戶。只要運營得當,內(nèi)容跟得上,風格把持得住,它的長線養(yǎng)成設(shè)計、收藏設(shè)計,自然會幫它穩(wěn)住市場。

值得一提的是,從游戲本地化的策略來看,B站游戲或許是找到了比較對味的思路,坎公外服名稱《守望傳說/Guardian Tales》并不起眼,也看不出它內(nèi)在的無厘頭味道,而現(xiàn)在國服官方圍繞《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》的整活,在我看來已經(jīng)走對了路。

最后也最重要的一點是,如今的市場環(huán)境下,大眾對個性化產(chǎn)品的接受度越來越高了,這類產(chǎn)品的天花板也由此被逐漸拔高。

在前些年,類似坎公這樣的產(chǎn)品在國內(nèi)并不多見,成績也不算突出,比較有代表性的,當屬《不思議迷宮》等產(chǎn)品,依靠獨特題材和玩法,做出了一些成績(App Store最高暢銷42位)。但近一兩年,《最強蝸?!贰督习倬皥D》《一念逍遙》《提燈與地下城》,類似叫得上名甚至出過圈的產(chǎn)品不僅越來越多,暢銷成績也到了足以和頭部產(chǎn)品爭搶Top 10的級別。

這樣的市場節(jié)點下,坎公能施展自身特長的地方,顯然會比前些年多得多。B站游戲既然代理了坎公,那么勢必會在個性化市場里闖一闖了。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多