仿佛突然有一天,曾經(jīng)只在科幻電影里出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開始出現(xiàn)在日常生活中,市面上層出不窮的VR體驗(yàn)館,帶領(lǐng)我們走進(jìn)了一個(gè)前所未有的新奇世界,沒有去體驗(yàn)過一次虛擬現(xiàn)實(shí),好像和朋友都缺少了些聊天的話題。 用VR獲得更好的娛樂體驗(yàn)或許是多數(shù)人對(duì)VR的全部理解,但其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用遠(yuǎn)不止有電子游戲,它可以應(yīng)用在各個(gè)方面,如教育、軍事、醫(yī)療領(lǐng)域等。 一些億萬富翁和技術(shù)寡頭們甚至相信它可以幫助解決社會(huì)和政治問題,為人們建立一個(gè)沒有煩惱和痛苦的“伊甸園”。 VR是解決現(xiàn)實(shí)問題的方案之一 隨著全球化進(jìn)程的不斷深化,一些全球性問題逐漸凸顯出來,例如日益增長(zhǎng)的財(cái)富不平等、頻繁的自然災(zāi)害和許多動(dòng)蕩的國(guó)家政治形勢(shì),這些問題都在破壞著人類的生存環(huán)境。 因此,硅谷的科技公司提出了可能的解決方案,他們認(rèn)為創(chuàng)建虛擬世界可以在一定程度上解決政治問題。 既然人們不能在現(xiàn)實(shí)世界上無憂無慮的生活,為什么不讓每一個(gè)人都擁有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,把他們帶到一個(gè)沒有痛苦和苦難的虛擬世界? 《頭號(hào)玩家》中破敗的未來世界景象 科技寡頭們并不羞于分享他們的這個(gè)想法。“毀滅戰(zhàn)士“(一款第一人稱射擊類游戲)的聯(lián)合創(chuàng)作者、Oculus的前首席技術(shù)官約翰·卡馬克在2020年的一次采訪中表示: “VR承諾為人們創(chuàng)造出他們想要的世界。現(xiàn)實(shí)條件不可能讓所有人都得到他們想要的一切,并不是每個(gè)人都能擁有理查德·布蘭森的私人島嶼。” “人們對(duì)任何經(jīng)濟(jì)話題都持消極態(tài)度,但這歸根結(jié)底就是資源分配問題,社會(huì)發(fā)展決定了資源的傾向。相比起在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造更多可以分配的財(cái)富,虛擬世界更容易創(chuàng)造財(cái)富資源并讓許多人享受到這些資源。” VR是怎么實(shí)現(xiàn)的? VR(Virtual Reality),又名虛擬現(xiàn)實(shí),它集計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真模擬于一體,是一個(gè)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。 當(dāng)用戶開始體驗(yàn)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)可以通過模擬人類的感知功能,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等等,讓用戶完全沉浸到一個(gè)虛擬的環(huán)境,如同身臨其境一般。 VR通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和各種輸出設(shè)備如VR頭顯、VR眼鏡等的輔助,在顯示器上創(chuàng)造出一個(gè)虛擬畫面,并能與用戶產(chǎn)生一定程度的交互。VR技術(shù)能夠產(chǎn)生沉浸感和真實(shí)感主要是因?yàn)槿缦氯?xiàng)技術(shù):
科技公司認(rèn)同發(fā)展VR技術(shù) 卡馬克明確表示,科技寡頭公司應(yīng)帶頭推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。 “不是每個(gè)人都能擁有豪宅,也不是每個(gè)人都能擁有家庭影院。而這些東西,在某種程度上我們都可以用虛擬現(xiàn)實(shí)來模擬,并且會(huì)越來越逼真?!?/span> “如果你本身就是富人,已經(jīng)擁有了自己的豪宅或私人島嶼,那你可能不是從這項(xiàng)技術(shù)中受益最多的人。事實(shí)上,世界上大多數(shù)人都住在擁擠的房間里,如果他們有無限的資源,他們也不會(huì)選擇這樣的生活方式。” 事實(shí)就擺在面前,世界上大多數(shù)人都違背著自己的意愿住在狹小的空間里,而VR可以讓人們暫時(shí)逃離現(xiàn)處的生活環(huán)境。 在未來,雖然人們的居住條件仍然會(huì)很擁擠,但人們會(huì)享受他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中擁有的物質(zhì)條件,沉浸在科技公司為他們創(chuàng)造的虛擬世界里。 VR能讓更多人“住進(jìn)”豪宅 想象關(guān)于未來的場(chǎng)景可能像是一場(chǎng)噩夢(mèng)——人們遁入虛擬創(chuàng)造的幻想世界而卻實(shí)際身處在問題和沖突繁多的現(xiàn)實(shí)世界。 卡馬克說:“網(wǎng)上流傳著這樣一個(gè)反烏托邦主義的藝術(shù)作品:一個(gè)孩子坐在角落里,流著口水卻戴著顯示彩虹圖案的護(hù)目鏡。人們會(huì)說,‘這就是你想要?jiǎng)?chuàng)造的世界,人們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中,卻忽略了他們周圍的真實(shí)世界?!?/span> 但卡馬克并不認(rèn)同這種看法,“如果他在這個(gè)不堪的環(huán)境里把眼鏡摘下來,他的生活難道會(huì)更好嗎?” 他問道,“我住在達(dá)拉斯,現(xiàn)在這里的溫度都達(dá)到了37℃。人們不可能一邊開著空調(diào),一邊說這樣不能體驗(yàn)真實(shí)的世界。人們就是會(huì)這么做,讓環(huán)境服從人類的意愿。” 對(duì)于卡馬克來說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是能夠讓世界變得更美好。他表示,世界就是在科學(xué)技術(shù)不斷開發(fā)迭代的過程中進(jìn)步的,這也讓人們得以享受到比之前更好的事物。 聽起來虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)是一種吸引人的逃避方式,它能夠減輕人們身處現(xiàn)實(shí)世界的痛苦、緩解焦慮。 但它并不能從根源解決實(shí)際的全球性問題。即使Epic、Valve和Facebook等公司在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造了一個(gè)全新的元宇宙,這些現(xiàn)實(shí)問題也不會(huì)因此就消失。 在享受虛擬世界的同時(shí),如果人們不采取果斷、徹底的措施解決現(xiàn)實(shí)問題,社會(huì)上的貧富差距將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,極權(quán)主義政治運(yùn)動(dòng)也將肆意發(fā)展。 價(jià)格或阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展 其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)成為家庭和工作場(chǎng)所中的主流應(yīng)用已經(jīng)成為過去半個(gè)世紀(jì)最流行的技術(shù)預(yù)測(cè)之一,因?yàn)閺?0世紀(jì)60年代末,技術(shù)公司就一直在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。 人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的期待曾在2016年出現(xiàn)一個(gè)高潮,許多技術(shù)評(píng)論者都認(rèn)為這一年虛擬現(xiàn)實(shí)將開始流行。 盡管有時(shí)這種突然出現(xiàn)的樂觀情緒能給人們帶來希望,但事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)從未真正實(shí)現(xiàn)過突破。時(shí)至今日,仍然很少有人買了VR頭顯或在日常工作中使用虛擬現(xiàn)實(shí)。 咨詢公司CCS Insights此前曾預(yù)估,到2019年底,全球VR頭顯的發(fā)行量將達(dá)到1000萬套,相比前一年增長(zhǎng)21%。 但考慮到VR的強(qiáng)大宣傳力度,這個(gè)發(fā)行量似乎還是有些令人失望,目前市面上成功的VR設(shè)備仍然屈指可數(shù)。 根據(jù)硅谷賴以生存和消亡的自由市場(chǎng)原則,虛擬現(xiàn)實(shí)的推廣在資本市場(chǎng)中的確算不上成功。2020年12月的一項(xiàng)VR硬件設(shè)備調(diào)查顯示,在全球最大的游戲和軟件平臺(tái)Steam用戶中,只有1.7%的玩家擁有VR頭顯。 雖然在疫情期間,VR頭顯的銷量確實(shí)有所上升,2020年的銷量比2019年增加了大約30%,但從總體來看,電子游戲的銷量也是在同步上升的,所以這并不能說明VR變得更加普及。 佩戴VR頭顯體驗(yàn)第一視角射擊游戲 維爾福公司在2020年3月疫情封城剛剛開始的時(shí)候發(fā)布了“半條命:愛莉克斯”,這是“半條命”時(shí)隔13年后發(fā)布的又一個(gè)半條命系列游戲,是粉絲們十多年來一直渴望的游戲續(xù)作。 它作為一款VR游戲銷量表現(xiàn)非常好,成功地賣出了200多萬份,但遺憾的是,它沒有達(dá)到2020年最暢銷游戲的銷量,并且很快就被主流媒體所遺忘。 除非是真的對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有強(qiáng)烈興趣的玩家,否則大家可能不會(huì)在2020年再提到“半條命”這個(gè)游戲。 原因顯而易見。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)格很昂貴。在高端市場(chǎng),維爾福公司推出的首款頭顯Valve Index售價(jià)1000美元(約合人民幣6455元)。即使是稍微低端的產(chǎn)品,F(xiàn)acebook的VR頭顯Oculus Quest 2售價(jià)仍為299美元,約為1930元。 如果游戲玩家想玩“半條命:愛莉克斯”,他們需要把頭顯連接到相對(duì)高端的主機(jī)上。盡管這些主機(jī)的價(jià)格不盡相同,但一般來說能夠處理VR的主機(jī)設(shè)備大約需要1000美元。 維爾福公司發(fā)布的VR頭顯 當(dāng)玩家把主機(jī)和VR頭顯配置好后,他們還需要騰出一個(gè)專門的空間來玩游戲。大多數(shù)游戲至少需要3㎡的活動(dòng)空間,當(dāng)然空間越大,游戲體驗(yàn)則會(huì)越好。 VR需要大量金錢和自由活動(dòng)空間才能使用,而令人頭疼的問題還不止于此。 現(xiàn)階段,它會(huì)讓人聯(lián)想到早期的電腦游戲——大多數(shù)時(shí)間它都能正常運(yùn)行,但為了獲得最佳的游戲體驗(yàn),玩家不得不花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)調(diào)整系統(tǒng)設(shè)置和重新配置硬件。 但即使在金錢、空間和時(shí)間都具備的情況下,也不能百分百保證所有人都能享受虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,有些人在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)感到惡心和眩暈。 有時(shí),人們可以通過適當(dāng)調(diào)整硬件設(shè)置或慢慢接觸并適應(yīng)VR來克服這個(gè)問題。有些人能夠很好的適應(yīng)并掌握技巧但有些人卻永遠(yuǎn)做不到。撇開正常人對(duì)VR產(chǎn)生的不適癥狀不談,這項(xiàng)技術(shù)基本是殘疾人難以使用的。 2020年,游戲行業(yè)在普及電子游戲方面取得了巨大的進(jìn)步,但對(duì)許多玩游戲的人來說,他們基本不會(huì)使用要佩戴笨重頭顯才能用的虛擬現(xiàn)實(shí)。 投資組合經(jīng)理詹姆斯·高特雷在著名的投資公司施羅德工作,專精科技股分析,他表示:“我認(rèn)為VR仍然是一項(xiàng)非常小眾的技術(shù)。在我看來,是它運(yùn)行所依賴的硬件阻礙了它的普及。” “例如用VR玩游戲,你不僅需要一臺(tái)配置極高的主機(jī),還需要足夠的活動(dòng)空間,在周圍設(shè)置傳感器,當(dāng)然還有VR頭顯本身。成本高達(dá)數(shù)千美元,對(duì)大多數(shù)人來說完全是不切實(shí)際的。” 但上述提到的所有問題在未來或許都是可以克服的。正如卡馬克在接受羅根采訪時(shí)表示,科技公司會(huì)在兼顧性價(jià)比的前提下,努力降低VR頭顯的成本,讓很多很多人都能擁有自己的VR設(shè)備。 VR的未來充滿想象空間 VR除了在電子游戲中被廣泛應(yīng)用,由于其沉浸式體驗(yàn)的特性,虛擬現(xiàn)實(shí)也越來越多地被用于培養(yǎng)同理心或者創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特體驗(yàn)。 例如,讓兒童帶上VR眼鏡教育他們不要欺凌,或者讓住在康復(fù)中心的人們能夠和海豚一起游泳、回憶童年時(shí)期的家園。 此外,VR在醫(yī)學(xué)上的有效性已經(jīng)被證實(shí),癡呆癥患者也可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助下回顧他們過去的生活,以達(dá)到一定的治療效果。VR還可以幫助外科醫(yī)生體驗(yàn)不同類型的手術(shù)或轉(zhuǎn)移燒傷患者的疼痛。 利用VR進(jìn)行臨床治療 圖源:VR網(wǎng) 在一項(xiàng)試驗(yàn)中,研究者邀請(qǐng)了一些創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(post-traumaticstress disorder,PTSD)患者,要求他們?cè)谂懿綑C(jī)上邊走邊用VR觀看與他們受創(chuàng)傷經(jīng)歷相關(guān)的影像。 研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)過了這項(xiàng)沉浸式體驗(yàn)后,這些患者的癥狀有了近40%的改善。 VR也被應(yīng)用在職業(yè)技能培訓(xùn)中,在現(xiàn)實(shí)生活里進(jìn)行培訓(xùn)可能會(huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的職業(yè)包括飛行員、外科醫(yī)生、深海潛水員,他們就可以很好的利用VR技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練從而降低職業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。 參考: 1.https://www./story/billionaires-use-vr-avoid-social-change/ 2.https://www./news/business-50265414 (本文未經(jīng)造就授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載。) |
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