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《接招吧!前輩》:“快本”的個(gè)站?

 讀娛 2021-02-25

文|清歡

在今年的牛年春晚上,時(shí)代少年團(tuán)與迪麗熱巴、李現(xiàn)、THE9等表演了歌曲《奔跑的青春》,雖然這一節(jié)目參演嘉賓眾多,但時(shí)代少年團(tuán)憑借其特色的抓錢(qián)舞給人留下了深刻的印象。對(duì)于出道一年多的時(shí)代少年團(tuán)而言,參加春晚無(wú)疑是集中增加曝光度度的一大契機(jī)。

除了借助春晚強(qiáng)化自身的國(guó)民度外,時(shí)代少年團(tuán)還在東方衛(wèi)視與百視TV聯(lián)手打造的代際互動(dòng)挑戰(zhàn)綜藝節(jié)目《接招吧!前輩》當(dāng)中擔(dān)任常駐嘉賓,參與多輪游戲比拼以及表演秀,并以四格漫畫(huà)的形式串聯(lián)起成員們的心路歷程,賦予節(jié)目?jī)?nèi)容劇情化的色彩,也保證了團(tuán)體在大眾視野內(nèi)長(zhǎng)周期性的曝光,就此來(lái)看,今年或是時(shí)代少年團(tuán)的一大發(fā)展拐點(diǎn)。

《接招吧!前輩》所附著的臺(tái)網(wǎng)平臺(tái)本身就有龐大的受眾群體,時(shí)代少年團(tuán)也有龐大的粉絲基礎(chǔ),據(jù)讀娛君統(tǒng)計(jì),單在微博這一社交平臺(tái),時(shí)代少年團(tuán)官方微博以及成員個(gè)人微博粉絲合計(jì)有5000w+。

以《接招吧!前輩》為紐帶,臺(tái)網(wǎng)受眾與飯圈粉絲相融,不僅在寓教于樂(lè)中塑造積極正面團(tuán)體形象,還發(fā)揮衛(wèi)視平臺(tái)的在受眾層面廣覆蓋度的優(yōu)勢(shì),反哺向團(tuán)體本身,在“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”中增強(qiáng)團(tuán)體的曝光度與知名度,可見(jiàn)時(shí)代少年團(tuán)在未來(lái)還有很大的發(fā)展空間。

不過(guò),從微觀層面來(lái)看,《接招吧!前輩》這一檔主打代價(jià)互動(dòng)挑戰(zhàn)的節(jié)目,在內(nèi)容層面上還是暗藏不少隱憂,或?qū)?duì)于平臺(tái)、節(jié)目IP以及嘉賓等內(nèi)容層面產(chǎn)生影響。

游戲大多從《快本》衍生

內(nèi)容撞車或影響用戶體驗(yàn)

《接招吧!前輩》每期節(jié)目的核心看點(diǎn)是時(shí)代少年團(tuán)作為出招人所帶來(lái)的兩輪游戲比拼,從目前所播出的三期節(jié)目來(lái)看,大部分游戲似乎都有《快樂(lè)大本營(yíng)》的影子,讓人不由得感嘆:《接招吧!前輩》好似《快樂(lè)大本營(yíng)》的一大個(gè)站。

在第一期節(jié)目中,第一輪游戲是“畫(huà)畫(huà)猜歌名”,這一游戲的原型便是《快樂(lè)大本營(yíng)》中的“你畫(huà)我猜”,原版游戲中所涉及的成語(yǔ)大都是比較有畫(huà)面感,例如對(duì)牛彈琴、小鳥(niǎo)依人等,考驗(yàn)嘉賓的畫(huà)工以及嘉賓之間合作的默契。

在原有游戲規(guī)則上,《接招吧!前輩》結(jié)合嘉賓陣容進(jìn)行針對(duì)性地升級(jí),兩隊(duì)各派出一名隊(duì)員同步畫(huà)畫(huà),另外一名隊(duì)員猜歌名,所涉及的歌名大都比較寫(xiě)實(shí),例如《上海灘》《畫(huà)畫(huà)的baby》等歌曲,不過(guò)也有《流著淚說(shuō)分手》這一類在畫(huà)風(fēng)上相對(duì)抽象派的歌名,就在這樣寫(xiě)實(shí)、抽象間凸顯了畫(huà)風(fēng)的差異性和賽制的對(duì)抗感,迸發(fā)出不少趣味性強(qiáng)的笑點(diǎn)。

在第二期節(jié)目中,“枕頭大戰(zhàn)”這一游戲亦是重頭戲,同時(shí)也是《快樂(lè)大本營(yíng)》一大經(jīng)典的歐系環(huán)節(jié),經(jīng)過(guò)多年的進(jìn)化,這一游戲形式、賽制變得相對(duì)靈活,道具既有滾筒型也有獨(dú)木橋型,帽子也有基本款到塑料袋、氣球升級(jí)款等多種類型,賽制上能夠一對(duì)一或者多對(duì)多,以打掉對(duì)方帽子來(lái)判輸贏,王凱&吳昕、李冰冰&王一博、趙麗穎&周藝軒等嘉賓相互PK的內(nèi)容,以短視頻切片的形式在社交平臺(tái)引發(fā)熱議。

快樂(lè)大本營(yíng)的“枕頭大戰(zhàn)”游戲

對(duì)比來(lái)看,《接招吧!前輩》當(dāng)中的“枕頭大戰(zhàn)”賽制糅合了原型游戲的精髓,共有5輪,每輪參與人數(shù)相應(yīng)遞增,讓所有人都能參與到游戲當(dāng)中,保證所有嘉賓的參與感與互動(dòng)感。不過(guò),從最終的內(nèi)容呈現(xiàn)來(lái)看,內(nèi)容冗雜有余、差異不足,同一游戲進(jìn)行五輪略多,保持在三輪左右或更為合適。

接招吧!前輩的“枕頭大戰(zhàn)”游戲

在第三期節(jié)目中,首輪游戲是“瞬間爺青回”,這一游戲名稱聽(tīng)起來(lái)陌生,但實(shí)際上原型是《快樂(lè)大本營(yíng)》中“臺(tái)詞猜猜猜”的游戲,大屏播放一段經(jīng)典名場(chǎng)面視頻,所涉及的視頻既有與嘉賓相關(guān)的劇集,也有平臺(tái)在播的劇集,其中關(guān)鍵的臺(tái)詞會(huì)被消音,雙方舉手搶答答案最接近正確臺(tái)詞的隊(duì)伍即獲勝。

快樂(lè)大本營(yíng)的“臺(tái)詞猜猜猜”

這一游戲的核心看點(diǎn)不在于答案本身,而在于過(guò)程,嘉賓可以天馬行空的進(jìn)行想象,輸出千奇百怪卻又能戳中觀眾笑點(diǎn)的答案,使得節(jié)目的娛樂(lè)價(jià)值落地,得到了不少觀眾的好評(píng)。

《接招吧!前輩》基本上沿襲了原有的游戲規(guī)則,著重在視頻片段上下功夫,有明道主演的《天國(guó)的嫁衣》、陳志朋主演的《還珠格格》等經(jīng)典的劇情片段。在猜答案之余,他們還重新演繹了劇情內(nèi)容,在猜臺(tái)詞和復(fù)刻演繹劇情的多重歡樂(lè)當(dāng)中,讓觀眾得到了“瞬間爺青回”的視聽(tīng)體驗(yàn)。

接招吧!前輩的“瞬間爺青回”游戲

除了每期兩輪大游戲環(huán)節(jié)之外,《接招吧!前輩》前三期還有不少小元素也似曾相識(shí),以最新一期節(jié)目為例,追光哥哥們輸?shù)袅吮荣?,要接受“徒手劈蘋(píng)果”的懲罰,最終四位哥哥以不同的方式掰開(kāi)了蘋(píng)果。而在《奔跑吧》第四季中,鄧超、陳赫也曾參與了限時(shí)劈蘋(píng)果的游戲,其中鄧超一分鐘掰了15個(gè)引發(fā)熱議。

接招吧!前輩的“手劈蘋(píng)果”環(huán)節(jié)

奔跑吧“挑戰(zhàn)一分鐘時(shí)間掰15個(gè)蘋(píng)果”

不僅僅是《接招吧!前輩》與《快樂(lè)大本營(yíng)》游戲內(nèi)容上存在撞車現(xiàn)象,此前《快樂(lè)大本營(yíng)》和《王牌對(duì)王牌》也有類似的現(xiàn)象,在《快樂(lè)大本營(yíng)》中,有通過(guò)人體翻滾去撞擊獎(jiǎng)狀的游戲,而在《王牌對(duì)王牌》當(dāng)中,則是通過(guò)人體的翻滾擊倒保齡球,除了道具的差異之外,游戲玩法、看點(diǎn)基本一致。無(wú)獨(dú)有偶,《王牌對(duì)王牌》當(dāng)中經(jīng)典的傳聲游戲亦是《快樂(lè)大本營(yíng)》古早時(shí)期的“快樂(lè)傳真”游戲。

快樂(lè)大本營(yíng)的“最佳員工爭(zhēng)奪戰(zhàn)”游戲

王牌對(duì)王牌的“保齡球大賽”游戲

王牌對(duì)王牌的“對(duì)答如流”游戲

快樂(lè)大本營(yíng)的“快樂(lè)傳真”游戲

對(duì)于游戲互動(dòng)綜藝而言,保持游戲常做常新是基本準(zhǔn)則,若與同類節(jié)目在游戲內(nèi)容上撞車,難免會(huì)被貼上抄襲的標(biāo)簽,這對(duì)于新生的節(jié)目IP而言,若一直卡在游戲創(chuàng)新這一瓶頸上,無(wú)疑會(huì)讓節(jié)目口碑受到致命傷害。

與《快樂(lè)大本營(yíng)》《王牌對(duì)王牌》不同的是,《接招吧!前輩》更注重通過(guò)游戲來(lái)傳遞代際觀念,傳輸節(jié)目的主旨立意。以第一期節(jié)目為例,當(dāng)期嘉賓只有王力宏一人,在畫(huà)畫(huà)猜歌名、乒乓球雙打中分享“創(chuàng)造角色、勇敢選擇”“背井離鄉(xiāng)、兼顧學(xué)業(yè)”兩個(gè)錦囊,從錦囊內(nèi)容引申出了一些人生哲理,有些類似于師徒關(guān)系探索體驗(yàn)類真人秀《少年可期》的內(nèi)容立意。

從戶外真人秀團(tuán)綜《橫沖直撞20歲》《少年可期》到棚內(nèi)團(tuán)綜《非日常派對(duì)》《接招吧!前輩》,可以看出團(tuán)綜的品類日益豐富。外加《接招吧!前輩》在媒體融合中成功上星,無(wú)疑是團(tuán)綜模式創(chuàng)新的一大新拐點(diǎn)。

在游戲中感悟人生百味

《接招吧!前輩》能成為新周末綜藝嗎?

周末綜藝一直是衛(wèi)視平臺(tái)布局的一大重點(diǎn),與《接招吧!前輩》節(jié)目看點(diǎn)相似的已有不少。

從當(dāng)前衛(wèi)視棚內(nèi)綜藝的布局來(lái)看,湖南衛(wèi)視有《快樂(lè)大本營(yíng)》《天天向上》兩檔周播的常規(guī)綜藝,均是針對(duì)當(dāng)期嘉賓陣容來(lái)設(shè)計(jì)專屬主題,前者以游戲?yàn)橹?,輔以歌舞等形式的表演,后者則是以訪談、表演為主。

浙江衛(wèi)視則有播出到第六季的《王牌對(duì)王牌》,由兩隊(duì)固定隊(duì)長(zhǎng)各帶領(lǐng)多名熱門(mén)IP嘉賓進(jìn)行PK對(duì)戰(zhàn),通過(guò)才藝比拼、游戲競(jìng)技,決出王牌中的王牌。

而東方衛(wèi)視所推出的《接招吧!前輩》,每周邀請(qǐng)青少年喜愛(ài)的藝人前輩參與節(jié)目,一起完成各種游戲、才藝關(guān)卡,從而展現(xiàn)當(dāng)今青年同前輩之間跨越時(shí)代的對(duì)話,頗有成為棚內(nèi)綜藝又一代表作的趨勢(shì)。

從粉絲號(hào)召力來(lái)看,三大衛(wèi)視平臺(tái)的節(jié)目各有優(yōu)勢(shì),何炅、謝娜、李維嘉、吳昕、杜海濤組成的快樂(lè)家族已有多年的粉絲基礎(chǔ),沈騰、賈玲、華晨宇、關(guān)曉彤組成固定MC“王牌家族”喜劇特色突出,極具親民性,而00后團(tuán)體“時(shí)代少年團(tuán)”的受眾則是以年輕代粉絲為主,經(jīng)由《接招吧!前輩》這一節(jié)目吸引了更多的跨代際受眾,可見(jiàn),這三檔節(jié)目固定嘉賓在核心受眾人群上存在一定的差異性。

一直以來(lái),《快樂(lè)大本營(yíng)》《王牌對(duì)王牌》所邀請(qǐng)的嘉賓或是情懷之作的相關(guān)演員,或是有新作品推出的藝人,這也賦予了節(jié)目一定的宣推功能。

才播出三期的《接招吧!前輩》亦有同樣趨勢(shì),除了首期節(jié)目嘉賓是成員們一致想邀請(qǐng)的王力宏之外,第二、三期分別是《刺殺小說(shuō)家》劇組、《追光吧哥哥》劇組的代表,著力于將節(jié)目立意與宣推內(nèi)容進(jìn)行深度融合,例如,第二期節(jié)目將《刺殺小說(shuō)家》的懸疑特質(zhì)與節(jié)目特色相融合,組成小說(shuō)隊(duì)與現(xiàn)實(shí)隊(duì),以狼人殺的形式來(lái)尋找臥底,從而培養(yǎng)成員之間的信任精神;第三期節(jié)目是將哥哥們的追光精神與節(jié)目主旨結(jié)合,以哥哥們過(guò)來(lái)人的經(jīng)歷來(lái)鼓舞時(shí)代少年團(tuán)成員們,并硬性植入了節(jié)目主題、播出時(shí)間等內(nèi)容。

值得注意的是,賀歲電影《刺殺小說(shuō)家》劇組也曾去過(guò)《王牌對(duì)王牌》,在節(jié)目中,電影主創(chuàng)組成“金牌小說(shuō)家”隊(duì)與王牌家族組成的“王牌小說(shuō)家”隊(duì)展開(kāi)PK,所有嘉賓化身“小說(shuō)家”,而其中再次埋伏了節(jié)目組安排的“臥底”,游戲環(huán)節(jié)和找到臥底的任務(wù)交織進(jìn)行,不得不說(shuō),除了游戲環(huán)節(jié)的差異之外,這兩期節(jié)目存在太多的相似性,一定程度上讓觀眾產(chǎn)生的審美疲勞。

《接招吧!前輩》不僅是時(shí)代少年團(tuán)首檔上星團(tuán)綜,也是東方衛(wèi)視與百視TV的融媒代表之作,無(wú)論之于團(tuán)體還是平臺(tái),都具有重要意義。如若這一節(jié)目在季播的基礎(chǔ)上延展生命力,成為像《快樂(lè)大本營(yíng)》《王牌對(duì)王牌》成為長(zhǎng)壽綜藝,不僅為平臺(tái)再增一大國(guó)民綜藝IP,也讓時(shí)代少年團(tuán)加速成為國(guó)民團(tuán)體。

但如若要實(shí)現(xiàn)這一長(zhǎng)遠(yuǎn)愿景,必須要擺脫當(dāng)前依賴嘉賓導(dǎo)流的局面,打破當(dāng)前以經(jīng)典游戲?yàn)樵瓦M(jìn)行創(chuàng)新的思維模式和劇情化的節(jié)目結(jié)構(gòu),創(chuàng)造性地推出全新的游戲內(nèi)容,以獨(dú)一無(wú)二的玩法和差異化的內(nèi)容重塑節(jié)目的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而不是一味地以“炒綜藝?yán)滹垺钡慕輳酱蛟靸?nèi)容,才能真正地從粉圈走向大眾。對(duì)于游戲類綜藝而言,出圈的標(biāo)志不僅僅在于線上平臺(tái)的話題度,還體現(xiàn)在能否融入進(jìn)人們的日常娛樂(lè)生活,像《快樂(lè)大本營(yíng)》中的你畫(huà)我猜、誰(shuí)是臥底等簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲都很受歡迎。

綜上所述,作為一檔全新的綜藝節(jié)目,《接招吧!前輩》初播三期,既有吸睛之處,亦存在不足,值得肯定的是,當(dāng)前節(jié)目在原有基礎(chǔ)上已有不少調(diào)整創(chuàng)新,最終在游戲?qū)用孢€會(huì)有哪些改進(jìn)值得觀望。

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