大家好我是指尖,王者榮耀五個(gè)職業(yè)都有不同的玩法,有些職業(yè)偏功能,有的則是團(tuán)隊(duì)大核,在近兩個(gè)版本中,法刺逐漸回歸,所以現(xiàn)在的大核位置是射手以及打野。 打野英雄需要負(fù)責(zé)的東西比較多,前期的節(jié)奏、抓人支援、打團(tuán)切c,每一項(xiàng)都非常難,以至于玩家們逐漸離開野區(qū),轉(zhuǎn)而換成了相對(duì)比較簡(jiǎn)單的職業(yè),野王們退群不是打不了,而是太累了。 打野如何快速發(fā)育有人退,就要有人頂,多少玩家玩著不符合自己常用英雄的職業(yè),原因很簡(jiǎn)單,那就是位置上的缺失,使得必須要有人取舍,不然就會(huì)出現(xiàn)位置空缺,一共就五個(gè)人,缺了一個(gè)拿什么去贏呢?尤其是打野,沒有打野,野區(qū)失守,線上崩裂只是時(shí)間的問題,經(jīng)濟(jì)被碾壓完全沒希望。 實(shí)際上打野玩家想要快速發(fā)育,一共有兩個(gè)途徑,一個(gè)是反野,一個(gè)是蹭線,只會(huì)刷自家野怪的打野連野王的邊都蹭不到,忙活了半天,一看經(jīng)濟(jì)排名第三,你拿什么帶節(jié)奏? 主要還是野區(qū)的資源不比線上,所以作為一個(gè)打野,蹭線、反野、刷野都是必備的功課。 前期如何度過按照你英雄的屬性,以及對(duì)手打野的屬性來判斷是否要開局反野,隨著版本的變化,現(xiàn)在的野區(qū)有精靈保護(hù),增加了10%的免傷,所以正面和打野打架不是個(gè)明智的選擇,能偷就偷,偷不到就老實(shí)的發(fā)育。 碰到露娜猴子這種,而己方是橘右京,這局不反野豈不是主動(dòng)把良機(jī)送給了對(duì)手?所以開局買鞋子,高地前賣掉換成打野刀,喊上輔助去紅buff,如果路上遇到了輔助,先暴打一頓,之后直接拿紅,因?yàn)閿撤酱蛞耙患?jí)啥用沒有,只能被迫放棄。 反紅的期間該做什么?叫上下路的英雄去紅buff看一下,因?yàn)樗麄兒芸赡軙?huì)換野,而自己,如果反紅期間浪費(fèi)了時(shí)間,拿掉紅buff就直接去中路,等待1分鐘的河道之靈,如果敵方換野,看情況去包夾,所以前期的節(jié)奏可能就起來了。 如果敵方的英雄是比較強(qiáng)的,那就盡量平穩(wěn)發(fā)育,能避戰(zhàn)就避戰(zhàn)吧。 作為打野,前期該迅速到四,之后去支援邊路,有機(jī)會(huì)就抓,沒機(jī)會(huì)也別露頭,至于蹭線,也是要看情況的。 打野蹭線的思路光明正大地去吃線是誰都會(huì)反感,雖然打野就該這么玩,但我們依然要在意隊(duì)友的心理,有時(shí)候就會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī)而讓隊(duì)友崩潰,從而不好好玩輸?shù)舯荣?,所以我的想法是?span style="font-weight: 700;border-width: 0px;border-style: initial;border-color: initial;">隊(duì)友陣亡,自己去吃線無可厚非,距離太遠(yuǎn)無法直接趕回,吃掉也沒問題,但隊(duì)友距離兵線不遠(yuǎn),還是等一下,點(diǎn)一個(gè)集合,讓隊(duì)友知道你在等他,之后一起吃線,隊(duì)友不會(huì)反感,反而覺得你很暖心。 這是心理戰(zhàn),對(duì)己方的安慰心理戰(zhàn),因?yàn)樗腥硕贾?,打野蹭線是合理的,我們要做的就是如何讓這個(gè)合理做得更符合隊(duì)友的心理。 打野的節(jié)奏優(yōu)先級(jí)玩打野,每時(shí)每刻都在做出判斷和選擇,這個(gè)打野為什么要留一個(gè)野怪不刷?為什么刷到一半野怪突然放棄?為什么去了一個(gè)莫名其妙的位置呢? 實(shí)際上是打野心里在衡量,為什么留一個(gè)野怪?可能是看到了敵方的打野有去自家另一片野區(qū)的動(dòng)向,為什么刷一半野怪就放棄?可能是對(duì)面的buff馬上要刷新,而敵方打野又在另一側(cè)露頭,為什么打野突然去了敵方?jīng)]有野怪的野區(qū)?因?yàn)閿撤降拇嗥ぜ磳⒃谀抢锫愤^。 舉個(gè)栗子,游戲進(jìn)行到了中期,此時(shí)地圖上一片灰色,我們不知道敵方的主力英雄位置,但是如果隊(duì)友在帶線的時(shí)候暴露了自己的視野,那么敵方的打野是有可能會(huì)去抓的,所以我們?cè)谒麄兛赡軙?huì)抓的路徑上進(jìn)行埋伏,這就是反蹲伏的效果。 而在抉擇任何事情都有一個(gè)優(yōu)先級(jí)的問題,永遠(yuǎn)記住一句話,抓人的目的有兩個(gè),一個(gè)是讓敵方減員,自己去野區(qū)掠奪經(jīng)濟(jì),一個(gè)是干掉線上英雄,從而推塔。 打野節(jié)奏優(yōu)先級(jí):推塔>殺人>敵方野區(qū)>遠(yuǎn)古生物>己方野區(qū)>回城補(bǔ)給(確定敵方英雄位置) |
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