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王者榮耀:李白榮耀典藏開放試玩,傷害刮痧的他應(yīng)該怎能加強(qiáng)呢?

 靜海君 2021-02-11

 文/靜海君

很多人期待了很久的李白榮耀典藏終于上線了,開放試玩后第一時間去訓(xùn)練營體驗了一下,特效確實拉滿,看起來非常的帥氣。

不過皮膚雖好,我個人卻對李白這個英雄有一些想說的話,畢竟他現(xiàn)在雖然依然瀟灑飄逸,但實戰(zhàn)效果卻真有些拉胯。

本著出皮膚一般會加強(qiáng)的原則(尤其是好皮膚),李白如果調(diào)整應(yīng)該怎么做才能重回一線打野的位置呢?

李白目前的問題出在哪

李白目前的現(xiàn)狀不太理想,勝率有些低迷。

①李白有些尷尬的勝率

李白目前在全分段的勝率為49.02%,在高分段(巔峰賽1350分以上)的勝率則更可憐,僅有48.24%。

拿同樣公認(rèn)的打野中排名比較靠后的典韋來對比(雖然我一直認(rèn)為典韋還可以),典韋全分段勝率51.95%,高分段勝率為49.79%,這兩個數(shù)據(jù)都明顯的超過了李白

從數(shù)據(jù)這個直觀的角度來看,我認(rèn)為典韋是一個比較擅長虐菜的英雄,超高的爆發(fā)讓他有機(jī)會在對手不強(qiáng)的情況下完成一打多;而李白則不同了,他不管是高分還是低分段表現(xiàn)都比較低迷,這說明他確實到了瀕臨調(diào)整的地步。

②李白的癥結(jié)在哪

那李白的問題究竟出在哪呢?

①技能傷害低

在李白一套花里胡哨的技能后,典韋終于勉強(qiáng)掉了四分之一血,而這就是李白目前比較大的癥結(jié)之一。

現(xiàn)在玩李白的時候有一個最大的愿望就是,二技能圈住目標(biāo)后,希望目標(biāo)能自己從圈內(nèi)走出來,只有這樣李白的一套技能傷害才能打滿。

李白的一技能正常用來突進(jìn),二技能最多可以造成兩段傷害并且附加物穿效果,而帥氣的大招雖然可以連續(xù)斬?fù)粑宕危莂d加成卻只有50%。也正是因為如此,李白的傷害要想打得高,就很需要對手的主動配合(撞上二技能的劍陣)。

當(dāng)一個英雄需要對手來配合打傷害的時候,你就知道他的傷害有多匱乏了。并且本身傷害較低就算了,在反傷刺甲加強(qiáng),永夜守護(hù)橫空出世的版本,坦克英雄的強(qiáng)度是有明顯提高的。坦克英雄強(qiáng)度提升了,李白的強(qiáng)度依然維持原樣,這又讓他更加雪上加霜。

小結(jié):傷害低是李白目前最大的問題。

②沒有續(xù)航能力

這三套出裝是之前系統(tǒng)為我李白配備的,通過觀察大家可以發(fā)現(xiàn)這其中有一個常規(guī)刺客不大需要的裝備——泣血之刃。

為什么李白需要出泣血之刃呢?這是因為他的技能無法給他提供任何的回復(fù)效果,而因為泣血之刃的存在,李白的裝備總是差點意思。

就比如出裝一和二,在打野刀+鞋子+暗影戰(zhàn)斧+泣血之刃+破軍這五件套一致的情況下,是選擇名刀司命還是碎星錘就成了一個很大的問題。

沒有名刀司命保命團(tuán)戰(zhàn)很可能打不出傷害就被秒殺,而沒有碎星錘李白對于坦克的威脅程度幾近于零。第三套裝備看起來是齊全了,有輸出有保命,但是李白不打野這個英雄的意義在哪呢?

小結(jié):由于回復(fù)能力的缺失,導(dǎo)致被泣血之刃占據(jù)了一個格子的李白在出裝選擇上很難兼顧。

③收益比低

雖然現(xiàn)在李白的二、三技能現(xiàn)在可以移除一些負(fù)面buff,雖然李白的二技能和大招還有無敵效果,雖然李白的一技能相當(dāng)于是三段位移,但是這些優(yōu)點在實際傷害過低面前也一籌莫展。

一套技能使得的行云流水,到最后還是打不死對面,有什么用呢?甚至經(jīng)常遇到對面英雄殘血了,想多a一下結(jié)果被反殺的場景,真的十分尷尬。

小結(jié):技能很華麗,傷害很骨感,李白這個英雄的技能收益比很低。

也正是由于這些原因,李白目前在游戲里的現(xiàn)狀真的不好,那如果想加強(qiáng)一下李白的話,該怎么下手呢?

我對李白加強(qiáng)的一些看法

李白這名英雄的技能機(jī)制真的挺厲害的,我覺著一方面不能亂改,我們只能從其它方面下手。

①如果給李白增加一個回復(fù)效果

如果一技能在命中目標(biāo)后,李白的后續(xù)普攻可以回復(fù)一定的血量(不需要太高);如果李白的大招在命中非英雄單位時可以有一定的吸血比例(也不需要太高),那么我相信李白到了后期的傷害水平可能會有一個很大的提升。

當(dāng)然了,肯定有人說,李白又不是靠普攻吃飯的,泣血之刃的物理攻擊力明顯要比碎星錘高啊,你為什么硬要說李白的傷害會有提升呢?

確實,出泣血之刃的李白面板傷害會更高,但是出碎星錘的李白不管是打坦克還是打脆皮,實際傷害肯定會更好。所以在解決掉李白的回復(fù)問題后,他的傷害問題可以得到較大的緩解。

所以我認(rèn)為,在不調(diào)整李白機(jī)制的情況下,可以給李白增加一個回復(fù)效果。

②想辦法增加李白前期的戰(zhàn)斗力

除了增加回復(fù)效果這個選項外,我們還可以嘗試調(diào)整技能cd來增加李白前期的作戰(zhàn)能力

雖然李白一技能滿級時cd時間僅為5秒,但是在一級的時候冷卻時間卻長達(dá)12秒,這大大限制了李白的作戰(zhàn)能力。

所以我設(shè)想的是,直接將李白一技能的cd時間調(diào)整為10秒,但為了保證李白的強(qiáng)度不超標(biāo),削弱一技能的升級成長,從原先的每升一級降低1.4秒的cd時間調(diào)整為現(xiàn)在的每升一級降低1秒cd時間。

如果這樣調(diào)整的話,李白前期不管是刷野還是抓人靈活度都會高很多,這樣強(qiáng)度自然也就上去了。

不過由于李白的大神玩家實在是太多,我甚至懷疑僅僅是這樣調(diào)整都能影響到高端局里他的表現(xiàn),這個持謹(jǐn)慎態(tài)度。

我對李白調(diào)整的想法目前就這兩個,大家有沒有什么其他更好的建議呢?歡迎留言討論一下。

以上,我是認(rèn)真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關(guān)注,謝謝大家。

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