封面圖作者:東彪 編輯:原畫人-大智 大家好,我是原畫人場景講師東彪。畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院,曾擔任新加坡IGG美術(shù)指導(dǎo),現(xiàn)在在騰訊魔方工作室美術(shù)攻堅組,負責場景美術(shù)。 為新西蘭WETA、The Creative Assembly、世嘉公司、光榮株式會社等知名廠商提供過外包服務(wù)。 (小編小聲BB,老師還做過很多厲害的項目哦!!) 做過《王者榮耀》、《戰(zhàn)錘2》、《悟空傳》、《三國志13》等項目。 (臥槽??好厲害!那老師今天是要跟我們分享什么嗎?) 今天主要是想跟大家分享一下我個人畫場景的邏輯以及一些知識點。 (來了!來自鵝廠大佬的親自分享??!) 本文主要包括 【場景的寫實度把握】 【場景繪畫步驟】 【構(gòu)圖的巧妙表現(xiàn)】 【場景的4大畫法】 首先要跟大家講的是,畫場景跟畫人物,最大的區(qū)別就在于繪畫思維的區(qū)別。 畫場景會更加注重邏輯跟思維,如果你能把場景里面的所有元素都整理好,才能夠把場景畫好。 要做到這些,首先要做的是 準確判斷畫面的寫實度,每一個場景都有一個寫實度的系數(shù)。 為什么這么說呢,往下看就知道了。(我覺得其實就是讓你別亂摳細節(jié)吧……) 下面就結(jié)合栗子來說明(沒想到東彪老師也喜歡吃栗子???) 70%寫實度的場景 90%寫實度 100%寫實度 那么是如何判斷一幅畫的寫實度的呢?主要是從上面說到的造型、顏色和材質(zhì)三方面來進行判斷。 (東彪老師!我有個問題!為什么我們要控制畫面的寫實度呢?) 因為不同的畫法,對于畫面寫實度的要求是不一樣的。 舉個栗子,一般來說游戲原畫對于場景的寫實度是控制在60-70%的寫實度,而這個寫實度用厚涂畫法去畫會比較適合。 如果這種時候用電影畫法的貼圖去畫,就會顯得很奇怪,具體的下面還會講到。 那么知道怎么把握畫面寫實度之后,就正式進入繪畫的步驟了,下面是我個人比較習慣的一個畫場景的步驟。 在畫畫的前期 (1)想好主題和主題(包括了能夠體現(xiàn)主題的一些地標性的特點建筑) (2)匹配好構(gòu)圖(選好幾個自己喜歡的構(gòu)圖形式以及相關(guān)的素材) (3)打透視線+初見構(gòu)圖 (4)想好色調(diào)(時間段+氣候+地理位置) 中期(元素的選材) (1)主體(地標性建筑加入設(shè)計)注意把握好在構(gòu)圖里的透視關(guān)系角度 (2)主體與旁邊節(jié)奏搭配(有的人可能單體能夠畫的很好,但是放進場景里面就會變得很奇怪) 后期 整體性的深入,不斷調(diào)整節(jié)奏與構(gòu)圖(注意細節(jié)為你的構(gòu)圖服務(wù)的原則) 當然這些并不是一兩句話就能夠理解的,這只是一個思維上的分享,并不是一個技巧上的分享。 (圖片太大,橫屏觀看更清晰哦?。?/span> 那么關(guān)于構(gòu)圖,構(gòu)圖是場景的起點(就像數(shù)學(xué)里面的加減乘除法) 構(gòu)圖應(yīng)該圍繞著畫面的主體、主題、視覺引導(dǎo)展開
綜合構(gòu)成畫面三大要素:【點】【線】【面】 接下來,就是對于寫實度與各種畫法的應(yīng)用結(jié)合了。 (圖片比較大,橫屏觀看會更加清晰哦?。?/span> 看到了嗎?每個畫法都有對場景寫實度的要求。 下面就跟同學(xué)們介紹一下這四種畫法吧~ 素材畫法講究的是我所有的元素都是高清晰高逼真的一個狀態(tài) 一般是用于電影場景,影視后期 里面很細微的細節(jié)都會在里面 下面這個就是我自己畫100%場景寫實度的制作方法,要高效畫這個一定要懂得貼圖畫法。 【厲害吧!想要該教程視頻地址可以留意文末哦!】 疊色畫法 主要是把畫面從一個黑白關(guān)系一步步上色。 那么本次分享就到這里結(jié)束了,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。 真……真的是很厲害,果然大神和渣渣之間差的并不是一只手。不過!多看大神的總結(jié)和分享,總有一天會變成大神的!(莫名其妙的自信) |
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