文/安德魯 你可能見過不少擬人化主題的游戲,“萬物皆可擬人”對(duì)于二次元領(lǐng)域的用戶來說并不陌生。 不過你見過把書籍?dāng)M人化的游戲嗎? 最近,網(wǎng)易新作《幻書啟世錄》開啟了第三次測(cè)試。該作在擬人題材上選擇了一個(gè)大家都想不到的方向——以書擬人。這一次游戲把擬人化的設(shè)計(jì)用到了書籍名著上,古今中外那些人們耳熟能詳?shù)闹髌?,都被做成了游戲里可供收集養(yǎng)成的角色。 書籍名著的擬人化,讓游戲呈現(xiàn)了一個(gè)不一樣的視角,目前游戲全網(wǎng)預(yù)約已過200萬,微博話題+超話的閱讀量也超過了5000萬。結(jié)合一些社區(qū)內(nèi)玩家評(píng)論,能看出大家對(duì)“把名著擬人化”這一設(shè)計(jì)的普遍認(rèn)可。那么,以書籍為擬人對(duì)象的《幻書啟世錄》到底特殊在哪兒呢? 以書擬人的游戲化嘗試 書籍的擬人化遠(yuǎn)沒有看起來這么簡(jiǎn)單。 常見的擬人化題材里,擬人化對(duì)象通常是某種物件,內(nèi)涵往往并不復(fù)雜。車輛、艦船等等,雖然可能也有歷史背景,但外界通常不會(huì)做細(xì)致入微的解讀,在做擬人題材的游戲時(shí),設(shè)計(jì)上也有較大的發(fā)揮空間。 書籍?dāng)M人化則不然,出版的書顯然都有明確內(nèi)容、含義的存在。盡管不同的人也會(huì)有各自解讀的視角,但主題總是明確的。 怎樣用濃縮的方式再現(xiàn)書籍精髓——具體到卡牌游戲上,如何設(shè)計(jì)立繪、模型形象,就成了擺在項(xiàng)目組面前的難題。因?yàn)檫@也是外界檢驗(yàn)一款擬人化游戲時(shí)最先接觸的內(nèi)容。 因此,在卡牌角色形象方面,《幻書啟世錄》基于書籍本身,選擇用最貼近大眾想象的形象、放大特點(diǎn)的方式,來突出所選書籍的特性。 比如《詩經(jīng)》的幻書角色名為攸寧,取自原著中“君子攸寧”一句,角色形象設(shè)計(jì)上則是參考了“所謂伊人,在水一方”這一名句,用藍(lán)色象征水浪,勾勒出一個(gè)與水共舞的形象,也賦予了角色更具象化的視覺表現(xiàn)。攸寧肩上還有一只輕逸靈動(dòng)的關(guān)雎鳥,在細(xì)節(jié)之處還原了“ 關(guān)關(guān)雎鳩”的詩句。 除了卡牌角色形象以外,《幻書啟世錄》中技能的效果、說明,也都埋下了原作中的梗,進(jìn)一步完善游戲“書擬人”的設(shè)定。在游戲過程中,對(duì)原作有了解的玩家可能會(huì)不經(jīng)意間意識(shí)到這些致敬和還原。比如《死海文書》擬人化的角色伊芙,其大招“紅海奇跡”就是以“摩西分紅?!边@一圣經(jīng)傳說為原型的。與之相適的,技能的動(dòng)畫效果是分開海水,同時(shí)對(duì)敵人施加控制,把兩邊的角色聚集到中間。 《死海文書》伊芙 《死海文書》宣傳PV中分開海水的片段 再如《詩經(jīng)》的技能“采風(fēng)成樂”“無邪頌歌”“捷思奏雅”分別對(duì)應(yīng)著原著風(fēng)、雅、頌三部分,其中“采風(fēng)成樂”借用了 “投我以木桃,報(bào)之以瓊瑤”的意象,呼喚靈鳥對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,并予以隊(duì)友治療效果,在致敬原著的同時(shí)也強(qiáng)化了角色的輔助定位。 《幻書啟世錄》選擇的改編原著中,很多都是家喻戶曉的名篇,不管是《詩經(jīng)》這種傳世古籍,還是《小王子》這樣近現(xiàn)代的外國名作,取材的范圍覆蓋很廣。 對(duì)于這些名著,即便玩家沒有讀過,對(duì)其也會(huì)有基礎(chǔ)的認(rèn)知。第一次接觸到對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容時(shí),很可能是帶著已知的標(biāo)簽去理解這些“陌生內(nèi)容”的。相比常規(guī)做原創(chuàng)IP的形象設(shè)計(jì),這樣的設(shè)定一方面能夠降低受眾對(duì)原著的理解門檻,另一方面以大眾熟知的書籍作為媒介,可以進(jìn)一步消除玩家與陌生游戲角色之間的距離感,降低游戲的認(rèn)知門檻,便于觸及更廣層面的潛在玩家。 擬人化卡牌的品質(zhì)升級(jí) 擬人化題材的卡牌并不少見,在泛二次元游戲領(lǐng)域,甚至可以說不算稀奇,欲在紅?;亩卧螒蚴袌?chǎng)中殺出重圍,光是依靠題材創(chuàng)新,顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一款卡牌要如何做出差異化? 《幻書啟世錄》選擇的是品質(zhì)升級(jí)的方向。 外在表現(xiàn)上,除了卡牌有貼合書籍主題的形象設(shè)計(jì),項(xiàng)目組也在綜合美術(shù)質(zhì)量上下了不少功夫。游戲主要采用了“新古典”美術(shù)風(fēng)格,在保證貼近泛二次元審美觀的同時(shí),選擇了較高辨識(shí)度的“厚涂復(fù)古”畫風(fēng),展現(xiàn)各類書籍的平面形象。 《幻書啟世錄》還確定了角色“雙形態(tài)”的基礎(chǔ)思路。在書籍設(shè)計(jì)成擬人化角色的基礎(chǔ)上,一張卡牌經(jīng)歷養(yǎng)成投入之后,還可以升格成第二重形態(tài),以此來豐富游戲中的視覺體驗(yàn)。比如升格前的小王子金發(fā)藍(lán)瞳、手持權(quán)杖,以純白、淺金、暖棕為主的色彩搭配來渲染童話氛圍,由星辰、光芒和絢麗色塊組成的球體,總是角色進(jìn)入畫面時(shí)最早的視覺落點(diǎn)。而升格后,小王子戴上了小小的王冠,寓意他在旅程中經(jīng)歷過的許多故事,依然堅(jiān)守著純真與感性,在保持孩童樣貌的同時(shí)完成了形態(tài)上的轉(zhuǎn)變。 游戲還重點(diǎn)刻畫了技能演出,在有較高精度建模的基礎(chǔ)上,這一部分成了戰(zhàn)斗中很有代入感的部分。 同時(shí),《幻書啟世錄》在音樂、音效上的投入也值得一提。游戲請(qǐng)了日本知名作曲家橫山克為游戲配樂。橫山克參與負(fù)責(zé)過不少知名的動(dòng)漫、游戲的配樂,《四月是你的謊言》《鐵血的奧爾芬斯》等。 “創(chuàng)作音樂的時(shí)候,我有種仿佛在全世界旅行一樣的感覺?!睓M山克這樣形容。為了讓游戲配樂呈現(xiàn)出不一樣的地域特色,橫山克奔赴世界各地展開了錄音工作。比如他在日本進(jìn)行吉他、電子琴等基礎(chǔ)音樂錄制,體現(xiàn)宏大背景的內(nèi)容則帶由他領(lǐng)團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)赴保加利亞,與當(dāng)?shù)卮笮徒豁憳穲F(tuán)合作。很多玩家表示都對(duì)游戲BGM氛圍感同身受,配樂也成了游戲早期營造沉浸感的另一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。 除了橫山克的音樂音效,配音也是游戲的一大亮點(diǎn)?!痘脮鴨⑹冷洝氛?qǐng)到的一眾知名聲優(yōu),有二次元人群熟知的茅野愛衣、悠木碧、花澤香菜、南條愛乃等,即使是《棋經(jīng)》身邊的兩個(gè)黑白團(tuán)子這種細(xì)節(jié)配音,游戲用的也是大牌聲優(yōu)福山潤和櫻井孝宏。 除了標(biāo)準(zhǔn)的日語配音之外,項(xiàng)目組也回應(yīng)玩家要求加入了全角色中文配音,邀請(qǐng)了一眾國內(nèi)大牌,比如為《沙之書》配音的山新、為《蘭亭集序》配音的夏磊以及為《我是貓》配音的沈念如等。 《幻書啟世錄》另一個(gè)明顯的差異點(diǎn),在于加入了一套圍繞有走位機(jī)制的戰(zhàn)斗玩法,還有與之相對(duì)應(yīng)的技能規(guī)劃。 《幻書啟世錄》的基礎(chǔ)設(shè)定,和常見回合制卡牌大體相同,除此之外,也加入了一些類似回合制戰(zhàn)棋的棋盤/格子元素,引入了位移機(jī)制:我方回合中,角色除了攻擊、釋放技能,也可以選擇走位,以便獲得更好的輸出位置;近戰(zhàn)職業(yè)在釋放一部分近身技能時(shí)可能會(huì)走到敵人面前,但這也有可能會(huì)讓自己在下一回合的行動(dòng)中被敵方前排圍攻。 同時(shí),一些角色的控制技能,則會(huì)附帶聚怪、擊退或擊飛等強(qiáng)制位移的效果,配合范圍AOE傷害技能可以起到1+1大于2的效果。比如把敵方某個(gè)角色拉拉到靠近的位置,一輪集火秒掉,可能會(huì)創(chuàng)造更有力的戰(zhàn)局。玩家第一個(gè)獲得沙之書,其提供的減速等控制效果,很多時(shí)候也便于保護(hù)后排角色的生存。 這類設(shè)定,給回合制卡牌的玩法引入了更多的操作空間。對(duì)戰(zhàn)中,玩家可能要考慮一個(gè)直線型的AOE是瞄準(zhǔn)中間的敵人盡可能覆蓋多人,還是指向一側(cè)優(yōu)先清除高威脅目標(biāo)。這在回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上加入了一些策略維度,但也提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗等選項(xiàng)來保證操作下限。 用書籍?dāng)M人化切入泛二次元領(lǐng)域 從外界預(yù)期的角度來看,網(wǎng)易的確選擇了一個(gè)讓人意外的改編方向。 書籍的擬人設(shè)計(jì)是一種少見的方式,此前幾乎沒有廠商涉足這個(gè)題材。書籍名著的擬人化,讓游戲呈現(xiàn)了一個(gè)不一樣的視角。 一方面,《幻書啟世錄》從美術(shù)、音樂音效等表現(xiàn)上,都在向典型二次元用戶的喜好靠攏。游戲用相應(yīng)的元素構(gòu)建起了外在內(nèi)容,也在戰(zhàn)斗機(jī)制上嘗試了差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。 另一方面,正如前文所述,“從全世界的名著取材”的做法,利用到了各書籍IP的大眾認(rèn)知度,而且改編素材廣闊,有觸及更多用戶的潛力。古今中外的知名作品不計(jì)其數(shù),自然也能支持游戲的長(zhǎng)久更新,讓游戲做出更多意想不到的改編。從這一點(diǎn)來看,《幻書啟世錄》的更新,會(huì)是一項(xiàng)長(zhǎng)期而持續(xù)性的工作。 |
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